i wish other m played like nintendo land
(Nota: questa è stata la mia prima corsa nel gioco, prima di capire che puoi saltare. Grazie a Mike Futter di Ripten per essere uscito con me.)
Non lo si può negare Altro M non è stato all'altezza degli standard di molti fan di Metroid e puoi annoverarmi tra le persone che si sono sentite deluse dal gioco. Anche se non ho trovato Altro M La scrittura è cattiva come alcuni immaginavano (ha senso che un orfano cresciuto da persone aliene che trascorre la maggior parte del suo tempo all'interno di un gigantesco seme robotico potrebbe non avere le migliori abilità sociali), il modo in cui il gioco ha gestito il combattimento spesso mi ha lasciato freddo. Puntamento automatico in a Metroid il gioco sembrava sbagliato.
Questo è parte del perché Nintendo Land: Metroid Blast sentivo così bene. Offre uno stile arcade su come una terza persona Metroid il gioco potrebbe giocare e, nonostante sia parte di una 'raccolta di mini-giochi', gioca ancora più come l'altro Metroid titoli di Altro M fatto.
Quando giochi come personaggio a terra, hai tutti i poteri standard di Samus a tua disposizione; armare il cannone (che può essere puntato in qualsiasi direzione), trasformare la palla, afferrare il raggio e saltare. La distanza di salto è comunque molto breve. È meglio usato per schivare il fuoco nemico che per attraversare il paesaggio.
Le mosse schivate possono essere un elemento rischioso dal punto di vista del design, poiché i giocatori possono prendere per spammarle. Metroid Blast impedisce che ciò accada facendo terminare ogni terzo salto consecutivo in una sciocca 'posa della vittoria', come una ginnasta olimpica che ha appena effettuato un triplo lancio. Sei bloccato sul posto durante questa posa, totalmente vulnerabile, che insegnerà delicatamente ai giocatori a non abusare del meccanismo di schivata del gioco pur essendo adorabile .
c ++ domande di intervista di base
Una volta stabilite le basi, il gioco ti lancia ondate di nemici. È tuo compito trovare la migliore posizione nell'ambiente per eliminarli. Nel mio breve periodo di gioco, ho visto la tradizione Metroid nemici come Geemer, Space Pirates e Wavers, tutti raffigurati in uno stile carino e super deformato che lega tutte le 'attrazioni' in Nintendo Land insieme. Gli ondulatori attaccano dall'alto, quindi dovrai tenere gli occhi aperti per tenerne traccia. Un'altra opzione è quella di aggrapparsi a un terreno più elevato o teletrasportarsi sulle piattaforme sopra per ottenere un tiro migliore. Sembrava che ci fossero diversi modi per affrontare la maggior parte delle situazioni e un sacco di spazio per espandere la tua strategia.
I geemer sono gli stessi piccoli granchi istrici indifesi che ricordi da prima Metroid titoli, anche se potrebbero essere piuttosto intimidatori in gran numero. I pirati spaziali sono completamente un'altra cosa. Sono pronti a riprendersi e sparare, trasformando il gioco in più di una sparatoria e meno in una pratica di tiro. Ci vogliono solo tre colpi per morire Metroid Blast (tieni traccia con a Spazio morto stile nel gioco HUD sulla schiena del giocatore), quindi non puoi essere disinteressato mentre affronti un'orda di nemici che possono dare il meglio di loro.
Se stai giocando in cooperativa con qualcuno usando il Wii U GamePad, possono fornire fuoco di copertura dai cieli in una versione in miniatura carina della nave di Samus. Mentre la mobilità aggiuntiva della nave rende molto più facile schivare il fuoco nemico, rende anche più difficile atterrare un colpo o afferrare i power-up. Quando il mio amico cooperativo nella nave (Mike Futter) fu finalmente spazzato via dal cielo, si schiantò in modo drammatico che ci fece spaventare entrambi.
Il gioco non era ancora finito, però. A differenza di altri Nintendo Land attrazioni come Zelda: Battle Quest e Pikmin Adventure , non condividi la salute con il tuo equipaggio Metroid Blast . Invece di finire il gioco, il mio amico pilota emerse dal suo veicolo distrutto e iniziò a correre per il campo di battaglia mezzo nudo, disarmato e vestito. Ho rapidamente sparato ad alcuni nemici nella speranza che potessero perdere un po 'di salute per lui, dato che un altro colpo sarebbe stato presumibilmente la fine di lui. Un paio di Space Pirates morti dopo e gli ho segnato un cuore. Non appena lo afferrò, la sua armatura tornò e una nuova nave si formò all'istante per lui per volare via. In poco tempo, abbiamo spazzato via tutti i loro asini ed era al livello successivo.
Questa è stata la mia esperienza dal livello cinque di Metroid Blast modalità campagna cooperativa. Ho visto almeno altri sette livelli dopo quello, e chissà cos'altro da lì. Sappiamo che alla fine affronterai Ridley, e con un po 'di fortuna, di più Metroid icone come Kraid e Mother Brain.
Tutti Metroid Blast esigenze è l'inclusione di un reale, M etroid stile floaty jump, e sarei pronto a vedere a tutti gli effetti Metroid titolo che gioca proprio così. Nel frattempo, giocherò fuori di testa quando uscirà il 18 novembre. È tra i miei preferiti in Nintendo Land pacchetto. Metroid i fan, e i fan degli sparatutto in cooperativa locale, dovrebbero assolutamente provare. Ha fatto molta strada dal 2011.