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Il bizzarro e pessimo Limbo dei Perduti
Limbo dei Perduti è la materia di cui sono fatti gli incubi (vedi sopra) e anche quella delle cause.
È una tempesta perfetta di tutte le cose terribili che rende un gioco nel genere avventura - un genere che anche nel suo peggio può solo essere scadente - così vapido, bizzarro e mal eseguito che trascende in qualche modo il ridicolo e diventa surreale, esperienza accattivante.
E se ottieni un distinto Pergamene antiche o World of Warcraft vibrazione, o improvvisamente provare nostalgia Succo di scarafaggio , probabilmente ha a che fare con Limbo dei Perduti rubare arte da tutte queste cose. Avere il fantasma di giochi migliori indugiare su uno dei giochi più terribili di tutti i tempi è ciò che rende Limbo dei Perduti una stranezza e un classico della spazzatura.
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Limbo del finale di Lost: No, non ha più senso se lo suoni.
Limbo dei Perduti Lo sviluppo racconta una storia su come uno sviluppatore può perdere integrità mentre combatte per ottenere un gioco sugli scaffali. Si può dire che l'industria del gioco stessa è gestita dal furto dilagante e dalla ripetizione delle idee degli altri. Limbo dei Perduti si distingue da questo punto di vista, poiché è pieno delle sue idee terribili e bizzarre - tuttavia, nessun editore l'ha preso alla leggera quando ha scoperto che rubava risorse artistiche dai loro giochi.
I co-creatori Steve Bovis e Tim Croucher hanno iniziato il viaggio verso l'uscita nei primi anni '90, sviluppandolo per la Atari ST. Il loro editore ha chiuso il progetto a causa della crescente importanza dell'Atari ST sul mercato, quindi i due sono tornati al tavolo da disegno.
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La stessa cosa accadde di nuovo nel 1995, quando svilupparono il gioco per i non rilevanti Amiga 1200 e Amiga CD32. Dopo anni di apprendimento del design di giochi 3D, i due ci hanno riprovato, ma questa volta con * ahem * successo . Limbo dei Perduti rilasciato in Europa il 28 settembre 2007 e quasi un anno dopo negli Stati Uniti.
Rifatevi gli occhi su ciò che il trailer esclama sono 'pelle e ossa realistiche', un vero punto di forza per il titolo.
Nonostante un decennio di sviluppo, nessuno ha pensato al gioco al momento del rilascio. Fino a quando un sito chiamato GamePlasma (che ora collega a malware) non ha notato alcuni luoghi familiari: aree da The Elder Scrolls: Oblivion e Ladro 3 sono stati direttamente strappati e gettati dentro Limbo dei Perduti con nary un cambiamento. Una volta che queste informazioni sono state divulgate - prodotte dal sempre meraviglioso Rock, Paper Shotgun - gli utenti del forum si sono riuniti per vedere quanto è andato in profondità il pozzo.
Teschi di Devil II ! La mano impazzita di Nero bianco ! Il sito ufficiale dello sviluppatore è una pagina GeoCities! Perché esiste una concept art per un personaggio chiamato Cranny Fagot? Perché lo sviluppatore promuove l'illuminazione e la sincronizzazione labiale come funzionalità nel 2007? La follia arriva al culmine una volta che il gioco è installato e giocato.
La miscela di design terribile piena di elementi di classici classici familiari Limbo dei Perduti un gioco diverso dagli altri; un successo involontario - successo in cosa, non lo so esattamente. Invece di usare le risorse altrui per legare insieme una trama, viene ideata una trama folle per mettere insieme e giustificare le aree rubate di altri giochi. Il risultato è una follia di un calibro che probabilmente non sarà mai più raggiunta in un gioco commercializzato (e successivamente ricordato).
Anche se non perdono la pirateria, sembra giusto con questo titolo.
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