killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Eccoci qui
Tripwire Interactive ha annunciato oggi il titolo Steam Early Access Killing Floor 2 avrà microtransazioni cosmetiche a partire dal prossimo aggiornamento. Anche se quell'aggiornamento porterà un nuovo vantaggio (Gunslinger) e due nuove mappe, porterà anche un negozio nel gioco chiamato Trading Floor.
Nel Trading Floor, le skin delle armi e gli accessori cosmetici verranno lasciati cadere nel gioco in modalità standalone o sotto forma di casse o chiavette USB. Se trovato in una cassa o chiavetta USB, è possibile acquistare una chiave di decrittazione per ottenere un oggetto casuale. La maggior parte di questi sono realizzati dai giocatori dalla recente competizione; i creatori guadagneranno il 25 per cento delle entrate dalla loro presentazione ogni volta che l'articolo viene acquistato. Questi accessori sono puramente cosmetici e non hanno alcun effetto sul core, sparatutto cooperativo basato sull'abilità.
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Le armi e gli oggetti cosmetici sono disponibili in una varietà di rarità e condizioni (sfregiati dalla battaglia, testati sul campo e come nuovi). Il livello più raro sarà disponibile solo tramite casse, chiavette USB e trading. È in fase di realizzazione anche un eventuale sistema di crafting.
Il denaro guadagnato da queste microtransazioni andrà a sostegno continuo di Killing Floor 2 post-rilascio. Il community manager Jared Creasy ha pubblicato sui forum Steam, dicendo che 'Mentre ai giocatori piaceva la skin delle armi (nel primo Killing Floor ), che non si traduceva nel supportare gli aggiornamenti gratuiti per i quali erano progettati '. Le armi nel primo gioco sono state acquistate tramite pacchetti DLC sul client Steam.
Tuttavia, l'ombra di ottobre Giorno di paga 2 fiasco si profila su Tripwire Interactive. Giocatori su entrambi i forum di Steam e su Killing Floor i subreddit sono in subbuglio furioso, con post intitolati 'È uno scherzo del cazzo'? e 'Che cazzo sta pensando Tripwire, aggiungendo microtransazioni prima ancora che il gioco completo venga rilasciato'? La maggior parte della rabbia deriva dall'insoddisfazione dei giocatori per quanto riguarda il tasso di aggiornamento dei contenuti finora; vedono questo come una priorità inopportuna delle risorse e del tempo dell'azienda. Creasy afferma che 'Gli sviluppatori di backend che hanno lavorato su questo aspetto del gioco non tolgono nulla allo sviluppo del gameplay'.
Tutto ciò aveva portato a un pezzo di Killing Floor 2 i proprietari inondano la pagina Steam del gioco con recensioni negative. I giocatori con oltre 200 ore di gioco stanno cambiando le loro opinioni un tempo favorevoli per riflettere la loro ira indotta dalla microtransazione. Questo non ha ancora avuto un effetto marcato, dato che il gioco è ancora molto positivo, con l'89% delle 17.893 recensioni soddisfatte.
Altri giocatori sono sconvolti a causa di questa domanda nel post FAQ sul Trading Floor.
D: Dovrò spendere soldi per rimanere competitivo?
team foundation server gestione agile dei progettiA: No. Tutto il contenuto aggiunto in Trading Floor al momento del lancio sarà solo estetico e non influirà in alcun modo sul gameplay. In futuro potremmo aggiungere armi con un nuovo gameplay in vendita, ma questo apparirà nell'area 'Contenuti condivisi' sul server. Ciò significa che, se qualsiasi giocatore sul server ha un'arma (come il Chivalry Zweihander ora), allora tutti i giocatori sul server saranno in grado di usarla. Nessuno ottiene alcun 'vantaggio'. Gioco cooperativo: tutti iniziano uguali! Il nostro obiettivo è comunque che tali armi siano di grado secondario, quindi non forniranno un vantaggio rispetto all'attuale livello di potenza dell'arma.
Le armi (dal punto di vista della funzionalità) non fanno parte delle microtransazioni che stanno per essere lanciate con il prossimo aggiornamento. Tripwire sta gettando le basi per il futuro. La funzione 'Contenuto condiviso' è il suo tentativo di ridurre la divisione nella base utenti che si verifica quando non tutte le persone che hanno acquistato il gioco sono disposte ad acquistare DLC.
Dal momento che la maggior parte delle persone che sono arrabbiate per questo stanno anche citando Giorno di paga 2 , sembrerebbe che questa sia una combinazione dell'attuale clima pesante di microtransazione e dei tempi sfavorevoli. Il vicepresidente di Tripwire Alan Wilson afferma che lo studio sta ascoltando il feedback:
Non rimane molto tempo per cambiare qualcosa prima dell'aggiornamento, ma stiamo ascoltando. E a quelli che chiedono 'perché non uscire prima dal gioco'? - bene, ecco la tua risposta. Il feedback, che porta a cambiamenti in ciò che stiamo facendo con questo, modifiche a piani futuri. Quindi, quando il gioco esce da Early Access, in realtà è finito, con sistemi core come questo risolti e funzionanti nel modo desiderato dalla gente.
E sembrerebbe che Tripwire stia ascoltando perché non molto tempo dopo, un frequentatore del forum ha espresso la preoccupazione che non sarebbe più in grado di completare il gioco al 100% perché si tratterebbe di soldi veri e non di risultati basati sull'abilità. Wilson risponde 'Su un tema separato: punto interessante sull'argomento' completamento ', grazie. Cominciando a capire il desiderio delle persone di avere 'tutto'. Dovremo pensarci un po '(di più) '.
Killing Floor 2 Il prossimo aggiornamento non ha una data di uscita ufficiale, ma sarà rilasciato entro la fine dell'anno. Resta da vedere come queste microtransazioni saranno ricevute dalla comunità una volta che le vedranno in gioco. Ti terremo aggiornato sulla situazione.
The Trading Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)