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FUOCO E SANGUE
Killing Floor 2 è stato disponibile tramite Steam Early Access per quasi esattamente quattro mesi. Al suo rilascio iniziale, ero già sorpreso da quanto fosse fluido e soddisfacente lo sparatutto horror cooperativo. Mi sono fatto strada tra i malvagi esemplari della compagnia Horzine per più di qualche lunga notte. L'unica cosa che mi ha impedito di continuare a suonarlo costantemente era la scarsità di contenuti; con solo quattro vantaggi (classi) e tre mappe, è difficile non sentirsi bruciati dopo aver coperto ogni centimetro quadrato di ogni area in rosso.
Tripwire Interactive ha ascoltato il feedback dei fan sin dal lancio, armeggiando con i numeri e gli alberi delle abilità, rinnovando l'audio e aggiungendo altri contenuti sulla loro strada verso il rilascio completo. Tutti questi sforzi sono culminati nell'aggiornamento Incenerire 'N detonare. Arrivederci, tempo libero.
Killing Floor 2 (PC (anteprima), PlayStation 4)
Sviluppatore: Tripwire Interactive
Editore: Tripwire Interactive
Data di rilascio: 21 aprile 2015 (Steam Early Access)
Prezzo consigliato: $ 29,99
Come per il nome dell'aggiornamento, il disegno principale qui è il ritorno dei vantaggi di Demolitionist e Firebug. Negli ultimi mesi, la maggior parte dei vantaggi disponibili ha avuto difficoltà a sconfiggere nemici sub-boss come Scrakes e Fleshpounds. Se non avessi qualcuno che giocava come Supporto con un fucile a pompa AA-12, è probabile che non riuscirai a sopravvivere (metti via i cazzi, non sto dicendo che era impossibile, ragazzi difficili). In un gioco del genere basato su una squadra, sembrava strano essere incasinato in questo modo.
Il demolizionista colma una lacuna tanto necessaria Killing Floor 2 la struttura cooperativa. Avere le pistole grandi necessarie per affrontare i grandi esemplari sembra da tempo in ritardo, ma è molto apprezzato. Inizierai con candelotti di dinamite, un coltello multiuso e l'arma di primo livello: l'HX 25, una pistola granata che potrebbe essere la mia preferita in tutto il gioco finora. Lancia un ammasso orizzontale di granate a corto raggio che esplode al contatto e incoraggia a lottare per raggruppare correttamente gli attaccanti in arrivo. Dover cambiare il modo in cui ti muovi e pensare a allineare i tuoi colpi separa questo vantaggio dagli altri in modo piacevole. Devi ricaricare tra ogni tiro, ma la potenza distruttiva contenuta in più giustifica il maggiore fattore di increspatura.
L'arma di secondo livello è la C4, per la quale non ho ancora molta sensibilità. È possibile distribuire fino a otto di essi e quindi disporli nell'ordine in cui sono stati impostati. Immagino che i giocatori creativi si divertiranno a battere le porte del rigging, ma di solito ho saltato C4 per arrivare al lanciatore di granate M79 di terzo livello più rapidamente. Non devi stare attento con questo come con la HX 25, poiché puoi sparare da una distanza maggiore. Non funziona molto bene in un backpedal in preda al panico, dal momento che devi avere una certa quantità di spazio tra te e il tuo bersaglio per far esplodere il round. Farai comunque dei danni con un colpo tosto, ma non eliminerai il gruppo di fronte a te come probabilmente speravi.
L'ultima arma del demolitore è l'RPG-7, che hai usato in ogni gioco con le pistole di sempre. È il benvenuto qui, anche se mi manca la LEGGE dall'originale Killing Floor . Lancia un razzo alla volta, il che rende un tiro mancato un'esperienza dolorosa. Vorrai principalmente salvarlo per Scrakes, Fleshpounds e il boss, Hans Volter. In una partita solista sono stato in grado di eliminare Hans con tre missili, ma da allora l'hanno già seccato. Per quanto divertente fosse cancellare il capo così in fretta, è meglio che lo abbiano eliminato. Non preoccuparti, sembra ancora immensamente potente, ma non ridicolmente.
