is itagakis career aaa development over
Il diavolo l'ha fatto entrare?
Tomonobu Itagaki iniziò alla Tecmo nel 1992 lavorando come programmatore grafico Tecmo Super Bowl per il SNES. Fu un inizio appropriato per un uomo la cui carriera sarebbe stata in gran parte definita creando giochi che fondessero passioni di origine giapponese con machismo in stile occidentale per un pubblico globale.
Il suo ultimo gioco, Devil's Third , è probabilmente il miglior esempio di quella combinazione fino ad oggi. Inizia con un uomo caucasico senza camicia estremamente muscoloso, coperto di tatuaggi sanscriti, che esegue un assolo di tamburo rock virtuoso nel seminterrato di Guantanamo Bay. È una scena che sarebbe proprio a casa Smackdown della WWE o uno dei classici schlock di Canon Ninja americano pellicole. Dieci anni fa, l'industria dei videogiochi era piena di questo tipo di divertimento. In questi giorni, non così tanto.
c ++ domande e risposte dell'intervista per esperti
Sono andato in una delle posizioni Best Buy e tre GameStop prima di trovare una copia al dettaglio di Devil's Third in vendita. Best Buy non ne aveva in magazzino per l'intero distretto e solo tre negozi GameStop nello stato ne avevano copie Devil's Third disponibile per i clienti che non hanno effettuato un preordine. GameStop mi fa anche sapere che, per quanto si può dire, il suo negozio online aveva solo 420 copie del gioco disponibili per la vendita per l'intero paese. A meno che la domanda non venga ripresa e Nintendo of America rilasci una ristampa, Devil's Third potrebbe finire per essere uno dei giochi più rari che l'editore abbia mai pubblicato.
Questo mi lascia chiedermi cosa ci aspetta per Itagaki. Sviluppo di Devil's Third secondo quanto riferito è iniziato nel 2008. Dopo sette anni di sviluppo, e ciò che si preannuncia essere un disastro critico e commerciale, è difficile immaginare che qualsiasi editore AAA avrà molta fiducia in lui ora. Detto questo, Shinji Mikami è riuscito a ottenere Il male dentro prodotto anche dopo vendite relativamente scarse su entrambi Vanquish e Ombre dei dannati, quindi c'è un precedente per un leggendario game designer giapponese sopravvissuto ad alcuni flop di alto profilo.
C'è anche la possibilità che Valhalla Games, l'attuale studio di Itagaki, venga acquisito da un enorme editore di giochi per dispositivi mobili. Questo è quello che è successo a Grasshopper Manufacture dopo aver pubblicato alcuni giochi tutt'altro che enormi, anche se è difficile dire se fosse una buona cosa per i fan di Suda 51. Al di fuori di un piccolo contributo al Pace breve progetto, Grasshopper non ha rilasciato nulla sulle console da quando è stato venduto a GungHo nel 2013.
Itagaki potrebbe anche rivolgersi a Kickstarter, che per prima ha fatto miracoli Mega Man honcho Keiji Inafune e Castlevania il capo Koji Igarashi, anche se non sarebbe economico. Se dovesse continuare con il tipo di giochi d'azione 3D visivamente ricchi per cui è noto, probabilmente avrebbe bisogno di fare altrettanto se non meglio di Yu Suzuki Shenmue 3 campagna, che necessitava ancora di ulteriore aiuto finanziario da parte della Sony anche dopo aver raccolto $ 6 milioni attraverso il crowdfunding. È difficile immaginare che Itagaki possa ispirare $ 6 milioni in fede e benevolenza dai suoi fan a questo punto, anche se non avrei mai immaginato che 'You Oughta Know' di Alanis Morissette si sarebbe rivelato un successo, quindi potrei non essere il miglior giudice di ciò che il pubblico svenirà.
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Grazie in parte alle aspettative inferiori stabilite dalla recensione del gioco di Chris Carter, mi sono divertito molto Devil's Third finora, e spero che non sia l'ultima volta che vediamo la particolare marca di intrattenimento da ubriaco di testosterone di Itagaki. Non sono sicuro che le mie speranze siano realistiche. Potrebbe essere il tipo di giochi su cui Itagaki ha costruito la sua carriera non avendo più un posto nei giochi AAA.