i love me some final fantasy vii hate
Personaggi che non possiamo sopportare
Il lancio di Final Fantasy VII è stato un momento fondamentale per l'industria del gioco. Dopo oltre un decennio di tentativi di coinvolgere i giocatori occidentali nel genere JRPG, è esploso negli Stati Uniti e in Europa con il suo cast memorabile e le sue scene animate che erano di gran lunga superiori alla maggior parte degli altri giochi dell'epoca ma ridicolmente cattive in retrospettiva. Nonostante non sia stato il gioco più bello due decenni dopo, mi è piaciuto molto il mio primo tentativo con esso quando l'ho giocato sul mio PSTV solo pochi anni fa. La storia e il gameplay reggono bene, e sarei tutto per dargli un altro playthrough tranne per il fatto che non sopporto Cait Sith.
Non scrivo molto la parola 'odio' perché perde il suo potere quando viene attribuita a qualsiasi cosa che mi dispiaccia anche a distanza. Questo vale doppiamente per i giochi. Ovviamente ci sono giochi che non mi piacciono. Ne ho recensito alcuni che ho segnato con un due o meno e all'inizio di quest'anno ho dedicato una domanda di Destructoid Discusses al mio scontento con Maestosa marcia del maggiore minore . Eppure non direi che mai H-A-T-E mai usato in nessuno di questi giochi. Sono solo ... cattivi.
Cait Sith, tuttavia, odio. Odio, odio, odio, odio, odio lui o lei o qualunque cosa cazzo sia questa creatura. Non dovrei però. Sono stato tenuto al buio sulla maggior parte degli elementi della storia Final Fantasy VII per quasi 20 anni quando finalmente ho avuto la possibilità di giocarci. Come qualcuno che ha una conoscenza superficiale della trama, ho appena pensato che Cait Sith sarebbe stato uno dei miei personaggi preferiti. Perchè no? È un gatto che cavalca un gigantesco peluche o qualcosa del genere. Attacca con un megafono. Questo è tutto ciò di cui ho bisogno per innamorarmi. Quindi quando si è unito alla mia festa, l'ho messo direttamente nella mia festa principale. Tutto stava andando bene fino a quando - SPOILER ALERT - quel figlio di puttana mi ha attraversato due volte.
Conosco il destino o Aerith dagli anni '90, ma il tradimento di Cait Sith mi ha fatto lasciare incredulo il mio controller. Innanzitutto, mi ruba la chiave di volta, poi scopro che la persona che lo controlla ha preso in ostaggio Marlene, costringendo il mio team a portarlo con noi. So che il gatto alla fine si sacrifica per aiutare la mia squadra e presto diventa una spia per AVALANCHE, ma sarò onesto, non sono ancora su quello che è successo a Gold Saucer. Non appena le sue intenzioni sono state rivelate, ho rimosso Cait Sith dal mio trio principale e non l'ho mai rimesso in gioco.
Per quanto ridicolo possa sembrare - e suona incredibilmente ridicolo quando lo dico ad alta voce - tengo ancora un vero rancore nei confronti del personaggio come una vecchia signora con demenza che pensa che le sue storie siano reali. Final Fantasy VII è uno dei miei giochi preferiti di sempre, ma potrei benissimo andare nella tomba con un profondo odio per Cait Sith.
Chris Hovermale
Quindi, ecco la cosa. Quando si tratta di personaggi, faccio fatica a non apprezzare nessuno. Certo, ho le mie preferenze e posso riconoscere quando in realtà non mi piace un personaggio. Ma fintanto che un personaggio mi dà una ragione per credere che stiano cercando di essere buoni, e gli scrittori hanno cercato di renderli buoni, posso perdonare i loro difetti. Anche in caso di una svolta a metà del tallone, forse non mi piacciono, ma non mi piacciono.
Pensa, quindi, che la mia unica grande pipì per la scrittura dei personaggi è 'i personaggi che cercano di essere più cattivi che buoni, ma sono comunque trattati come se fossero buoni'. L'esempio di CJ è vicino a questo, tranne per il fatto che la decisione di quella parte è guidata da una minaccia che a malincuore si conformano. Quell'esempio è ancora trattato come se fosse cattivo. Quello che non mi piace è più lungo le linee di una svolta a faccia di tacco che sembra portare a un evidente tradimento, ma è stato scritto come se dovessi fidarti in modo irronico di quel personaggio. Non conosco molti personaggi come questo, ma uno dei primi a venire in mente è Vira Fantasia Granblue .