Le abilità di vantaggio per il Demolizionista includono la resistenza esplosiva, la capacità di attrezzare le porte per esplodere quando le saldate e un danno maggiore quando si usano armi da altri vantaggi. Sembra che ci sia meno di una build rispetto alle classi precedenti. Ho raggiunto solo il livello sei, quindi ho potuto scegliere tra rifornire i compagni di squadra di granate e far esplodere la mia dinamite al contatto. Anche a questo livello basso, mi sono sentito parte integrante di ogni squadra in cui ho giocato.
Firebug occupa un ruolo simile al vantaggio Commando: sei il garbage man, che porta fuori la spazzatura in modo che i tuoi amici possano affrontare i più grandi sacchi di carne. Inizi con Molotov Cocktails, un Fireman's Knife e un lanciafiamme improvvisato chiamato Caulk 'N Burn. È una pistola per calafataggio che emette un flusso di fiamma a corto raggio che cuoce Zeds più deboli in pochi secondi. È facile bruciare tutte le munizioni prima che l'ondata sia finita, ma un'attenta conservazione alla fine arriva naturalmente. Una volta che hai abbastanza Dosh ( Killing Floor soldi), puoi ottenere la Trench Gun, un fucile a pompa con proiettili incendiari. Questa è l'unica arma dell'aggiornamento che mi sembra un po 'deludente finora. I colpi di fiamma sono belli, ma sembrano inefficaci.
Il prossimo è il Lanciafiamme, che è divertente da usare come speravo. Guardare l'assalto senza fine di Zeds caricare attraverso il tuo muro di fiamme solo per chigliarsi proprio di fronte a te rimane un'esperienza piacevole (demente, orribile, cosa c'è di sbagliato in me). In qualche modo invalida Caulk 'N Burn, dato che è meglio in quasi tutti i modi. La star dello spettacolo è l'arma di quarto livello: la pistola a microonde. Questo raggio laser ad alta tecnologia si sente subito fuori Turok , pieno di oh Dio schifoso Gore. Riscalda i nemici, coprendo la loro pelle in quella che sembra una pasta di pan di zenzero, facendoli espandere fino a quando non ... scoppiano, lasciando viscere e altre viscere sparse.
Alcune delle scelte di abilità di Firebug sembrano ovvie: perché dovrei scegliere Flaritov (le Molotov diventano migliori fonti di luce nelle aree buie) quando potrei avere Stock completo (le armi acquistate hanno munizioni complete)? Le abilità successive sembrano più difficili da scegliere, come quando devi scegliere un raggio maggiore o danni da schizzi. Non sono stato in grado di provare nessuna di queste abilità, quindi forse canterò una melodia diversa tra qualche settimana.
Firebug, mentre è divertente, non può reggere il confronto con il Demolizionista. Mi piace avere più opzioni, quindi apprezzo ogni vantaggio, ma una classe specializzata in boss era gravemente carente. Mi vedo scuotere la pistola granata per un po 'di tempo.
E questi sono solo i vantaggi! Le due nuove mappe, Evacuation Point e Catacombs, sono molto diverse l'una dall'altra. Il punto di evacuazione è un ambiente più urbano con molti spazi aperti e lunghi tunnel per incanalare Zeds. Ci sono solo alcune aree in cui puoi essere messo alle strette e sembra che ci sia sempre una via di fuga. Catacombs è la mia nuova mappa preferita. È un ossario sotto l'Italia, con angoli stretti e quasi senza luce. È la prima mappa in cui ogni luce può essere espulsa o accidentalmente fatta esplodere e la tensione aumenta quando non riesci a vedere nulla. È una fortuna quindi che uno dei nuovi vantaggi riguardi la creazione di torce per carne, no?
Ci sono molti altri miglioramenti che continuano a fare Killing Floor 2 sembra più finito rispetto al titolo di accesso anticipato medio. L'audio rielaborato include effetti sonori più scarsi e aggiunge ulteriori segnalini ai nemici. Mentre prima c'era davvero solo una differenza tra colpi alla testa e colpi al corpo, gli impianti metallici sugli Zed ora producono effetti sonori fragorosi. Sparare il potere di Hans sul petto ora fa più danni dei colpi del corpo. È bello scegliere di sparare in un posto diverso dal petto o leggermente sopra il petto.
