here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Sono entusiasta, ma Vanilla non era perfetta
Come una vaniglia World of Warcraft giocatore che è stato presente durante ogni espansione, ho visto il gioco crescere e regredire in una miriade di modi.
Il World PVP alla fine divenne un guscio del suo ex sé, la funzionalità di ricerca del gruppo (LFG) fu aggiunta in modo che la gente non avesse bisogno di tentare inutilmente di trovare altre 39 persone con cui giocare, le missioni furono semplificate, quindi non era necessario accedi a un database per trovarli, a seconda di chi chiedi che queste funzionalità siano 'rovinate' Wow o 'reso accessibile'.
Ecco alcune cose da Vanilla World of Warcraft che i giocatori probabilmente non apprezzeranno molto quando Classico l'edizione arriva.
Facendo clic su ogni singola rotta di volo
Molte persone probabilmente lo hanno dimenticato nella versione originale di World of Warcraft , dovevi fare clic su ciascuna rotta di volo singolarmente per attraversare un continente. Senti, sto bene con la mancanza di opzioni di viaggio (ne parleremo più in un secondo), ma il fatto che tu debba fare manualmente più lavoro occupato sembra più una svista che altro. Con un gioco così massiccio, i miglioramenti della qualità della vita e del tipo di affidabilità non sono economici o istantanei.
Viaggiare in generale è molto più arduo, che è grande quando stai attraversando il processo di livellamento e sei costretto a viaggiare davvero attraverso il mondo, ma non così eccezionale quando devi andare fisicamente in un luogo ogni volta per partecipare effettivamente all'attività. Preparati a pagare molti maghi molti consigli per accedere ai loro portali.
Oh, e se tu avessi una cavalcatura epica, o addirittura una cavalcatura, eri una cazzuto .
I pull di gruppo sono quasi come raid in difficoltà
Ho esitato a includerlo poiché personalmente non mi dispiace, ma la maggiore difficoltà dei mob del mondo sta creando o distruggendo alcuni potenziali giocatori del tipo 'Gli darò un vortice'. In Vanilla, quasi ogni folla è stata una lotta, anche sulla mappa del mondo. Avevi bisogno di usare la tua rotazione completa per meglio alcuni fastidiosi mob d'élite in alcune aree fastidiose come Dustwallow Marsh - il tutto mentre si occupano dei PVP del mondo che ti ganking durante le tue missioni.
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Mentre alcuni lo manterrebbero Wow 'non è stato difficile', vorrei chiedere loro di mostrarmi un video chiaro della versione non protetta di M'uru (da Burning Crusade ) o invitali a descrivere quanto sia stato facile coinvolgere 40 persone per Molten Core o Naxxramas. Ogni espansione è stata ripetuta in termini di meccanica, ma molte delle caratteristiche legacy di Wow stesso (sia buono che cattivo) sono ciò che ha reso i contenuti di endgame così difficili.
La speculazione è meno tollerante
In un determinato gruppo di raid hardcore, ti potrebbe essere chiesto di respec (ri-scegliere i tuoi talenti) più volte. Nell'attuale iterazione di World of Warcraft , devi solo trovarti in un'area XP riposata (o usare un oggetto) per respec gratuitamente. È follemente utile perché non esiste un cancello artificiale per la sperimentazione, o in molti casi, la necessità di scambiare se sei un ruolo chiave come un guaritore o un carro armato.
Ma in Vanilla il respeccing costa oro, un bene prezioso nell'originale, specialmente se non sei un artigiano o un raccoglitore. Inizialmente si paga un oro per scambiare, poi cinque, quindi aumenta di cinque fino a 50. Quindi ogni 30 giorni torna indietro di cinque monete d'oro fino a un minimo di dieci.
C'è una discussione per questo, che si riduce essenzialmente a 'devi scegliere la tua build e attenersi ad essa', ma ancora una volta, per i predoni che devono scambiarsi costantemente, è un incubo e richiede solo l'oro agricolo per pagare un aspetto dell'incursione. Non contano nemmeno tutti gli altri reagenti e gli elementi necessari.
Abilità dell'arma
Ah, questa vecchia castagna.
Ho capito cosa voleva Blizzard con l'intero concetto di abilità dell'arma. Veniva da una vecchia mentalità di gioco di ruolo, come qualcosa fuori Ultimo online o per procura, D & D . Il personaggio del tuo giocatore, se voleva usare un nuovo tipo di arma, doveva effettivamente esercitarsi con quel tipo se voleva essere esperto in esso. È un design che si ripercuote anche su molti altri giochi di ruolo moderni, come The Elder Scrolls .
Ha senso, vero? Quindi cosa in realtà alla fine è successo che avresti ottenuto un nuovo fantastico equipaggiamento che avrebbe mescolato il tuo carico, ma la tua competenza con esso sarebbe così bassa che non potresti effettivamente usarlo. Invece, dovresti tornare alle zone più vecchie e affinare la tua abilità con le armi in modo che fosse abbastanza alta, quindi tornare indietro e livellare. Se hai cambiato di nuovo le armi e hai bisogno di livellarle ulteriormente, il processo si ripete.
Anche i giochi più recenti come l'originale Destino inizialmente hanno i resti di questa idea (fino a quando non è stata patchata), e può essere un mezzo gratificante per arrivare a un nuovo stile di gioco, ma in questo caso sembrava solo una mossa artificiale. Tutto è stato eliminato nel Cataclisma espansione sei anni dopo il lancio di Vanilla.
Come probabilmente puoi dire, ho deciso di non includere la 'mancanza di LFG (in cerca di un gruppo'). Lo stesso Jeff Kaplan di Blizzard lo ha riassunto al meglio di recente alla BlizzCon - dovendo effettivamente parlare con le persone per formare gruppi che legano insieme la comunità. Invece di fare la fila con estranei, dimenticherai cinque secondi dopo aver eliminato qualcosa, dovrai incontrare persone, potenzialmente unirti alla loro gilda e cercare insieme anche di sintonizzarti con contenuti di fascia alta. Ricordo di aver dovuto combattere in sotterranei con un gruppo prima di passare un'ora o più a conquistarli.
I sotterranei richiederanno uno sforzo maggiore rispetto alla semplice estrazione di gruppi di mob e alla morte di AOE (incantesimi area di effetto). Cose come il controllo della folla e altre arti perdute di World of Warcraft vedrà un ritorno, che sarà una buona opzione rispetto al modo in cui i sotterranei sono stati dal Ira del Re dei Lich espansione.
Finché le persone arrivano a frotte, World of Warcraft: Classic trarrà beneficio da un travolgente senso di comunità. Inizierai a vedere le persone scegliere 'città natale' come Stormwind invece che i giocatori saltano casualmente ovunque vogliono come l'edizione corrente. Formare legami in senso letterale day-long Le partite di PVP nella valle di Alterac sono state un'esperienza folle che nessun altro gioco poteva offrire.
Se Classico esce persino, cioè. Al momento non abbiamo una data di rilascio o piani dettagliati su come Blizzard lo gestirà. Ma per ora, possiamo guardare indietro a ciò che ha reso Vanilla Wow così frustrantemente fantastico.
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