Ad essere sinceri, mi piace Vira ... come antagonista. È manipolatrice, è pazza di pipistrello ed è guidata dalla sua passione per sua 'sorella'. Ma non mi piace averla nella mia festa. La prima cosa che odio di lei è che qualche tempo vago dopo il suo arco introduttivo, lei ... si unisce alla festa. Ad esempio, si presenta letteralmente dal nulla, presumibilmente dopo averti perseguitato. Certo, tutti sono scettici e / o impauriti, ma nessuno la ferma del tutto, anche se l'hanno già battuta prima. Capisco che si tratta di un gioco di ruolo mobile in cui raccogli letteralmente nuovi membri del gruppo in base al carico della barca, ma gli antagonisti meno infidi hanno dovuto fare molto di più per guadagnare la fiducia del partito.
L'altra ragione per cui la odio è che, nonostante ciò, è una delle alleate più importanti del gioco. E capisco perché. È follemente popolare, soprattutto perché yandere, quindi ottiene più contenuti dedicati a lei. Mi dà fastidio vedere un personaggio che non posso accettare come un alleato essere glorificato così tanto. È meschino ed egoistico per me odiarla di più perché ad altri giocatori piace di più? Lo è di sicuro. Alcuni dei suoi scenari della storia successiva mi danno ragioni per fidarmi e accettarla? Forse, e sarebbe giusto per me darle quella possibilità. Ma quando ho già più personaggi di quanti ne sappia fare, preferirei cedere a quel dispetto ed evitare di usarla.
Una menzione d'onore va a Peri di Destino dell'emblema del fuoco , che è un tale sociopatico che gli altri alleati del giocatore diventano un po 'sociopatici per procura solo tollerando la sua presenza.
Peter Glagowski
amo il Yakuza serie. Sono abbastanza sicuro di aver chiarito questo punto (anche se ho dato Yakuza 6 un 7/10). Quindi, questo potrebbe essere una sorpresa per le persone, ma odio davvero Masayoshi Tanimura Yakuza 4 . La quarta voce nel simulatore giapponese di Sega è stata la prima volta che i giocatori hanno avuto la possibilità di controllare qualcuno che non era Kiryu e mentre due dei personaggi sono diventati pilastri della serie, Tanimura è stata relegata a 4 .
Mentre la ragione logica è che l'attore che lo ha interpretato non voleva tornare indietro Yakuza 5 , Mi piace credere che Tanimura faccia schifo. La sua storia è relativamente interessante e mi piace l'idea che un estraneo cinese debba lavorare in Giappone, ma la merda santa fa schifo in combattimento. Yakuza i giochi riguardano combo che colpiscono duramente, mosse di calore appariscente e cattiveria generale. Tanimura è l'esatto contrario di tutto ciò.
Non solo non ha davvero azioni di calore, ma tutte le sue combo si basano su rampe e inversioni (probabilmente una forma di Wing Chun, a causa dei suoi antenati cinesi). Ciò che rende questo è un ragazzo che viene regolarmente consegnato a lui in grandi gruppi e uno che ha il combattimento finale più duro in assoluto nella serie (di nuovo, un grande gruppo che pulisce semplicemente il pavimento con lui). C'è anche una lunga sequenza inarrestabile nel suo terzo capitolo che ho dovuto guardare tre volte complete per ottenere lo stupido trofeo di platino, quindi non posso perdonarlo.
Per spargere più sale nella ferita, il boss nascosto della serie, Amon, lo prende persino per non essere tornato Yakuza 5 , come se anche gli sviluppatori sapessero che Tanimura era terribile. Quando è stato rivelato che non sarebbe tornato per nessun sequel futuro, ho emesso un sospiro di sollievo. Speriamo, per qualunque cosa Shin Ryu Ga Gotoku finisce per essere, non vedremo alcun ritorno 'miracoloso' del poliziotto sporco di Kamurocho.
Josh Tolentino
A parte questo: penso che Vira (non apprezzata da Chris sopra) sia davvero bella perché a differenza della maggior parte Fantasia Granblue personaggi, in realtà ha un arco. Lo svantaggio, tuttavia, è che devi tirare come, 4 o 5 diversi personaggi ultra-rari (tutti che sono versioni diverse di Vira) nel casinò della moglie per ottenere quell'arco (a meno che tu non imbroglia / faccia la cosa intelligente da leggendo il wiki, ovviamente).
Comunque, raramente reagisco ai personaggi del gioco a livello emotivo, in parte perché sopprimere la reazione visibile è il mio meccanismo di coping per la vita, e anche perché ci vuole molto per farmi davvero avere 'tutte le sensazioni'.