Al termine di una partita, sia per sconfitta che per vittoria, si viene accolti con una schermata dei risultati. I premi vengono assegnati per vari risultati come uccidere il maggior numero di esemplari e ottenere il maggior numero di assist. Puoi vedere quale membro del team sta subendo il maggior danno e quanta esperienza hai guadagnato per ogni vantaggio. Anche il voto sulla mappa è stato implementato, così i giocatori possono effettivamente scegliere dove stanno andando per il prossimo round.
Come se Killing Floor 2 non era abbastanza cruento, ora c'è la levetta opzionale Nvidia FleX che simula l'interazione dei tessuti molli e dei fluidi. Aspetta fino alla prima volta che lanci una granata in un gruppo di Zed e osserva la soddisfacente esplosione di carne. Sembro pazzo? Sembro pazzo. Hai bisogno di una scheda grafica robusta per gestire FleX in alto (raccomandano un 770 o superiore, che è quello che sto dondolando), ma anche con le rigaglie extra abbondano non ho visto un calo delle prestazioni.
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Se vuoi avvicinarti a tutto quel gore, puoi provare il nuovo albero delle abilità di Berserker. Poiché il vantaggio era deludente al lancio, è stato completamente rielaborato. Ha più resistenza ai danni e ora devi scegliere tra essere più forte con colpi normali o fare danni ingenti con contrattacchi. Da quando ho visto entrambi gli stili di giocatori, so che questi cambiamenti saranno apprezzati. Non ho ancora imparato la parata. Alcuni Zed ora hanno attacchi sbloccabili (indicati da un contorno infuocato sulle loro armi), quindi i Berserker dovranno stare in piedi. I berserker (così come i Commandos) ora hanno anche la visione notturna invece della torcia. Non dovrai più 'sprecare' uno slot di abilità!
Anche le doppie pistole hanno fatto il loro ritorno, sebbene il vantaggio Gunslinger che le utilizzerà non è ancora stato implementato. Usare i loro cavalieri è fantastico; invece di allungare leggermente le mani per ingrandire come nel gioco precedente, miri con la mano destra mentre la sinistra rimane in posizione. Mentre il concetto di doppio uso è e sarà sempre sciocco (ha detto durante l'anteprima di un gioco con mutanti che conquistano l'Europa), è un grande compromesso.
Ci sono due personaggi crossover per i giocatori che possiedono Red Orchestra 2 e Cavalleria . Il primo è Anton Strasser, un soldato della Wehrmacht tedesca. È stato criogenicamente congelato da Hans Volter durante la seconda guerra mondiale e ora è incazzato. Il secondo è un cavaliere LARPing che ha giocato troppo Cavalleria prima dell'epidemia di Zed (sul serio, questo è quello che dice nella sua biografia). Viene fornito con la sua arma unica per il vantaggio di Berserker, uno Zweihander che si aggancia facilmente attraverso i grumi. Finché un giocatore ha questo personaggio, può condividere l'arma con chiunque sul server. In questo modo i bonus crossover sono puramente estetici.
In un bel tocco finale, quando Hans esce per l'ondata finale, viene presentato con una carta del titolo e un suggerimento strategico. È minore, ma lo fa sembrare più imponente. Non vedo l'ora quando ci saranno più capi in rotazione e ognuno avrà la sua piccola introduzione.
L'aggiornamento del contenuto di Incenerire 'N detonare è un colpo al braccio per Killing Floor 2. Dato che l'unico problema che ho avuto prima era che non c'era abbastanza da fare, questo era esattamente ciò di cui avevo bisogno per riportarlo nella mia rotazione regolare. Anche se non abbiamo ancora la data di rilascio per questo aggiornamento, non dovrebbe essere molto lontano da ora. Ora è nelle fasi di QA, quindi non appena i tocchi finali di bilanciamento sono in atto, dovrebbe essere nelle tue mani. Sono felice di dire che ne è valsa la pena aspettare. Ora, se solo potessi riavere il vantaggio di Sharpshooter ...