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Fuori dalla mia Comfort Zone # 02
Ok, ti lascio dare un'occhiata dietro il sipario su questo. Ho scelto di affrontare un MOBA per la seconda voce di Fuori dalla mia Comfort Zone perché ho pensato che sarebbe stato divertente. Ho pensato che sarebbe stata una storia di fallimento, dolore, abuso e confusione. Pensavo che avrei fatto schifo, che avrei odiato. Che avrei potuto scrivere un articolo sfacciato sul fatto di essere fuori dalla mia profondità, ma forse, se mi fossi davvero bloccato per qualche settimana e ci fossi sforzato, avrei potuto finalmente capire il fascino di questi giochi per le altre persone.
Forse avrei dovuto giocare Dota 2 come stavo pianificando. Forse questo mi avrebbe fornito la brutalità e la miseria che mi aspettavo. Invece, ho giocato Heroes of the Storm . In effetti, ho giocato quasi tutte le sere per circa tre settimane. Non credo che smetterò di giocarci presto.
Sono un uomo MOBA ora. Come diavolo è successo?
Ricordo di aver provato Dota 2 alcuni anni fa. Avevo appena visto l'Internazionale e sembrava che lo facessero anche tutti gli altri. L'hype era ai massimi livelli e mi è sembrato il momento di provarlo finalmente. Ho fatto bene, ho fatto i compiti prima di iniziare a giocare: leggere alcune guide per principianti, guardare alcuni video per prepararmi; Ero un professionista. Avevo aspettative modeste, sapevo che il rappresentante del gioco era complicato, aveva una comunità aggressiva e poteva essere duro con i nuovi giocatori. Pensavo di essere pronto per questo.
Come avrai intuito, non lo ero.
Non ero solo cattivo Dota , Ero orribile a esso. Guardare l'azione sul mio monitor è stato come fissare un vuoto di disperazione. Ogni singola delle mie poche partite è stata un disastroso incidente d'auto che si sarebbe rovesciato, girato e smembrato nel corso di 40 minuti lancinanti, e sono stato costretto a guardare tutto dritto negli occhi. Dopo tutto, ero io al volante.
Ero, nonostante le mie migliori intenzioni, nonostante il mio lavoro di studio e preparazione, forse il peggiore Dota giocatore di tutti i tempi. Si scopre che c'è un enorme abisso tra sapendo cosa dovresti fare, e in realtà fare esso. Non sono mai stato dove avrei dovuto essere, non ho mai fatto quello che dovevo, comprando costantemente gli articoli sbagliati, richiedendo il corriere nel momento sbagliato, ei miei compagni di squadra erano sicuri di farmelo sapere.
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Ho giocato a giochi multiplayer online per più della metà della mia vita, di tanto in tanto sono abituato a parlare un po 'di merda. Ma non ho mai incontrato il vetriolo così puramente distillato e altamente concentrato come ho fatto come un noob in Dota . La parte peggiore era che non aveva nemmeno senso. Certo, ho fatto schifo. Ho succhiato duramente. Ma anche loro. Ero abbinato ad altri giocatori nuovi o poco performanti, e anche se non avevo un occhio esperto, non potevo dire che nessuno dei tirapiedi con cui ero stato allacciato fosse esattamente un professionista a pieno titolo.
Stavano accumulando disprezzo per me e per l'altro ovviamente, non per un posto di superiorità, ma per un luogo di aspettativa. Loro sapevano Dota era ipotetico essere volgari e meschini, così si sono comportati in quel modo. Non importava se avessero le braciole per sostenerlo, parlare di merda era fatto per parlare di merda. Non che io voglia implicare di essere bravo in un gioco ti dà la licenza di essere uno stronzo (non lo fa), ma c'è qualcosa di particolarmente grato nel sentirsi dire 'git gud' da qualcuno che fallisce tanto quanto te. C'è qualcosa di meno attraente di una comunità che abbraccia un ethos di merda?
Quindi sì, avrei potuto essere io quello alla guida, ma c'erano altri quattro stronzi sul sedile posteriore che mi tiravano i capelli e scherzavano con la radio. È una sorpresa che siamo finiti tutti distrutti in una fossa?
