here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
La furtività non è sempre buona
Primi passi importanti di Bethesda verso il fissaggio Fallout 76 è venuto ieri. La patch del 4 dicembre ha aumentato la capacità di scorta, riequilibrato alcune armi e infastidito ogni sorta di bug. Ecco i dettagli completi di tutte le modifiche annunciate.
Il problema è che evidentemente c'erano molte altre modifiche di cui Bethesda non ci aveva mai parlato. La community ha rapidamente capito che questo aggiornamento aveva tutti i tipi di modifiche che incidono sull'equilibrio che sono state implementate di nascosto - quasi tutte orientate alla realizzazione Fallout 76 ancora più di un gioco pesante. Ecco i principali che il Fallout 76 subreddit capito, come aggregato dall'utente _Robbie:
Modifiche confermate:
Le officine che producono nuclei di fusione hanno ridotto i loro tassi a un core all'ora da 10 core all'ora.
Le officine che producono munizioni hanno avuto un limite di produzione ridotto da 400 a 200.
Gli estrattori ora producono minerale anziché rottame (sono necessari più minerali per eguagliare uno scarto, quindi questo è grande), ad eccezione del piombo.
I nuclei di fusione si esauriscono più rapidamente, anche se la differenza percentuale effettiva non è ancora determinata poiché non è presente nelle note della patch.
Diversi exploit rimossi. L'exploit della granata, l'exploit di ricerca e l'exploit di scorta del tappo.
Alcuni 'exploit' di server hopping sono stati rimossi, il che significa che non puoi più saltare i server per ottenere oggetti che hai già ottenuto / un altro giocatore ha ottenuto in quello in cui ti trovi. Forse una modifica non documentata rispetto a una patch precedente.
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Le spawn nemiche sono state modificate drasticamente. Si generavano quando qualcuno entrava nell'area, anche se c'erano già altri giocatori. Sembra che i nemici ora si generino se e solo se nessun altro giocatore si trova immediatamente vicino al loro punto di spawn. Per me, questo è buono per alcune circostanze, ma molto problematico per coltivare aree di alto livello per XP. Ciò ha notevolmente ridotto l'efficacia delle zone di nuke come mezzo per salire di livello.
Un bug del peso di trasporto che calcola erroneamente gli aumenti dall'ingranaggio, con un conseguente limite di ingombro inferiore fino a quando non si disequipaggia l'ingranaggio che aumenta la capacità, si disconnette e si riattiva. Questo vale per l'armatura potenziata e per cose come un'armatura tascabile.
Modifiche sospette:
Il flusso (un prezioso oggetto di fine partita) saccheggiato dalle aree di bombardamenti decade molto più rapidamente. L'esempio riportato nel thread è la differenza tra un decadimento di 1 ora e, sotto la nuova patch, 5-10 minuti.
Ridotte le percentuali di spawn dei nemici leggendari e anche la possibilità di far cadere effettivamente i leggendari.
Pianificare la percentuale di drop agli eventi ridotta.
Riduzione delle percentuali di drop di bottino di piani e mod.
I personaggi che superano il livello 50 fanno meno danni sia in PVP che in PVE - forse per evitare dolore?
I super mutanti e i ghoul possono o non possono aver ottenuto un aumento della salute.
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I nemici ora si aggro in un certo raggio e vengono automaticamente guariti se (o possibilmente il giocatore) lasciano quel raggio.
La furtività sembra essere stata nidificata, ma sembra essere involontaria a causa di un altro bug che colpisce la furtività in modo strano.
Il danno da mischia è stato ridotto al livello più alto. OP di uno dei thread testato a 50+ e notato un danno ridotto.
Quasi ogni cambiamento qui fa suonare Fallout 76 un'esperienza meno efficiente. Forse alcuni di essi sono necessari, specialmente quelli che eliminano gli exploit egregi. Ma Bethesda ha promesso di fare un lavoro migliore comunicando con la comunità su cosa diavolo sta succedendo Fallout 76 . Appena usciti dal campo, riceviamo note patch terribilmente incomplete con modifiche nascoste che influenzano seriamente tutti gli angoli del gameplay. La guerra non è l'unica cosa che non cambia mai.