hyper light drifter is gorgeous
Gli sviluppatori dei discorsi di Retro Action-RPG si accendono e si sviluppano
Negli ultimi tempi sembra che i giochi in 'stile retrò' siano in aumento. Forse questa è la nostalgia al lavoro per un'era passata dei giochi, o forse c'è uno spirito accattivante e l'onestà dal passato dei giochi che risuona ancora con le persone. Uno di questi titoli che crede in un secondo momento è Hyper Light Drifter . Dopo una campagna Kickstarter di enorme successo, gli sviluppatori hanno tenuto le cose abbastanza vicine alla maglia da quando è stata finanziata.
Durante GDC, IGN ha ospitato il loro evento di Media Indie Exchange per mostrare i titoli nuovi e imminenti di sviluppatori indipendenti e gli sviluppatori di Hyper Light Drifter con una nuova build. Dopo aver ottenuto un po 'di tempo pratico molto apprezzato, abbiamo parlato con Alex Preston di Heart Machine, abbiamo imparato come lo sviluppo di Hyper Light Drifter è successo e come è possibile incorporare giochi retrò nel moderno design dei giochi.
Hyper Light Drifter è un titolo d'azione in 2D con particolare attenzione all'esplorazione e al combattimento. I giocatori assumono il ruolo di un Drifter senza nome che deve razziare i sotterranei, raccogliere bottini e cercare di sopravvivere nel paesaggio spietato.
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Come visto in molti dei trailer, HLD pone l'accento sull'atmosfera e sull'umore. Abbiamo esplorato un livello su un misterioso passo di montagna mentre ci dirigevamo verso un santuario sospetto in cima. Lungo la strada, siamo stati presi in un'imboscata dalla fauna locale e dagli utenti magici. Il Drifter ha molte abilità a sua disposizione, la sua combinazione di spada e pistola consente un'azione rapida a distanza ravvicinata e a distanza.
Heart Machine non era timida nel condividere le sue influenze. La leggenda di Zelda , diablo e anche il più moderno Phantasy Star Online hanno avuto un'enorme influenza sull'estetica e sul trucco del gameplay. È un gioco basato sull'abilità che si concentra maggiormente sul riflesso del giocatore, sul tempismo e sul pensiero rapido. Mentre sono presenti le basi del gameplay del gioco di ruolo, come la crescita del personaggio e il potenziamento delle statistiche, il gioco è incentrato sull'abilità.
'Penso che molte persone manchino questo genere in particolare, amano i titoli SNES più vecchi e discendenti', ha dichiarato il progettista capo Alex Preston mentre elaborava il sistema di combattimento. 'Si tratta molto di più di affinare le tue abilità. In effetti, abbiamo effettivamente creato l'intero gioco per consentire ai giocatori (se lo desiderano) di non aggiornare il tuo personaggio '.
Come evidente nel filmato pubblicato qualche tempo fa, l'azione è molto veloce e basata sulla contrazione. I controlli erano semplici e reattivi e utilizzerai le armi del Drifter e le abilità speciali al volo. Inizialmente, i giocatori si imbatteranno in singoli nemici che non rappresentano un grosso problema, ma poi le cose cambiano quando ti imbatti in nemici con gruppi numerosi. E lascia che te lo dica, le cose diventano incredibilmente caotiche quando si combattono dieci o più nemici che cercano di far fuori il Drifter. La chiave per combattere è rimanere in movimento e il meccanismo di schivata consente ai giocatori di muoversi dentro e fuori dall'azione con facilità.
Sebbene questo non fosse presente nella build giocabile, l'esplorazione è una parte importante del gioco e gli sviluppatori di Heart Machine volevano rendere la scelta del giocatore una parte importante dell'esperienza. Il Drifter avrà accesso a un centro città, dove potrà acquistare nuove attrezzature, rifornirsi di materiali e intraprendere missioni dalla popolazione della città. Mentre questo è il mio richiamo ai classici tropici di Zelda o Metroid , gli sviluppatori erano molto chiari sull'aprire il gioco.
'Lo teniamo abbastanza aperto, non bloccheremo i giocatori dietro troppi muri di oggetti o cose del genere', ha detto Preston. 'Non c'è nessun ordine di sotterranei in cui devi andare, quindi se vuoi andare a nord, sud, est o ovest, puoi farlo'.
Anche se è ancora lontano, Hyper Light Drifter ha già raccolto un seguito fedele al di là dei suoi sostenitori di Kickstarter. Dopo l'annuncio del loro ritardo, hanno ricevuto molti feedback positivi dai fan. 'Non possiamo essere abbastanza grati dei fan', ha detto Preston. 'Quando abbiamo ritardato il gioco dalla data di rilascio iniziale di giugno, sono stati molto positivi e volevano il meglio per il gioco. È pazzesco che abbiamo fan, non potremmo essere più grati per tutto il supporto '.
Con Hyper Light Drifter ancora lontani, la gente di Heart Machine ha ancora molto tempo per mettere a punto e aggiungere più contenuti. Sono rimasto piuttosto colpito dal mio breve periodo di gioco. Volevo provare un altro tentativo, ma la linea è diventata piuttosto lunga e ho dovuto lasciar perdere. Questo gioco non può uscire abbastanza presto.