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Nessun salto spaventa!
Quando sono arrivato allo stand PAX South di TinyBuild per il mio Ciao prossimo appuntamento, sperando di ottenere qualcuno o salire su una stazione me stesso, ho notato qualcosa che entrambi ha suscitato il mio interesse e mi ha fatto preoccupare un sacco: molti bambini stavano giocando. E ho solo 21 anni, quindi sai che quando dico 'bambini', intendo 'bambini veri'.
Anche per me questo significava Ciao prossimo era un gioco adatto ai bambini o un popolare YouTuber ci aveva messo le mani sopra. O entrambi! (Guarda anche: Minecraft .) Ho scoperto che avevo ragione: il titolo di 'stealth horror' è abbastanza popolare su YouTube, come ti aspetteresti da un videogioco che sembra che debba più di un po 'al Snello mania. Secondo il CEO di TinyBuild, Alex Nichiporchik, è assolutamente intenzionale. 'Il nostro target demografico è la' generazione di Minecraft '', mi ha detto Nichiporchik al PAX South.
Se la mia ricognizione mi ha detto qualcosa, la squadra ha avuto assolutamente successo nel colpire i giovani giocatori. I bambini che ho visto giocare Ciao prossimo sembrava che si stessero divertendo molto. Non è difficile capire perché: il gioco ha tutte le caratteristiche meccaniche di un gioco horror di sopravvivenza adatto a YouTube, ma è stato progettato per evitare potenzialmente spaventosi e spaventosi salti ed è stato dotato di un'estetica cartoony che sembra più Toontown di Resident Evil 7 .
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Oh, che cosa ha detto? Nessun salto spaventa in un gioco horror ?! Sì, Ciao prossimo è un gioco che vuole galleggiare sulla tensione superficiale della sua atmosfera, piuttosto che annegare in essa. In un gioco simile Resident Evil 7 , le mostruosità impraticabili che ti perseguitano sembrano come se stessero prendendo brutti corsi a tarda notte al college della comunità. Quando inevitabilmente ti prendono, questi orribili demoni trasferiscono le tue viscere dalla zona di guerra che è il tuo tum-tum. Roba buona! Ma in Ciao prossimo , il tuo avversario sembra uno degli snob di un film sugli sci degli anni '80 cresciuto e gonfiato il cranio con una pompa da basket. È uno sciocco cartone animato, ed è assolutamente il tono voluto. 'Le build alfa originali erano più violente e maledette. Lo abbiamo attenuato in modo che i bambini potessero giocarci ', ha detto Nichiporchik.
Ecco il tono: stai irrompendo nella casa del tuo vicino nella speranza di entrare nel suo misterioso seminterrato. Lungo la strada, risolverai piccoli enigmi ambientali, il tutto evitando il vicino Titolare. Non hai alcun metodo per difenderti, il che è strano quando sei all'altezza degli occhi con questo personaggio e hai una chiave inglese pronta per andare nella mano destra. Quindi, se hai mai giocato a un gioco horror in cui sei inseguito da un mostro da cui puoi scappare, conosci il punteggio. Apri una porta che non dovresti, eccolo, scappa, trova un armadio, spero che se ne vada. Presumibilmente, l'IA imparerà dal tuo comportamento e creerà trappole, ma non ho mai visto nulla di così sofisticato.
Quando il vicino ti sorprende, devi solo rigenerarti dall'altra parte della strada, tutto pronto per un'altra corsa. Non c'è morte orribile, né urla, né terribile momento in faccia. Ti corre incontro e basta. Dal momento che il gioco ti consente di conservare alcuni oggetti dopo la morte, in alcuni punti ti sembra quasi di correre veloce, piuttosto che essere furtivo. 'Vi diamo tutte le informazioni per evitare i salti di paura', ci ha detto Nichiporchik. 'Vogliamo tensione e ansia, non salti'. Non stava scherzando; il gioco lo rende dolorosamente chiaro quando il vicino è su di te, con suoni eccessivi e segnali visivi. Mi sono ritrovato a ridere quando sono stato catturato, piuttosto che urlare di terrore o (nel caso del mio Fino all'alba Demo PAX, tutti quegli anni fa) istintivamente alzando le braccia per difendermi, dandomi una pacca in faccia e buttandomi giù le cuffie. Ciao prossimo è un miglioramento.
La mia unica preoccupazione è la longevità. Il gioco sarà probabilmente un grande successo con i bambini che vogliono seguire i passi delle loro personalità preferite, ma per il resto di noi, costa comunque $ 30 USD. Ho intravisto un'opzione di menu nella build che mi è stato mostrato che sembrava mostrare diversi scenari di rodaggio (quello che ho giocato riguardava alcuni suoni cattivi provenienti dal seminterrato del vicino), che poteva fare molto per rendere il gioco riproducibile . Forse potrebbe esserci uno scenario in cui devi entrare in una casa occupata da un'intera famiglia, e solo i genitori ti faranno rinascere, ma i bambini andranno semplicemente a correre e avvisare i genitori?
Il gioco completo apparentemente sarà molto più grande della casa a un piano che mi è stata mostrata, contenente circa 'dieci ore di gioco' in totale, ma suppongo che sia se stai cercando di intrufolarti nel modo in cui i progettisti intendevano. Dal momento che non vi è stata alcuna penalità apparente per il fallimento, posso vedermi sbattere costantemente la casa e afferrare gli oggetti di cui ho bisogno, potenzialmente risparmiando ore dal mio tempo di gioco. Le quattro build Alpha rilasciate al pubblico non possono essere 'combinate in un'unica cosa', secondo Nichiporchik, quindi l'intero gioco è ancora una quantità sconosciuta al pubblico. 'Nessuno sa quale sia il gioco completo, ma abbiamo un'idea', ha detto Nichiporchik.
Ciao prossimo è un gioco horror luminoso e accessibile, e so che sembra ridicolo. È un Snello -come può piacere a tutta la famiglia! Le persone a cui piace l'orrore dal punto di vista clinico ma che in pratica non riescono a gestire i salti mortali sono una nicchia immeritata. Quel tipo di fan del genere merita un gioco fatto apposta per loro: punti bonus se finisce per essere buono. Ciao prossimo potrebbe non essere in cima alla mia 'lista più attesa', ma sembra robusto nella fase Alpha, anche se non ha ancora un gancio da $ 30.