hands with full featured modnation racers psp
I titoli di PlayStation Network progettati per PlayStation 3 e successivamente trasferiti su PlayStation Portable non sono rari. Giochi simili flusso , Mostri PixelJunk , e Super polvere di stelle si sono tutti fatti strada verso il portatile in qualche modo in un altro, di solito dopo il fatto, e con abbastanza cambiamenti notevoli che li distinguono dalle loro controparti PS3.
Cosa c'è di così sorprendente nell'imminente ModNation Racers sulla PSP è che sembra esserci ben poco differenza tra questo e il suo fratello maggiore PS3. Racers PSP offre tutte le funzionalità complete di un portatile, lasciando intatte quasi tutte le funzionalità di PS3. Sì, questo significa il carattere profondo del gioco e la personalizzazione del kart, nonché l'impressionante editor delle tracce.
Di recente ho realizzato un'anteprima anticipata del gioco per alcuni giri; fai il salto per alcune impressioni pratiche e dettagli del prossimo pilota portatile.
Ma prima di toccare una qualsiasi di quelle fantasiose cose dell'editor, è importante parlarne sul motivo ModNation Racers esiste - corse di kart. Certo, la personalizzazione è una caratteristica molto propagandata che potrebbe distinguerla dalla concorrenza (di cui, è vero, c'è poco sia su PSP che su PS3), ma al di sotto di questo c'è un pilota di kart solido e competente che si sente bene su il portatile.
I controlli sono simili alla versione PS3, con gas e break mappati rispettivamente sulle spalle sinistra e destra. Il kart può essere controllato con il nub analogico o il d-pad, ma alcuni movimenti di kart offensivi - come ad esempio lo scorrimento laterale, ad esempio - possono essere attivati solo con il d-pad. Per questo motivo, ho trascorso la maggior parte del tempo a controllare il kart con il D-pad, invece di spostare costantemente il pollice dal nub analogico. Le armi sono mappate su quadrato, con hop, turbo e 'scudo' difensivo mappati rispettivamente su X, triangolo e cerchio.
Anche la modalità carriera del gioco è simile alla versione PS3. In effetti, le scene tagliate del gioco - che raccontano la storia di un pilota emergente sul ModNation circuito - sono gli stessi che troverai nella versione console. Progression comporta la partecipazione a una serie di diversi tipi di gara, tra cui una modalità di 'eliminazione' esclusiva della PSP, nonché sfide 'mod' che fungeranno da tutorial sull'uso degli strumenti di creazione del gioco.
A proposito, gli strumenti di creazione qui sono simili alla versione PS3, ma non sono identici per funzionalità. Ad esempio, non sono riuscito a trovare alcun modo per modificare le proprietà dei materiali per qualsiasi parte del mio personaggio, una delle caratteristiche della versione console che apre le porte a costumi davvero intricati e unici. Non è una grande perdita sullo schermo più piccolo della PSP; è del tutto possibile che tu non sia in grado di vedere comunque quei piccoli dettagli, indipendentemente dal fatto che ModNation sfoggia visioni colorate e fluide. Tuttavia, con così tante parti tra cui scegliere e così tanti modi per mescolare e abbinare le parti, c'è poco spazio per i reclami quando si tratta degli strumenti disponibili.
L'editor di tracce semplice da usare ma profondo, che ti permette di 'guidare' una traccia in esistenza usando i controlli di base racer, è disponibile anche sulla PSP. Anche qui è possibile mettere a punto la traccia in vari modi, inclusa l'aggiunta di sottigliezza alle curve e l'aggiunta di oggetti. Sembra che manchi molte delle funzionalità che rendono la versione PS3 così completamente semplice da usare; Mi sono ritrovato ad avere un po 'più difficoltà a farlo fare quello che volevo, alla fine rassegnandomi a mantenere molte delle tracce che stavo creando come erano prima di colpire il muro. L'editore sembrava anche avere un problema con il completamento automatico delle tracce, costringendomi a 'fare il backup' e riprovare se ci fossero curve o pendenze particolari in geografia.
Ma anche con i limiti degli strumenti di creazione, probabilmente dovuti all'hardware PSP, non c'è ancora niente di simile disponibile sulla PSP. Mentre le funzioni di condivisione della community e multiplayer erano bloccate nel mio codice di anteprima, tutto ciò che ti aspetteresti diventerà la build finale. Ciò includerà la condivisione di creazioni e le modalità multiplayer online complete. ModNation Racers PSP non deve preoccuparsi di essere un discreto pilota di kart completo: è già stato inchiodato. Il vero test della sua longevità e valore, come la sua controparte PS3, dipenderà da come i giocatori scelgono di utilizzare gli strumenti forniti.
ModNation Racers PSP arriva sugli scaffali il 25 maggio, giorno e data insieme alla versione del gioco per PlayStation 3.
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