is marvel vs capcom
Discutere della grande spinta eSports di Marvel contro Capcom
Ora che Marvel vs. Capcom: Infinite è uscito, e chi è interessato ci gioca da un po 'di tempo, c'è una domanda che mi ha infastidito sin da quando ho posato gli occhi su di esso. Sono andato avanti e indietro apertamente Infinito Gli effetti visivi, il forte gameplay e il netcode lo hanno reso più difficile, ma ho cercato di capire perché. Perché la grafica improvvisamente conta così tanto per me, dato il poco che dovrebbero importare nei giochi di combattimento?
Penso che sia perché sembra Marvel vs. Capcom: Infinite , l'ultimo di una serie nota per la sua atmosfera carnevalesca che accoglie tutti nella sua cavalcata rotta, sembra essere più concentrato su coloro che sarebbero disposti a comprare un biglietto indipendentemente dal fatto che la loro carriera potesse dipendere da esso.
Dato che si tratta di un argomento così vasto, e poiché è troppo presto per giungere a una conclusione definitiva, ho contattato Chris Carter, direttore delle recensioni e direttore generale delle recensioni (che ha scritto Infinito la recensione) per un secondo parere. Spero che questo sia l'inizio di una conversazione su eSports e il suo effetto su Contro serie che saranno più chiare con il passare dei mesi.
Nick: Prima Marvel vs. Capcom: Infinite Per quanto riguarda il rilascio, so di essere apertamente contrario al suo stile artistico e sembra che tu abbia reagito allo stesso modo per la tua recensione, ma ho cercato di capire perché avrebbero persino perseguito uno stile con una tale mancanza di fanfara. Ma dopo averlo giocato per due settimane, penso che sia perché questa volta ci si concentra maggiormente sui giocatori professionisti. Gran parte dell ''eccesso' sembra essere eliminato a favore di un gioco più facilmente riconoscibile che potrebbe essere mostrato su ESPN. Cosa pensi?
Chris: L'angolo 'pro' è un fenomeno così interessante. Abbiamo visto come ha funzionato bene Street Fighter V , dato che è stato il combattente competitivo più giocato fino ad oggi nei principali tornei, ma a quale costo? Le vendite sono state inferiori alle attese e la mancanza di modalità accessorie per i giocatori occasionali è stata paralizzata dal paralitico del franchise. Ci sono molte ragioni per cui SFV eseguito al di sotto delle aspettative (l'esclusività della console non ha aiutato, così come il sistema Fight Coin in definitiva innocuo, ma confuso), ma questa è stata una grande parte di esso.
Parte del mio cuore spezza il fatto che Capcom abbia deciso di sterilizzare efficacemente un gioco Versus. Sono stato all-in su questo concetto da quando ho usato il mio primo attacco Birdie in assoluto X-Men vs. Street Fighter . Meccanicamente sto bene con regnanti assist pazzi e simili, ma mi mancano davvero i tocchi stravaganti come i caratteri dei fumetti e i disegni di personaggi più stravaganti. Pensi che la gente starà bene con questo lungo termine?
Nick: È divertente che tu parli in parallelo Street Fighter V La versione iniziale, perché ora è in un posto molto migliore di quanto non fosse allora. Le caratteristiche mancanti iniziarono ad apparire, i personaggi DLC aggiungevano più varietà, ecc., Ma SFV mai del tutto recuperato al di fuori della scena professionale. Ha i suoi fedeli difensori, ma quelli che hanno deciso di ignorarlo in base al suo travagliato lancio non hanno mai guardato indietro. Spero che questo non sia il caso qui.
Infinito condivide molte di questa stessa atmosfera. Potrebbe avere una modalità storia e un arcade standard, ma la piccola personalità che tocca gli spettatori casuali che la serie ha scoperto può trovare questa mancanza. Per nitpick, non c'è un'introduzione (nemmeno una raccolta di clip di gioco) né una ricompensa per aver completato la modalità Arcade oltre una semplice schermata 'Congratulazioni'. Piaccia o no, l'estetica gioca un ruolo enorme nel fatto che qualcuno giochi o meno, per non parlare di giocarci abbastanza da scavare nella sua meccanica. Quindi credo sia qualcosa che andrà bene con il tempo dato (personalmente mi sto già adeguando), ma dovrà funzionare per avere un potere duraturo. Infinito L'elenco è anche pensato per un ampio appello.
L'attenzione per il Marvel Cinematic Universe attirerà l'attenzione che Capcom desidera?
Chris: Buona chiamata per l'introduzione, non è nemmeno qualcosa che ho pensato alla quarta o quinta volta che l'ho caricato. Marvel vs. Capcom: Infinite è il Soylent dei videogiochi, confermato!
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L'hai inchiodato quando si tratta di presentazione. L'affermazione positiva e cose simili possono fare molto, ed è per questo che si sono sfogliati con le combo automatiche. Ma guarda un concorrente come Dragon Ball FighterZ - Arc ha cercato di incorporare quelle stesse idee ma il gioco sembra incredibile da morire. Puoi avere entrambi! E con una serie di tendoni come MVC hai davvero bisogno.
