interview anita sarkeesian
Deve essere stata un'esperienza entusiasmante per Anita Sarkeesian durante il suo progetto Kickstarter Tropes vs. Women in Video Games. Trasmessa sotto il nome del suo sito di hosting, Feminist Frequency, in cui Tropes vs. Women aveva inizialmente guadagnato popolarità su Internet, la stagione di videogiochi incentrata sulla serie di video ha facilmente raggiunto il suo totale di $ 6.000 dopo solo un giorno. Ciò era una testimonianza della richiesta di una critica di alta qualità del mezzo attraverso una lente femminista.
Entro la terza settimana di finanziamento, anche una forza avversaria si è manifestata. In risposta al video di Anita su YouTube per il progetto, un numero significativo di giocatori di mentalità diversa hanno deciso di convalidare le recenti critiche femministe dell'hobby allagandola con torrenti di abusi misogini, frugando su vari siti Web sociali, il suo sito host, la pagina Wiki, e altro ancora
La loro indignazione rapidamente fallì: le notizie sulle molestie pubblicizzavano ulteriormente Tropes contro Women nei videogiochi, generando un livello fenomenale di simpatia e sostenendo la strada di Anita. Nonostante tutti gli obiettivi siano già stati raggiunti, i finanziamenti sono saliti di $ 100.000 dai portafogli di quasi 6.000 collaboratori solo negli ultimi cinque giorni.
Mentre la polvere si depositava, ho avuto il piacere di parlare con Anita del suo investimento nel mezzo e di ciò che potremmo aspettarci dai suoi prossimi video.
Destructoid: Come hai iniziato a giocare come hobby e in che modo descriveresti la tua relazione con il medium?
Anita Sarkeesian: Poiché mio padre era un ingegnere di rete, in pratica sono cresciuto circondato da computer e ho iniziato a giocare ai giochi per PC in tenera età. Ho anche trascorso molto tempo con il NES e il SNES, ma quello che ricordo di più è il Game Boy. A circa dieci anni ho supplicato i miei genitori di procurarmene uno, questo mi ha preso una certa persuasione da parte mia perché 1) i miei genitori credevano che fosse un giocattolo per ragazzi (al momento non mi rendevo conto di quanto fosse eterogeneo il marketing, io significa, dopo tutto, si chiama Game 'Boy') e 2) mia madre aveva sentito tutte le sciocchezze su come i videogiochi sono pericolosi e mi marcirebbero il cervello. Alla fine, però, si arresero e ricordo il senso di vittoria quando lo scartai la mattina di Natale. Dopodiché, io e Game Boy eravamo inseparabili.
Oggi descriverei la mia relazione con i giochi come complessa, per non dire altro. Ci sono una manciata di giochi davvero sorprendenti, artistici, creativi e coinvolgenti là fuori che adoro assolutamente. D'altra parte, ce ne sono molti altri in cui io, come giocatore, sono costretto a scegliere tra l'oggetto marino ultra violento e privo di emozioni o l'oggetto sessuale in stile fantasy maschile. Ciò è particolarmente frustrante perché il settore ha un'incredibile quantità di potenziale per spingere e creare esperienze di gioco che impiegano uno storytelling più coinvolgente, uno sviluppo complesso dei personaggi e un gameplay innovativo.
È profondamente sfortunato che esistano molti giochi fantastici guastati dalla loro scarsa rappresentazione delle donne. Hai mai giocato ad alcuni giochi che hai adorato assolutamente nonostante le loro mancanze in tal senso, o forse alcuni casi in cui sei disposto a trascurare tali discrepanze semplicemente perché ti sei innamorato del gioco?
Molti dei giochi che vorrei elencare sono un po 'troppo complicati da spiegare in un breve paragrafo, quindi per brevità ecco alcuni degli esempi più ovvi che mi vengono in mente dai giochi che ho giocato di recente:
come programmare i computer per i principianti
Rayman Origins è uno dei migliori platform che ho giocato in questi anni. È stato un gioco divertente, stimolante e meraviglioso, ma ero frustrato dal fatto che dovevo salvare ripetutamente le Ninfe 'procace' in pericolo. Per quanto riguarda le cose indipendenti, mi sono davvero divertito Bastione , ma l'unico personaggio femminile nel gioco non ha alcuna profondità (per dirla in parole povere); in sostanza, tutta la sua caratterizzazione era 'La femmina'.