Quindi l'ho supplicato. I MOBA non erano per me e non lo sarebbero mai stati. Non potevo restare in quel gruppo e non mi interessava nemmeno provarci. Per quanto incantevole fosse l'azione sul palcoscenico del torneo internazionale, per quanto interessante fosse il genere in astratto, per quanto bello / divertente / carino fosse un personaggio in particolare, non varrebbe la pena sopportare tutte le stronzate che lo circondano.
Flash avanti a poche settimane fa. Ho la nebulosa idea di dare a un MOBA un'altra possibilità per questa serie, sto pensando, ovviamente, Dota . Ma quando ne parlo ad alcuni amici, mi ricordano che hanno cercato di farmi suonare Heroes of the Storm con loro da mesi ormai e se suonerò un MOBA, sarà quello pena la scomunica. Bene, potrebbe anche colpire due uccelli con una fava giusto? Heroes of the Storm mi darà un sacco di materiale con cui lavorare, giusto?
Bene, sì e no. Purtroppo, non ho storie sadomasochistiche sulla sofferenza da condividere. Il lato positivo è che sono piuttosto entusiasta di parlare del mio nuovo gioco preferito.
Devo spiegarti quanto è andata male. Con quanta rapidità questa nuova dipendenza è sfuggita al controllo. Sono passato dal giocare a malincuore Heroes of the Storm come esercizio accademico per abbonarsi a due diversi Heroes of the Storm -centrici podcast da ascoltare mentre non sto giocando. Sono passato dal pensare 'oh, alcuni di quei personaggi potrebbero essere piuttosto fighi' a possedere un mucchio di mini-fichi del cast. Per favore, capisci, non ho comprato schifezze di plastica per la mia scrivania in anni . Mi sono allontanato dalla statua del pre-ordine, gioco di action figure premium quando mi sono reso conto che stava diventando difficile trovare spazio per una tazza di caffè nella mia area di lavoro e non ho mai guardato indietro - fino ad ora. Che diavolo c'è di sbagliato in me?
Non posso dire di cosa si tratti esattamente Heroes questo lo rende così divertente. Voglio dire, le basi sono ovvie, è un gioco ben costruito, altamente raffinato con un'eccellente varietà e flussi costanti di nuovi contenuti sotto forma di personaggi, mappe, skin e regolazioni dell'equilibrio. È più accogliente per i nuovi giocatori, con (da quello che ho sperimentato) una comunità meno abrasiva. Certo, ti imbatti ancora nel coglione occasionale, ma sono rari (aiuta che non ci sia comunicazione tra squadre avversarie e silenziare qualcuno è facile come fare clic sul loro nome). Non sono sicuro che lo spieghi del tutto, ma per qualche motivo questo mi ha catturato, malamente.
Quando amo un gioco, Adoro davvero un gioco . Li giocherò con una quantità piuttosto spaventosa di fissazione. Da quando sono diventato uno scrittore di giochi (un po 'più professionale) nell'ultimo anno, non ho avuto il tempo o la concentrazione di approfondire un gioco come facevo un tempo. Ma lo sento accadere Heroes , tutti i vecchi sintomi ci sono. Ho già iniziato a spingere il gioco sugli altri come un meccanismo di difesa diretto, costruendo una rete di attivatori. Come un cliché spacciatore di droga appena uscito da un PSA, ho anche costretto la mia ragazza e la mia famiglia a 'provarlo' e li ho trascinati al mio livello. Giudicami ora, ma sappi che giudichi te stesso .
Per me, Heroes innesca gli stessi impulsi di Team Fortress 2 fatto quando ero al culmine della mia passione per questo. Una meravigliosa combinazione di godimento dei personaggi sciocchi e dell'estetica sciocca (Blizzard sa che la premessa del gioco è ridicola e i personaggi sono appropriatamente irriverenti al riguardo) mentre sono assolutamente affascinati dai meccanici sottostanti. Ho sempre amato i giochi di squadra di classe e Heroes è molto in primo piano con i ruoli dei personaggi e le nicchie che occupano. Se strizza gli occhi, è quasi come suonare qualcosa del genere Team Fortress 2 da una vista a volo d'uccello, o forse la sedia del comandante.
