in an era flooded digital card games
Shivering Isles è un pozzo infinito di 'sì'
The Elder Scrolls: Legends ha avuto una risposta tiepida al suo lancio all'inizio del 2017, ma per fortuna Bethesda non si è arresa.
Nel corso degli ultimi mesi ci ho preso davvero molto, in parte a causa dello scambio in studio e della revisione dell'interfaccia che hanno dato il via ad alcune nuove idee, iniettando nuova vita nel gioco. Il loro impegno nel fare Legends è inoltre lodevole la multipiattaforma all-around, dato che sarà uno dei pochi giochi di carte digitali esistenti a essere giocabile su PC, dispositivi mobili e tutte le principali console se riusciranno a farcela da ultimo entro la fine dell'anno.
Ogni volta che arrivano queste versioni, beneficeranno anche di numerosi cali di espansione, come il recente Isole tremanti -themed Isola della follia .
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The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, PC)
Sviluppatore: Sparkypants Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 24 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 19,99 (tutti e tre gli atti con 55 carte) / $ 7,99 per atto
Siamo immediatamente spinti nella difficile situazione di Talym, un dunmer che ha un disperato bisogno di assistenza per suo figlio, che è sprofondato in uno stato di instabilità mentale. Cerca immediatamente Sheogorath, il principe della follia, ascoltando il celebre 2007 Isole tremanti componente aggiuntivo (la parte migliore di Oblio ).
Prima di tuffarmi nell'espansione, farò un piccolo aggiornamento Legends , nel caso non avessi mai giocato prima. È un gioco di carte digitale, certo, ma ha alcune sfumature che gli consentono di stare da solo: il sistema di corsia e il Pergamene antiche flair. Superare istanze poco profonde di 'Ricordo (x) creatura da (x) gioco' !, le carte scorrono davvero nell'imbuto di Legends , giocando a vicenda in modi interessanti.
Il concetto di creare mazzi 'tribali' (stessa fazione) è ancora più interessante Legends , poiché la squadra ha lavorato duramente per creare una sinergia tra di loro oltre alle loro implicazioni sulla tradizione che, tra l'altro, sono accentuate dal forte focus del gioco sulla campagna (che vedrò per un momento).
Il sistema 'corsia' è il grande gancio. Le creature attaccano altre creature o giocatori come è tradizionale nei giochi di carte giocatore contro giocatore, ma dentro Legends , puoi posizionarli in una delle due corsie. Mentre la loro funzionalità varia in determinate missioni della campagna, per la maggior parte, la sezione giusta è una corsia 'ombra' che consente alle carte di nascondersi con uno stato non targetizzabile per un turno. Questo intrinsecamente non cambia il gioco in grande stile: piuttosto, è l'intero sistema a due corsie che scuote il tuo approccio.
Con la meccanica specifica di corsia (come l'evocazione di cloni se i requisiti di corsia sono soddisfatti) e modi per aggirare determinate creature, diventa rapidamente un gioco di posizionamento in cima al tipico processo decisionale di abbattere una creatura potenzialmente vulnerabile. Ci sono state molte volte in cui sono stato in grado di proteggere il danno letale (finale del gioco) e di averlo perso a causa della natura delicata delle corsie. Legends inoltre rivede e rielabora alcune parole chiave classiche dei giochi di carte '(innovazione' anziché 'travolgere', 'drenare' su 'legame vitale') per mantenere le cose familiari.
I nuovi Blood Sparkypants Studios (e per procura, il precedente, Dire Wolf Digital) negli ultimi anni hanno davvero lavorato su alcune complicate soluzioni di puzzle. Anche la prima ricerca è affascinante, poiché il tuo avversario usa solo armi e armature animate nel combattimento. Se uccidi un pezzo di bottino con un servitore e lo attraversi, lo equipaggerà automaticamente. Questo segue direttamente la missione successiva, come detto l'avversario ti fornisce un oggetto della storia che può aiutare a uccidere il custode di Gates of Madness. Un gigante nervoso che odia i topi, una fortezza con astucci per trofei da distruggere e saccheggiare, al chiaro di luna come eroi: ci sono molte sorprese in questa storia in tre atti e sei episodi.
Una delle cose che amo di più Legends è focalizzato sui contenuti per giocatore singolo basati sulla cronaca (doppiate versioni 'storymode') oltre alle normali espansioni di carte. Mentre pietra del focolare iniziato forte a questo proposito, Blizzard si è completamente allontanato da un focus narrativo, fornendo invece motivi di esplorazione sotterranea in stile 'infinito'. Mi mancano molto i racconti di un tempo in cui sbloccheresti carte tematiche e viaggi attraverso racconti interessanti, quindi sono contento che altri studiosi stiano raccogliendo la torcia.
A causa del matrimonio di enigmi e storie, sono stato spazzato via Isola della follia dall'inizio alla fine. The Elder Scrolls: Legends è notevolmente migliorato dal lancio: se non l'hai ancora verificato o è scaduto nella sua infanzia, provalo.