hellblade deserves all those bafta awards
Mi parlano
Ho finito Hellblade vecchio torna a e mi è sembrato un fallimento. Questa è un'esperienza incredibilmente ben messa insieme, e io - un ragazzo il cui compito è avere pensieri interessanti sui giochi - non ho pensieri davvero interessanti su Hellblade . So solo che mi è piaciuto quello che ho suonato anche se non sono necessariamente sicuro perché Mi è piaciuto.
Sarei attraversato da una crisi se avessi il compito di rivedere Hellblade . Non conoscerei la giusta combinazione di parole per descrivere l'uso della psicosi che permea ogni secondo di respiro del gioco. Sembra sincero e legittimo. La protagonista, Senua, è malata di mente e trovare un modo per affrontarla è una parte importante del suo arco. I videogiochi soddisfano sempre la tradizionale fantasia del potere di diventare fisicamente più forti; non molti giochi si preoccupano di mostrare la lotta per diventare mentalmente più forti.
Ma, a causa della psicosi, non sono sicuro di quanto Hellblade Potrei fidarmi. Non c'è un solo momento tranquillo o noioso. C'è questa incessante spinta e attrazione di voci nella testa di Senua. Se uno è estatico del fatto che stia facendo qualcosa di giusto, c'è sempre un contrappeso di un altro che le dice che si è preparata a fallire. È estenuante.
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Così tanto Hellblade si affida alla prospettiva e la prospettiva sembra essere sempre malleabile. Mentre non puoi fidarti delle voci nella testa di Senua, non puoi nemmeno fidarti di ciò che vede. Grandi parti del gioco sono radicate nella manipolazione dell'ambiente attraverso illusioni e punti di vista alternativi. Senua deve solo andare avanti, indipendentemente dal fatto che l'ambiente circostante abbia un senso logico.
Verso la fine, Senua è perseguitata da una bestia particolarmente temibile - il tutto culminando in una grande battaglia contro i boss (non fare clic su quel link se non vuoi sapere chi / cosa combatti e come si svolge). È probabilmente la situazione più pericolosa che abbia mai incontrato Hellblade , ma non sembra necessariamente che sia particolarmente vulnerabile. Praticamente tutta la vita di Senua è stata spesa in vulnerabilità. Ora che sta scoprendo come affrontarlo, è più preparata che mai per combattere le cose straordinariamente terrificanti in cui si imbatte.
La settimana scorsa, Hellblade ripulito ai British Academy Game Awards della BAFTA. Ha vinto 5 delle 16 categorie: Artistic Achievement, Audio Achievement, British Game, Game Beyond Entertainment e Performer (per la performance di Melina Juergens nel ruolo principale). Sono meritate vittorie, soprattutto considerando lo spirito di ogni categoria. Hellblade è un assalto visivo e acustico che è tanto sconcertante quanto impressionante.
Hellblade è degno di tutti gli elogi che ha ricevuto. Semplicemente non so che elaborerò mai completamente come mi sento al riguardo.