Per quanto riguarda l'MCU, non so se alla gente interesserà. Iron Man è stato bello anni fa quando ho acquisito il mio primo obiettivo con Proton Cannon, non perché si sgranocchia saggiamente nella modalità storia, molte persone non giocheranno nemmeno. Ho anche scoperto che il ritratto della selezione dei personaggi di Rocket è davvero strano e fa capire che Groot, un ficcanaso di MCU, è coinvolto nel suo kit quando non lo è. Vorrei solo che facessero di tutto per darci ulteriori aggiunte audaci come ... oserei dire, Daredevil o Jessica Jones. Gamora è stato un passo nella giusta direzione ma non è abbastanza. Immagina tra anni che dicono 'Non vedo l'ora di vedere il Daredevil di Justin Wong'! Forse succederà comunque con un personaggio come Black Panther?
Nick: Quando le prime perdite di roster rivelarono una maggiore attenzione all'MCU, pensavo che un personaggio come Black Panther potesse diventare una nuova figura centrale nel complesso. Ma è vero che trattenerlo (e la maggior parte delle nuove aggiunte) come DLC limiterà sicuramente il pubblico.
I giocatori professionisti li compreranno a prescindere, ma non so se sono pronto a leggere 'Non vedo l'ora Ultimate Marvel vs. Capcom: Infinite 'un miliardo di volte. Infinito è un titolo completo che non ritiene che nulla di necessario sia stato rimosso, ma mi sento come se dovessi pagare un extra per ottenere cose più folli a cui sono più interessato. Cosa ne pensi?
Chris: Sì, è strano vedere i combattenti arrivare a questo. Versus giochi avevano una roba sperimentale stravagante fin dall'inizio, ed erano pieni di personaggi. Ho giocato Marvel vs. Capcom 2 per 24 ore di fila quando l'ho raccolto sul Dreamcast solo perché volevo vedere chi avrei sbloccato dopo! Ora Capcom mi dice solo chi devo pagare con settimane di anticipo. Non sono i soli colpevoli di questo, dal momento che Arc System Works si è fortemente appoggiato all'angolo DLC. È sempre strano vedere un personaggio DLC entrare nel meta, spingendo tutti ad acquistarli.
In questo caso, non posso essere troppo arrabbiato. penso Infinito è completo quando si tratta di contenuti. Ma come hai detto, miliardi non saranno d'accordo!
Nick: Per quanto voglia un po 'più di talento, non posso bussare Infinito Il pacchetto di lancio è troppo. Sembra una versione completa che soddisferà i passanti per un fine settimana con una profondità sufficiente per i suoi meccanici per soddisfare i giocatori professionisti, ma questo è un altro titolo in una linea di marketing di tornei focalizzato sul laser di Capcom.
Perché pone anche la domanda di quanto possa essere potenzialmente sfruttante questo modello, giusto? Aziende come Capcom, NetherRealm e simili, si concentrano più sulle vendite iniziali? Oppure questo nuovo modello di utilizzo di un gioco base come piattaforma per stratificare le transazioni su quei giocatori dedicati e quelli la cui carriera si affida alla pratica contro ogni possibile risultato, è il miglior modello di business?
Immagino di essere andato avanti e indietro Infinito perché è il primo, e il più importante, di una serie molto vibrante a enfatizzare la funzionalità rispetto alla personalità. Quindi la mia ultima domanda per te, Chris, è se vedi o meno la maggior parte della scena professionale come la decisione giusta. So che è troppo presto per chiedere, ma vedi Marvel vs. Capcom: Infinite il potenziale essere 'infinito' come il suo omonimo?
Chris: Capcom va avanti e indietro. L'intero 'unico SKU, sempre' 'ha bombardato e potenzialmente è morto con Street Fighter V . Diavolo, abbiamo visto più voci di un ' Super Street Fighter V 'di quanto possiamo scuotere i bastoncini collettivi, ma sono un po' piegati su un barile lì e probabilmente lo offriranno come aggiornamento gratuito.
Ad ogni modo, non sei l'unico che va avanti e indietro. I giochi di combattimento sono in continua evoluzione e gli editori oscillano costantemente tra se vogliono prima placare la folla informale o competitiva.
Per quanto riguarda ciò che è giusto? Sento che dipende dalla serie. Per qualcosa che ha un grande fascino come Contro , sfera del drago , o anche combattente di strada , soddisfare tutti ma mettere a punto la scena professionale è una grande idea. Ma per altri titoli di nicchia come Equipaggiamento colpevole , Spero che li mantengano complessi come sono sempre stati. Infinito sembra che stia percorrendo quella strada, ma mi chiedo se svanirà dopo che il primo pass stagionale si placa.
Hai letto i nostri pensieri, ora ascoltiamo i tuoi! Marvel vs. Capcom: Infinite si concentra troppo sui giocatori professionisti? Gli eSport spingono nella direzione giusta per una serie come questa? Hai notato nulla di tutto questo?