heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Abbiamo chiacchierato con il leader del game designer Brett Crawford e l'eroe designer Kyle Dates
È da sempre che Blizzard ha annunciato di aver concluso le operazioni per la liquidazione Heroes of the Storm e tagliando il loro intero programma di eSports, ma è successo proprio lo scorso dicembre. Eppure, negli ultimi otto mesi, la squadra rimanente ha eliminato tre nuovi eroi (Imperius, Anduin, Qhira), ha rielaborato molti personaggi esistenti, ci ha dato diversi eventi importanti e rimosso i bottini.
Ho avuto la possibilità di parlare con il leader del game designer Brett Crawford e l'eroe designer Kyle Dates sullo stato del gioco, cosa c'è in cantiere e cosa hanno imparato finora.
Sorprendentemente, il post-cataclisma Heroes il team è rimasto fedele a una cadenza di rilascio degli eroi di tre mesi e, sebbene Dates noti che non sono bloccati ', ci sono diversi eroi in cantiere, che verranno rilasciati' quando il team si sentirà pronto '. Che tipo di eroi? Bene Dates ci sta prendendo in giro: 'Senza dare nulla, posso dire che abbiamo in cantiere battitori più pesanti e siamo estremamente entusiasti di ciò che verrà in futuro'! Per quelli di voi che non giocano, Grommash Hellscream è attualmente un favorito enorme, così come Deathwing, quindi vedremo abbastanza presto se quelli sono abbastanza pesanti.
In questo momento però Blizzard ci sta regalando Qhira, che è live oggi nel PTR (regno dei test pubblici). Qhira è una creazione originale di 'Nexus' insieme a Orphea: significa che non proviene dagli universi popolari di Warcraft o diablo o cosa hai, e la squadra non potrebbe essere più orgogliosa di lei. Le date spiegavano cosa aveva portato alla sua creazione con noi: 'Anche prima che Orphea fosse lanciato, eravamo entusiasti di esplorare l'idea di altri eroi nati da Nexus e cosa ciò potesse significare per il gioco. Abbiamo iniziato con un design di kit per un eroe che brandiva una catena a forma di frusta che poteva estendersi e ritrarsi su richiesta. Uno dei primi progetti di abilità era quello di estendere la lama e attaccarla ai nemici, dondolandosi attorno a loro in modo acrobatico. L'idea di questo eroe che si muoveva sul campo di battaglia ci ha entusiasmato così drammaticamente! Non c'erano personaggi Blizzard che corrispondessero a questa identità nel modo in cui ci piaceva, quindi per noi ha molto senso consegnarlo nella forma di un nuovo eroe Nexus '.
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Ho chiesto quale fosse l'analogo più vicino al suo stile, osservando che la sua capacità di correre e fuggire dagli specchi da combattimento Alarak, e Dates dice che non si adatta davvero a un ruolo attuale e si sente come se fosse la sua cosa: 'Il suo kit rende davvero pensi al campo di battaglia in un modo diverso, quindi è davvero difficile inchiodare il suo stile di gioco a un eroe esistente. Ci sforziamo sempre di presentare eroi con stili di gioco unici che ti fanno vedere il gioco in modo diverso e Qhira non fa eccezione. Attendiamo con impazienza i tipi di giochi folli che verranno realizzati con il suo kit '.
Mentre Blizzard vuole sempre inchiodare la fantasia di potere di un nuovo personaggio, ci sono ovviamente anche degli svantaggi, e Date fornisce contatori per Qhira, per quelli di voi che si tufferanno nel PTR questa settimana: 'ci sono ancora modi per contrastare gioca anche con gli strumenti di Qhira. Mentre è attaccata a un eroe con la sua Revolving Sweep, il bersaglio può ancora spostarsi, 'trascinandola' effettivamente in una posizione diversa. Puoi usare strumenti di mobilità come Valla's Vault per riposizionare rapidamente Qhira in una posizione in cui non era disposta a trovarsi. Inoltre, gli eroi che hanno modi di concedere o diventare inarrestabili renderanno la vita di Qhira molto più difficile, poiché la sua abilità Sweep Revolving si disconnetterà istantaneamente se il bersaglio diventa inarrestabile, facendola sorprendere in una situazione potenzialmente pericolosa '!
Ho spostato le marce sulle nuove modifiche di gioco classificate, un altro grande aggiornamento in arrivo nella prossima settimana per il gioco. Blizzard sta fondamentalmente legando i ranghi a MMR e gettando il concetto di gioco di abbattimento e demotion in posizione estesa. Crawford spiega come la classifica si è evoluta nel tempo: 'Inizialmente, stavamo cercando di capire come fare un'esperienza di gioco classificato che soddisfacesse sia i gruppi di amici che cercavano di combattere lì su per la scala, sia i giocatori solisti che volevano dimostrare che erano tra i migliori giocatori del mondo. Avere sia Hero League che Team League non era l'ideale in quanto divideva la base dei giocatori e tendeva a creare confusione, soprattutto tra i nuovi giocatori che stavano appena entrando nell'esperienza classificata '.
Di conseguenza, è nata la Storm League, che ha combinato entrambi i sistemi classificati in una coda meno confusa. Crawford afferma di essere 'lungi dall'essere compiuto' con le classifiche e di essere ancora entusiasta di ricevere feedback dalla community. In particolare sono alla ricerca di modi per scendere a compromessi nel limitare le dimensioni delle code di Master e Grandmaster a soli e duetti in un modo che non causi disgusto. Altre modifiche senza preavviso sono in arrivo.
Quindi è molto da prendere in considerazione, quasi come una mini vacanza per i più attivi Heroes base di giocatori, e secondo Crawford, ci sono altri in arrivo. Crawford nota che 'il gioco non si sta esaurendo' dal punto di vista della squadra attuale, che è 'estremamente appassionata' del gioco.