Detto questo, odio Cazzo da Solas Dragon Age: Inquisition. Oltre a sembrare davvero strano - come in, strano anche per il modo strano era del Drago gli piace modellare i suoi elfi - Solas è un coglione condiscendente che sembra patologicamente incapace di garantire a chiunque tranne se stesso un maledetto rispetto. Il suo retroscena e le azioni nel gioco (per non parlare del trasgressore DLC epilogo) aiutano a spiegarlo un po 'di più, ma anche con quei dettagli, rimane completamente insopportabile. Ironia della sorte, questa qualità lo fa sentire uno dei personaggi di gioco più vividamente scritti dovunque . Il fatto che possa ispirare in me una viscerale antipatia, un guscio di un uomo carboncino, parla molto della capacità di Bioware di premere i pulsanti della gente e di tanto in tanto scrivere personaggi ben realizzati.
Non vedo l'ora che finiscano Dragon Age 4 , così posso uccidere il suo culo magro dall'aspetto di uovo.
ShadeOfLight
differenza tra be b + albero
Non mi piace particolarmente parlare di cose che odio. Preferirei parlarti di tutti i personaggi che penso siano interessanti, divertenti o semplicemente fighi. Ma dal momento che CJ ha deciso di porre questa domanda ...
Possiamo solo essere d'accordo sul fatto che Aiden Pearce sia fottutamente orribile?
Peggio che terribile: Aiden Pearce è un maniaco squilibrato. L'atto di apertura di Cani da guardia Aiden ha già torturato e tentato di eseguire un uomo, il che fallisce solo perché il suo compagno criminale (e il personaggio molto migliore) Jordi ha rimosso i proiettili dalla sua arma per precauzione. Va bene però perché l'uomo che Aiden ha torturato ha ucciso sua nipote. Questo rende Aiden il bravo ragazzo e completamente giustificato in tutto ciò che fa, giusto?
Da lì non migliora mai. Nel corso del gioco, Aiden provoca la distruzione sfrenata, uccide o ferisce gravemente qualsiasi numero di persone con vari gradi di innocenza, minaccia i suoi alleati, viola la privacy delle persone innocenti per merda e risatine, ricatta un ragazzino sfortunato a tradire la banda che a malapena tollera la sua esistenza e mette in pericolo la sua stessa famiglia.
Nel frattempo, il gioco tratta Aiden come se fosse un eroe. È 'Il Vigilante' (o, in alternativa, 'La volpe', perché questo gioco non può mantenere la propria trama dritta) combattendo la buona battaglia. Solo che non lo è.
Se Cani da guardia era un gioco migliore, avrebbe potuto essere un'affascinante decostruzione della giustizia vigilante; come fa più male che bene, come mette in pericolo tutti e tutte le comunità coinvolte e come Batman è fico solo perché è un personaggio immaginario. Anziché, Cani da guardia è stato un gioco mediocre con il peggior personaggio principale che abbia mai visto.
Spazzolino elettrico Occams
Odio è una parola forte. Più forte di quanto gli diamo credito. C'è stato un tempo in cui l'odio era riservato a soggetti meritevoli come i nazisti, le malattie terminali e le panetterie vegane. Ora viviamo in un mondo in cui siamo tutti collegati e i nostri pensieri sono condivisi, trasmessi e trasmessi quasi all'infinito. E in quel diluvio di espressione, l'impatto delle parole è ridotto. L'odio di oggi è più simile al fastidio e all'irritazione. Ma ricordo i vecchi modi di dire. E come Paul Atreides, conosco il potere di scegliere attentamente le tue parole. È in quello spirito che posso tranquillamente dire con un cuore e una mente pienamente realizzati da cui odio il fottuto Vaan Final Fantasy XII .
Ricordo di aver giocato XII ed essendo stremato dal fatto che dovevo guardare la storia svolgersi attorno a questo ragazzo drogato e fastidioso. Fran e Balthier erano proprio lì e avrebbero potuto, avrebbe dovuto essere il cast principale, ma no, avevamo Vaan. Leggendo il gioco, si scopre che Vaan era stato originariamente scritto più brizzolato e stanco del mondo, ma è stato cambiato per fare appello al demografico del gioco. Per citare il cavaliere del Graal, 'Ha scelto male.'