Questa settimana ho iniziato a giocare Gravity Rush e lo adoro davvero, anche se devo dire che è un po 'ridicolo che il nostro eroe Kat voli e ruoti per la città a velocità tremende, atterra a testa in giù su vari edifici o strutture e combatte mostri Nevi mentre indossa tacchi alti e senza alcuno armatura (o persino pantaloni). Riesci a immaginare come saranno le sue ginocchia? Qualcuno ha bisogno di procurarsi un paio di indumenti protettivi da motociclista e un paio di stivali pesanti!
Apprezzo molto il gameplay e alcune delle complessità di Assassin's Creed serie, ma sono stato regolarmente deluso dai personaggi femminili per una serie di motivi per cui non abbiamo lo spazio in cui entrare. Tuttavia, non vedo l'ora di farlo Assassin's Creed: Liberation per la Vita che (finalmente) presenterà una donna, quindi vedremo come va * incrociamo le dita *.
Hai fatto video per un po 'e hai condiviso intuizioni su vari argomenti che hanno in gran parte eluso i critici tradizionali. Cosa ti ha ispirato a iniziare una serie di video sui ritratti negativi delle donne in primo luogo?
Come molte persone sono un fan di programmi TV, film e videogiochi, ma è sempre un po 'un'arma a doppio taglio per me perché mentre la qualità della produzione o il gioco potrebbero essere sorprendenti, c'è spesso un sessista profondamente o addirittura misogino sottotono ad alcune storie o personaggi. Non è un segreto che, almeno nel settore dei videogiochi, la maggior parte dei giochi non sia pensata per me, quindi è davvero difficile essere fan di questi mezzi e tuttavia vedere che gran parte di esso può sembrare attivamente ostile alle donne.
Ho iniziato la frequenza femminista perché volevo dare un'occhiata alle rappresentazioni di genere nei mass media attraverso una lente sociologica e avere una conversazione con la mia generazione sul perché essere critici nei confronti dell'intrattenimento mediatico sia importante. Il lavoro che faccio enfatizza e si concentra sui modelli nei media perché non sono solo uno o due film o giochi a rappresentare il problema, ma piuttosto la ripetizione di personaggi e narrazioni sessiste su migliaia di film, giochi, fumetti e programmi TV che giocano un ruolo nell'amplificare, rafforzare o normalizzare i miti di genere regressivi.
Ci sono giochi che non vedi l'ora di sperimentare per la prima volta e di fare ricerche nell'ambito del progetto Tropes vs. Women in Video Games?
Ci sono una manciata di giochi per console di vecchia generazione che ho perso quando sono stati originariamente rilasciati e che mi interessa giocare come persona serie, primitivo , e anche Knights of the Old Republic 2 (che ho sentito ha un'interpretazione intrigante del cattivo femminile). A causa della mia campagna Kickstarter e della conseguente tempesta di fuoco, non ho ancora avuto la possibilità di sedermi Diablo III , quindi non vedo l'ora.
Quanti giochi diresti che il progetto dovrà affrontare per il materiale sorgente? Intendi tenere un registro quantitativo dei tropi sotto esame per supportare la tua analisi qualitativa?
Dovrò cercare e giocare letteralmente attraverso centinaia di giochi. Non ho ancora un elenco finale poiché siamo ancora in fase di ricerca e stiamo aggiungendo nuovi titoli ogni giorno, ma l'ambito è già molto ampio.
Durante la pianificazione di questa serie, ho fatto una ricerca preliminare per identificare i tropi dei personaggi che sembrano essere ripetuti più spesso, quindi mentre non sarò in grado di discutere ogni singolo esempio che sia mai esistito nei giochi per ogni tropico, sto andando per tenere una lunga lista di quanti personaggi rientrano in uno o più di questi stereotipi e archetipi di genere (che includeranno dati su personaggi femminili giocabili contro non giocabili, ruoli di protagonisti rispetto a ruoli secondari ecc.).
quale sistema operativo dovrei usare
In risposta a tutte le minacce online e alle molestie razziste / misogine di qualche settimana fa, il tuo progetto Kickstarter ha visto un incredibile afflusso di supporto. Cosa pensi di fare con tutto l'eccesso di denaro dell'obiettivo finale di $ 50.000?
Il mio team e io stiamo parlando di come possiamo ampliare l'ambito del progetto Tropes vs. Women in Video Games and Feminist Frequency in modo più ampio, dato l'afflusso di finanziamenti aggiuntivi. Per noi è importante che i sostenitori siano i primi ad essere aggiornati sull'evoluzione del progetto, ma ciò che possiamo condividere è che il problema delle molestie sia nella comunità di gioco che su Internet in generale, purtroppo, si è intrecciato con questa campagna di Kickstarter , quindi aggiungeremo sicuramente una componente aggiuntiva sostanziale a questo progetto che affronterà direttamente l'epidemia di molestie online misogine, razziste e omofobe.