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Mi piacciono il wheedling, il finagling, le innumerevoli piccole sfumature di posizionamento, tempismo e consapevolezza situazionale che fanno la differenza. Come individuare il posto giusto in una lotta di squadra può garantire un'uccisione cruciale che sai che nelle profondità delle tue ossa non sarebbe accaduta se non l'avessi esplorata nel modo giusto. Come usare la giusta abilità esattamente al momento giusto può essere la vittoria del gioco. Utilizzando la stessa abilità mezzo secondo prima o dopo non avrebbe senso. Come la mini-mappa diventa la tua migliore amica al mondo. Come impari lentamente a temere i nemici che non vedi su di esso più di quelli che ti stanno chiaramente caricando. Quelle che non vedi sono le ragazze intelligenti che ti stanno velocizzando dal tuo lato cieco.
In questo momento, tutti i giocatori MOBA che leggono questo stanno scuotendo la testa, 'No merda, è esattamente quello che diciamo da anni!' e hanno ragione. Quello che ho scoperto non è un grande segreto dei MOBA su cui sto condividendo lo scoop caldo. Per me è solo rivoluzionario. Ma la vita è fatta di piccole rivelazioni personali. Praticamente tutto ciò che ami è stato apprezzato dagli altri prima di inciampare su di esso.
Non voglio che questo venga letto come pezzo di successo Dota 2 mentre elogio generosamente Heroes of the Storm. Nonostante la mia presentazione approssimativa, continuo a pensare Dota 2 è uno dei giochi più divertenti e interessanti sul mercato. Scommetto che se lo provassi ora con le abilità e la familiarità di base con il genere con cui ho sviluppato Heroes Mi divertirei molto meglio.
In realtà, sono le concessioni e i tagli di altri MOBA che sono un grande fattore del perché Heroes è molto più divertente per un nuovo giocatore. Non c'è un negozio di articoli che ti travolga con opzioni, nessun ultimo colpo o accatastamento strisciante. Idee come jungling, catturare Roshan e usare i servi per spingere le corsie sono più formalizzate nei campi mercenari e nella mappatura degli obiettivi nel gioco. Tutto ha dei timer, le cose sono spiegate. I misteri imperscrutabili e la conoscenza altamente specializzata e super oscura di Dota è una delle cose che rende quel gioco così interessante da guardare e a cui pensare. Ma, e sei libero di chiamarmi un idiota qui, quando si tratta in realtà giocando qualcosa, forse spiegare cosa dovresti fare non è la peggior idea al mondo.
Mi piace il mistero nei giochi, mi piace il lavoro mentale, ma deve essere nel giusto contesto. In qualcosa del genere Anime scure Sono più che disposto a esplorare il mondo, a sperimentare la meccanica e in genere a prendere qualche grumo nel processo. Ma questa è un'esperienza (principalmente) per giocatore singolo costruita su quelle idee. I MOBA sono più come uno sport, una competizione tra due squadre in cui hai fino a 9 altre persone a seconda che tu faccia la tua parte per renderla una buona partita. Pensandoci così, mi sembra folle nascondere metà delle regole del gioco. Lanciare improvvisamente un'altra palla sul campo e poi urlare a qualcuno quando viene colpito in faccia da essa.
Potresti chiamare Heroes of the Storm 'Baby's first MOBA' e non sbaglieresti del tutto. Ma è davvero così male voler mettere i piedi sotto di te prima che ti venga chiesto di correre una gara (su un percorso con trappole mortali e punte da spike, in cui tutti gli altri concorrenti si muovono intorno alle catene di biciclette e si lanciano freccette) ?
Chissà, forse la mia infatuazione per Heroes non durerà. Forse tra un mese o giù di lì non sentirò la fretta tanto quanto ho fatto la prima volta e cercherò una dose più concentrata e complessa di azione MOBA. Verrò timidamente fino a Dota , o anche League of Legends , alla ricerca di un nuovo tipo di successo. Chi puo 'dirlo?
Sono un uomo MOBA ora, e qualunque sia il sapore, non vedo che cambierà presto.
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