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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight sta finalmente concludendo la saga di Tiberium del franchise. Risponderemo alle più grandi domande della serie e impareremo la cosa più importante di tutte: esattamente chi è Kane. Impareremo quali sono i suoi obiettivi finali e i suoi veri motivi e scopriremo perché sembra non morire mai.
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Non solo avremo finalmente un po 'di chiusura alla storia, ma il comanda e conquista il sistema è stato cambiato in meglio. Modificare la formula dopo tutto questo tempo è rischioso, ma il team di EA Los Angeles è fortemente convinto di ciò che sta facendo e sente che i suoi fan apprezzeranno ciò che vedono.
Fai un salto per vedere cosa c'è di nuovo e migliorato Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Developer: EA Los Angeles
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 16 marzo 2010
Uno dei primi grandi cambiamenti che vedrai in Crepuscolo Tiberiano è la mancanza di raccolta di risorse. Non appena la tua base cade, puoi costruire le tue unità fino a quando non raggiungi il limite di popolazione (un altro primo per la serie). Ci sono cristalli di tiberio sparsi sulla mappa che puoi raccogliere per acquistare potenziamenti delle unità, ma mi sono trovato ad ignorarli nel mio gioco. Ho iniziato fin dall'inizio, quindi, quindi l'aggiornamento non era una priorità assoluta.
Un altro grande vantaggio: la tua base principale - dove vanno a finire tutte le cose importanti, come la creazione delle tue unità - è mobile ora. All'inizio di una partita, evocherai una base mobile (che viene lanciata nell'aria sulla mappa, schiacciando tutte le unità nemiche sulla strada) chiamata Crawler che si presenta in tre versioni: offensiva, difensiva e di supporto. L'offensiva si concentra sul combattimento a terra, sulla difensiva sulle unità di fanteria e sulla classe di supporto sui veicoli aerei. I cingolati difensivi ti consentono anche di costruire strutture difensive come torri a torretta.
Se le cose sono sempre riscaldati (o se si desidera spostare la vostra base più vicino all'azione), il crawler può trasformarsi in un AT-AT-come fortezza a piedi. Il crawler continuerà a fare fino a cinque unità mentre si muove e le nuove truppe usciranno non appena l'unità tornerà alla modalità base. Il Crawler (proprio come le tue unità) è potenziabile, e mentre io stesso non mi dilungavo troppo negli upgrade, ho visto i Crawler nemici equipaggiati con armi.
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Ci sono oltre 80 unità in C & 4 tra le forze GDI e Nod. Inoltre, ci sono alcune classi specifiche della campagna, che portano il totale a circa 100 unità. Appariranno anche alcune unità classiche dei giochi precedenti e C & 4 offre il maggior numero di unità aeree mai viste in a C & C gioco.
La storia su cui EA punta Crepuscolo Tiberiano è più maturo questa volta. Sono passati 10 anni dagli eventi dell'ultimo conflitto ( Kane's Wrath ), E il pianeta è di circa sei anni di distanza dal corto di aria e acqua come risultato della diffusione di Tiberium in tutta la Terra. L'umanità è quasi condannata fino a quando un alleato inaspettato, Kane, appare con un piano per salvare il mondo intero: la 'rete di controllo del tiberio'. Il gioco riprende poi 15 anni dopo, quando il pianeta è di nuovo pieno di vita e un'alleanza tra GDI e Brotherhood of Nod. Questo essere comanda e conquista e tutto, la pace sta per andare a sud.
Dopo alcune missioni tutorial, vieni inviato al tuo primo vero lavoro, in cui le forze estremiste Nod stanno conquistando una città e uccidendo civili. Prima hai il compito di inviare le tue truppe in alcune navette per la città che trasportano truppe. La missione procede bene fino a un incidente con l'ultima navetta di fuga. Vengono visualizzate più navette che necessitano del tuo aiuto, poiché l'intera città viene invasa dalle forze Nod. Poco dopo, l'alleanza con Kane cade a pezzi e ti viene chiesto di scoprire quali sono le vere intenzioni di Kane.
Nel complesso, il gioco ha funzionato senza intoppi e tutto ha funzionato bene e come previsto. Ho visto alcune delle mie unità rimanere bloccate sulla mappa mentre cercavano di spostarsi, ma questo è sempre un problema comune nei titoli RTS.
La sola caratteristica di spostare la tua base principale in qualsiasi punto della mappa è una boccata d'aria così fresca. Cambia la dinamica di come giochi un RTS e taglia gran parte del tempo sprecato dal rimbalzare avanti e indietro alla base principale. Le vecchie abitudini, però, muoiono duramente e mi sono ritrovato a dimenticare costantemente che non dovevo tenere la base in un solo posto.
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Sto davvero scavando tutte le nuove modifiche a comanda e conquista franchising, ma sono curioso di vedere come reagiranno i fan quando metteranno le mani sul gioco. I fan accetteranno questi importanti cambiamenti o li odieranno? Lo scopriremo presto quando Crepuscolo Tiberiano verrà lanciato il 16 marzo.