journey took thatgamecompany into bankruptcy
Sono andato un anno oltre il budget
D.I.C.E. di Jenova Chen Summit talk sul mio gioco preferito dell'anno scorso, Viaggio , si muoveva per molte ragioni, ma mi sono commosso particolarmente quando ho saputo che la sua squadra, quella compagnia, era fallita nella lotta per finire il gioco.
Dopo i due anni previsti nello sviluppo, Viaggio non c'era ancora. Non stava incontrando le vette e le valli emotive che avevano sperato di colpire. Questo li ha lasciati con una scelta approssimativa: spedire il gioco così com'è o tornare al suo interno per renderlo emozionalmente commovente come avevano inizialmente sperato che fosse.
(AVVISO SPOILER)
Chen ha raccontato una storia su come un tester di gioco ha avuto il gioco congelato su di loro alla fine, dove muore il tuo personaggio. Mentre il finale del gioco non stava andando bene alla fine del secondo anno, questo particolare giocatore è stato spostato per terminare tutto prima di salire in vetta per il finale perfetto della tragedia. Ciò ha indotto Chen e il suo team a pensare a come poter scavare più a fondo per rendere l'onda emotiva finale - dalla profondità al climax - più commovente.
Si sono avvicinati alla Sony per chiedere un altro anno per raggiungere la larghezza di banda emotiva che sapevano di poterlo fare, ma anche con tale estensione concessa, il lavoro è andato anche oltre questo terzo anno. Chen ha affermato che nell'ultimo semestre alcuni membri del personale hanno lavorato senza retribuzione. Sono finiti nei loro fondi per finire, portandoli alla bancarotta nell'ultimo anno.
aggiungi un elemento a un array
Ma il tempo che hanno trascorso l'anno scorso ha davvero fatto Viaggio . Hanno fatto così tanto lavoro per assicurarsi che il giocatore vivesse ogni emozione. Ad esempio, verso la fine della montagna, nella neve, hanno creato nuove animazioni per il viaggio per mostrare una lotta, facendo sentire il giocatore più debole e meno capace. Hanno aggiunto nuove aree nella sezione di montagna e hanno lavorato nel serpente di pietra per intensificare l'esperienza.
Il summit, la gloriosa sezione finale del gioco, era originariamente su binari nelle versioni precedenti. Lo hanno convertito in free-roaming, hanno aggiunto la navigazione dall'inizio e si sono assicurati che i giocatori avessero la totale libertà di camminare verso la luce.
Chen ha dichiarato che tre dei 25 tester della versione finale hanno pianto al termine.