Ho avuto così tanti problemi ad entrare nel gioco a causa sua. Ogni volta che ho iniziato a cadere nella storia e nel mondo, Vaan sembrava recitare come se fosse appena uscito dal set di una sitcom Disney e l'ha rovinata. Con Fran e Balthier, avresti potuto avere un True Romance assumere Fantasia finale . Sarebbe stato qualcosa. Invece, c'è Vaan. Vaan stupido, drogato, divertente. Nella mia testa, Fran e Balthier vendono Vaan ai commercianti di schiavi. Vaan finisce per diventare un mulo della droga e si trova in una fossa. Devono usare le registrazioni dentali per identificarlo.
Charlotte Cutts
Ci sono stati un paio di personaggi nei giochi che ho odiato con passione bruciando intensamente come mille soli infuocati (vedi anche: Moeka Kiryu nel Steins; Porta serie), ma nessuna in modo così veemente e nessuna in modo così irrazionale come Mikan Tsumiki Danganronpa 2: Goodbye Despair . Certo, è un'assassina, ma lo è anche per metà del cast, dato che la premessa della serie è essenzialmente Battle Royale con peluche, detective e costumi da bagno. In effetti, Mikan ha ucciso qualcuno mentre gli veniva fatto il lavaggio del cervello, quindi in senso stretto, è più una omicida (?).
Eppure la sua personalità mite e codarda all'inizio del gioco non l'ha affascinata per me, invece, ho trovato la sua caratterizzazione per essere inventata e dipendere eccessivamente dai tropi anime tradizionali. Quando cade durante il primo caso e un piatto di cibo atterra strategicamente in grembo per, ahem, nascondere la sua vergogna, sono stato un po 'sorpreso e ho dato a Spike Chunsoft un meritato occhio laterale. È stata una caricatura durante tutto il suo mandato nel gioco, e mentre molti dei personaggi femminili nel film Danganronpa alle serie non viene quasi mai dato il ritratto più sfumato, almeno Ibuki e Hiyoko erano molto più che donne sfacciate e indifese progettate specificamente per stuzzicare il pubblico. Difficile passare Mikan.
Salvador G-Rodiles
Durante tutta la mia vita, raramente mi sono imbattuto in personaggi secondari che detestavo nelle mie cose preferite. Mentre mi imbattevo in alcuni furfanti furfanti qua e là, erano progettati per rendere la loro sconfitta piacevole. Dato che volevo stare lontano dai cattivi per l'argomento di questa settimana, ho avuto un po 'di problemi con questo argomento. Fortunatamente, mi sono ricordato di un certo personaggio che mi ha rovinato il tempo con la seconda metà di Codice Avalon per Nintendo DS.
Durante la prima parte del gioco, il tuo personaggio ha vinto l'affetto della gente di Rhoan. Eri in una missione per risvegliare un paio di spiriti elementali, oltre a superare eventuali minacce alla zona. Non importa quanto duramente ci provi in questo segmento, il sovrano della regione, il re Xenonbart, ti incolpa per qualsiasi crisi che colpisce il suo regno. Durante la prima volta, stavo bene con esso mentre si tuffava nel trope dove l'eroe è accusato di qualcosa che non hanno fatto. Tuttavia, inizi a mettere in discussione la sua intelligenza quando ti mette in prigione per qualcosa che i cattivi principali hanno commesso.
Dopo questo momento, ero furioso con questo sovrano. Ho lavorato duramente per diventare un grande eroe e poi guardo i miei progressi andare in malora in un caso. Vedendo che il vecchio si preoccupa solo di lasciare un segno nella storia, ho messo in dubbio le sue capacità di re. Mentre il gioco mi costringeva a proteggere la sua terra, desideravo Codice Avalon avere una strada malvagia. In questo modo, potrei far soffrire il ragazzo per avermi umiliato e aver reso inutile la mia meritata fama. Considerando Codice Avalon Il tema ruotava attorno al tuo personaggio raccogliendo dati per creare un nuovo mondo, il mio percorso desiderato avrebbe completato il suo tema di distruzione e reazione.
Visto che non potevo far soffrire Xenonbart, ho smesso di preoccuparmi per il resto del gioco. In effetti, l'idiota che mi ha fregato non merita di essere salvato. La cosa divertente del mio dilemma è che il misterioso uomo ombroso che vive sotto il castello ha il potenziale per essere un sovrano migliore di questo scherzo di un re. Soprattutto, mi ha trattato bene.
Semmai, l'unico modo per far pagare quel perdente reale è avvicinarsi alla figlia competente, che è in grado di governare il regno meglio di lui. Purtroppo, non sono stato in grado di farlo dal momento che avrei potuto concentrarmi su una ragazza diversa.