Negli ultimi tre anni, mi sono dedicato alla realizzazione di video sulle frequenze femministe ogni volta che potevo, ma è stato essenzialmente un progetto secondario appassionato tra lavori freelance. Ora con i finanziamenti extra, è un momento emozionante per me, perché ora io e il mio team possiamo dedicarci a tempo pieno alla frequenza femminista e alla produzione di una raccolta ancora più ampia e migliore di video coinvolgenti, approfonditi e critici che speriamo contribuiscano a la conversazione già in corso sulle rappresentazioni delle donne nei videogiochi.
In relazione al tuo atteggiamento quando scopri di essere stato vittima di questo tipo di bullismo online, come riesci a far fronte a quella realizzazione?
Innanzitutto, ho spettatori e sostenitori incredibili e incredibili che sono una fonte infinita di incoraggiamento e ispirazione. Ho anche un piccolo gruppo di amici con cui passo attraverso i commenti e i messaggi in modo che possiamo ridere di un po 'dell'assurdità (pur comprendendo la crescente gravità della situazione). Documentiamo anche quante più molestie possibili e quindi condividiamo online alcuni frammenti selezionati per illustrare quanto possano essere gravi, minacciose e pervasive le molestie su Internet.
Ad essere sinceri, passiamo anche in giro clip del nostro preferito Star Trek capitani in piedi contro i bulli interstellari. Questo con il Capitano Janeway è uno dei miei preferiti. Durante questa particolare ondata di molestie, alcuni sostenitori mi hanno inviato questo meraviglioso video che ammetterò di aver già visto circa dieci volte - Grazie Hater!
Cosa speri di ottenere su una scala più ampia di cose affrontando la falsa rappresentazione delle donne nella cultura popolare? Ad esempio, come diresti che la misoginia nel settore dei giochi si riferisce al divario salariale diviso per genere negli Stati Uniti?
Con la frequenza femminista il mio obiettivo è promuovere l'alfabetizzazione mediatica e fornire agli spettatori alcuni strumenti per guardare in modo più critico alla cultura pop con cui tutti ci impegniamo. La mia speranza è di presentare chiaramente i problemi che circondano le rappresentazioni problematiche delle donne come un problema sistemico identificando i modelli ricorrenti dannosi che vediamo ripetuti più e più volte in tutte le forme di intrattenimento. Parte di questo lavoro per me è anche ricordare alle persone che non sono soli in ogni dubbio che potrebbero avere su personaggi e narrazioni sessiste. Molti di noi (persone di tutti i sessi) ne hanno avuto abbastanza e vogliono vedere un vero cambiamento nelle industrie dell'intrattenimento. In definitiva, il mio lavoro video è una piccola parte di una comunità di persone che lavora verso un più grande cambiamento culturale con l'obiettivo finale di avere più media e intrattenimento che rappresentano le donne come esseri umani pieni e completi piuttosto che come oggetti sessuali o stereotipi superficiali.
In termini di connessione nel mondo reale, ci piace pensare che i media esistano nel vuoto e in qualche modo non siano collegati al nostro più ampio ecosistema culturale. Ci piace anche credere che i media non abbiano alcun effetto o impatto su di noi, che siamo in qualche modo invincibili ai suoi miti e messaggi incorporati. La verità, tuttavia, è che i media svolgono un ruolo importante nel contribuire a modellare i valori e i sistemi di credenze individuali e della società. Va notato, tuttavia, che non si tratta di una relazione diretta causa-effetto diretta. L'impatto, diciamo, della misoginia nei giochi è spesso sottile e complesso nei modi in cui funziona per replicare le ideologie sessiste e rafforzare le nozioni stereotipate preesistenti sulle donne nella nostra società più ampia. A volte la metto in questo modo - penso alla cultura popolare come l'aria che tutti respiriamo - è nell'interesse di tutti assicurarsi che l'aria non sia inquinata da sessismo tossico, razzismo o omofobia.
-------------------------------------------------
creare un falso indirizzo email in un secondo
Mille grazie ad Anita per aver dedicato del tempo a parlare con noi. Il primo episodio di Tropes vs. Women in Video Games dovrebbe essere disponibile gratuitamente nei prossimi mesi. Nel frattempo, puoi guardare i video precedenti della serie Tropes vs. Women sulla frequenza femminista.