i played endless space 2
Sono impressionato come sono sopraffatto
Non sono un ragazzo di strategia, ma potrebbe cambiare con Spazio infinito 2 . Se questo è abbastanza per farti dare un'occhiata e cercare un'altra anteprima di qualcuno che abbia una buona conoscenza dei giochi 4X, ti amerò comunque (ma non lasciare che lo strilloneide della porta ti colpisca il culo mentre esce). Questo sarà più dal 'Oh mio Dio, cosa sto facendo, ci sono così tanti testi e così tante regole e intere colonie di razze aliene dipendono dalla mia scelta', quindi tienilo a mente.
Un paio di settimane fa sono andato a un evento a San Francisco per vedere e suonare la più recente incursione di Amplitude Studios tra le stelle, ed ero nervoso come diamine. Volevo sembrare impressionante e ben informato, quindi ho detto al team che avevo appena iniziato ad entrare nel genere 'RTS a turni' e che avevo giocato Civilization: Beyond Earth proprio la settimana prima, quando ho sentito uno sbuffo da dietro di me.
L'amico sito e personale Hayden Dingman di PC World in seguito mi ha scherzato scherzando, sottolineando che il suono non sembrava troppo intelligente, contraddicendomi con a turni e strategia in tempo reale nella stessa frase. Così ho iniziato il mio tempo con un gioco per cui ero terribilmente impreparato.
L'ampiezza ha apportato alcune modifiche che hanno contribuito ad alleviare rapidamente la mia apprensione. I giochi di strategia che coinvolgono la gestione della diplomazia, alberi tecnologici, esercito, colonie, cibo, industria, valutazioni di approvazione e altro possono rapidamente diventare travolgenti. Un membro del team mi ha anche lasciato entrare il segreto che 'i giochi 4X possono facilmente diventare fogli di calcolo, quindi l'interfaccia utente e l'estetica devono essere davvero avvincenti', motivo per cui Amplitude ha inventato il sistema di scansione. In qualsiasi momento, un tocco della barra spaziatrice semplifica praticamente tutto sullo schermo in una forma di informazione più digeribile. L'utilizzo della scansione mentre osservava una galassia ingrandita divenne una medusa colorata di rotte commerciali che era molto più facile da seguire. Le colonie sui miei pianeti si trasformarono in grafici che trasmettevano immediatamente ciò che dovevo sapere.
Simile a Leggenda senza fine (che di recente ho iniziato a giocare solo per dimostrare che sono abbastanza intelligente per questi giochi, dannazione), l'interfaccia utente è meravigliosa e sembra sempre fornire la giusta quantità di dati senza farmi impazzire. Rispetto al Spazio infinito , il sequel non travolge di piccoli testi, invece sceglie di prendersi il suo tempo e suonare meno come un giornale scientifico. Esteticamente ci sono stati anche importanti miglioramenti: ogni fazione inizia con un film d'animazione che mi ha interessato a provarne uno, e persino l'arte ha assunto uno stile vivente e di respirazione usando sottili animazioni. I Cravers (l'ibrido insetto-robot con cui giocavo) sembravano terrificanti con i loro molteplici arti meccanici, tremavano e fremevano di rabbia e fame.
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Sono state le enormi battaglie spaziali con cui sono stato più preso, però. Considerando che il primo gioco utilizzava carte di battaglia, questo ti fa scegliere un gioco strategico simile a un allenatore di calcio mentre ti mostra le possibili mosse che il tuo avversario potrebbe fare. Dopo aver deciso di affiancare, correre o eseguire manovre difensive, i combattimenti cinematografici si svolgono, simili al Battlestar Galactica remake. Gli zoom delle camme tremolanti e il monitoraggio dei colpi di enormi navi che si sparavano da lontano sono iniziati lentamente ma sono diventati più intensi quando ho investito maggiormente me stesso nella mia flotta. Questo è stato dopo solo poche ore di gioco, quindi posso solo immaginare quanto sarei eccitato e ansioso dopo letterali giorni di investimento.
La musica di Flybyno è ricca e strutturata, fornendo bip e bloops che hanno reso lo spazio misterioso e allettante invece di indurre il sonno. Meditativo in un certo senso, ma non tanto da distogliere lo sguardo e cercare altre cose da fare. Invece, sono stato bloccato, affascinato da ciò che stavo vedendo e ascoltando.
Certo, sto parlando principalmente di miglioramenti estetici a questo punto, ma in passato sono rimbalzato così duramente dai giochi 4X a causa delle loro interfacce ingombranti e tutorial lunghi in un'enciclopedia. Con Spazio infinito 2 prendendo ispirazione dalla scrittura Leggenda senza fine , le ricerche e il testo del sapore generale creato per intrighi, lontano e lontano dalla sterilità clinica che spesso si possono trovare nel genere. Tanto che mi chiedo come la storia di ogni fazione progredirà anche adesso mentre aspetto un'altra possibilità al gioco.
no, Spazio infinito 2 non è il mio genere normale. E forse il fatto che Amplitude abbia dovuto ricoprirlo magnificamente per attirare la mia attenzione dice qualcosa di negativo su di me. Ma ultimamente, ho guardato le stelle di notte e ho pensato di tornare lassù quando ES2 arriva in Early Access alla fine di questo mese.
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