Pixie the Fairy
Il mio odio per un personaggio di solito deriva dalla necessità di un creatore di trascinare fuori il motivo per cui sono così importanti uccidendo o prendendo altri personaggi migliori e più interessanti in un picchetto. Questo potrebbe avvenire nel corso di un gioco o di una serie.
Ad esempio, Hal Emmerich di Metal Gear Solid inizia come questo scienziato otaku che si bagna alla vista del pericolo, ma vuole anche rimediare ai torti e ha una cotta per una cecchina a sangue freddo che gli ha permesso di accarezzare i suoi lupi una volta. Era amore da cucciolo. Infatuazione.
Solid Snake deve abbatterla in un epico duello tra cecchini che pulsa e emerge vittoriosa mentre sanguina nella neve. Fa la sua parte per elevare la sua leggenda nello stile di Kurosawa, parla della sua tragica vita e chiede come un guerriero a un altro per lui di porre fine alla sua vita. È in questo momento che Hal è emotivamente schiacciato dalla perdita e arriva a capire i modi di questi guerrieri e quali sono le poste in gioco prima di chiedere a Snake di passare al disco 2.
Se fosse stato proprio in quel momento, sarei andato bene, ma molte altre persone moriranno durante la serie perché gli Emmerich maschi possono diventare rilevanti solo se le persone muoiono. Alla fine della serie, altri sette personaggi sono morti per far avanzare questi due. Hal non poteva nemmeno nascere, crescere un bambino o segnare senza che una donna morisse alla fine.
Sora di Kingdom Hearts ha lo stesso problema. Ogni altro eroe giocabile migliore della serie viene messo da parte a favore di questa spilla perché il suo cuore collega tutti in qualche modo. Persino Donald e Pippo vengono presi a calci sul marciapiede durante i combattimenti contro i boss finali, come per mostrare quanto sia fantastica Sora.
Ho sopportato quell'insipido sistema di fabbricazione per dare a Pippo e Donald le loro armi definitive per una ragione, sai. Non doveva essere cancellato nel combattimento finale. Pensavo che questo gioco riguardasse il potere dell'amicizia
Nel corso della mia vita, mi sono imbattuto raramente in un titolo che mi è piaciuto dove odiavo un personaggio specifico. Mentre mi imbattevo in alcuni furfanti furfanti qua e là, erano progettati per rendere la loro sconfitta piacevole. Dato che volevo stare lontano dai cattivi su questo argomento, ho avuto problemi con questo argomento. Fortunatamente, mi sono ricordato di un certo personaggio che mi ha rovinato il tempo con la seconda metà del gioco DS, Codice Avalon .
Durante la prima parte del gioco, il tuo personaggio ha vinto l'affetto delle persone nel Regno di Franelle. Eri in una missione per risvegliare un paio di spiriti elementali, oltre a superare eventuali minacce alla zona. Non importa quanto duramente ci provi, il sovrano delle regioni, il re Xenonbart, ti incolpa per qualsiasi crisi che colpisce la sua gente. Durante la prima volta, stavo bene con esso mentre si tuffava nel trope dove l'eroe è accusato di qualcosa che non ha fatto. Tuttavia, inizi a mettere in discussione la sua intelligenza quando ti mette in prigione per qualcosa che i cattivi principali hanno commesso.
Dopo questo momento, ero furioso con questo sovrano. Ho lavorato duramente per diventare un grande eroe e poi guardo i miei progressi andare in malora in un caso. Vedendo che al ragazzo importa solo lasciare un segno nella storia, ho messo in dubbio le sue capacità di re. Mentre il gioco mi costringeva a proteggere la sua terra, desideravo Codice Avalon avere una strada malvagia. In questo modo, potrei far soffrire questo ragazzo per avermi umiliato e derubato dei miei meritati progressi.
qa domande e risposte del colloquio di lavoro
Considerando che Codice di Avalon Il tema ruotava attorno al tuo personaggio raccogliendo dati per creare un nuovo mondo, il mio percorso desiderato sarebbe andato bene con il suo tema di distruzione e ricreazione. Visto che non potevo far soffrire Xenonbart, ho perso il mio attaccamento al gioco poiché l'idiota che mi ha fregato non merita di essere salvato. La cosa divertente di questo dilemma è che il misterioso uomo ombroso che vive sotto il castello ha il potenziale per essere una regola migliore di questa battuta di un re. Semmai, l'unico modo per pagare è avvicinarsi alla figlia competente, che è in grado di governare il regno meglio di lui.