killing floor 2s pvp mode is available now
Inizia le tue motoseghe, amici
Tripwire Interactive Killing Floor la serie è sempre stata una questione strettamente cooperativa. Prendi alcuni amici, metti alcuni proiettili in alcuni mostri, bevi una birra o due e vai via con un sorriso sul viso. A partire da oggi con Killing Floor 2 Nell'aggiornamento di Revenge of the Zeds, le cose diventeranno molto meno amichevoli.
Una nuova modalità Versus Survival consente a sei persone di giocare come Zeds e provare a uccidere sei umani. Mentre fanno parte della squadra Zed, i giocatori verranno generati casualmente come uno dei mostri. Ciascuno degli Zed ha i propri set di mosse e alcuni hanno nuove abilità che non sono implementate nella modalità di sopravvivenza standard, come il potere della Sirena di intrappolare gli umani in un urlo di vortice. A partire da ora, sono disponibili solo giochi brevi (quattro ondate) e non è del tutto bilanciato. Tripwire vuole usare il feedback dei giocatori di Early Access per determinare la direzione in cui dovrebbe andare questa modalità, quindi probabilmente ci sono già exploit e abilità sopraffatte.
argomenti della riga di comando negli esempi di script di shell
Poiché Sharpshooter è in arrivo, Tripwire ha anche lanciato le prime due armi di classe (fucile a leva e balestra) in modo che le persone possano provarle presto e offrire suggerimenti man mano che lo sviluppo continua. Anche la nuova mappa della Prigione è pronta e pronta per essere rivestita in viscere. Ci sono un sacco di altre modifiche, come un nuovo suono da 9 mm (yesss), il cambio arma più veloce del 60%, un sistema di crafting che ti consente di abbattere e sintetizzare oggetti cosmetici e non più Fleshpounds e Scrakes infuriati in modo permanente verso la fine del onda. Ciò di cui sono più entusiasta è il nuovo sistema che consentirà allo sviluppatore di implementare più facilmente i cambiamenti di equilibrio. Il log delle modifiche completo è in fondo a questo post.
Ho giocato una partita di Versus e sembra divertente finora! Dato che la maggior parte delle mie lezioni sono di alto livello, mi sono sentito un po 'troppo potente quando ho combattuto contro Zeds, specialmente come Firebug. Quella pistola a microonde sembra ingiusta, ma non ho intenzione di mentirti e dire che non è stato emozionante sciogliere altre persone.
- Nuovo gamemode PVP - Versus Survival
- Nuova mappa - Prigione
- con nuovi risultati sulla mappa
- Nuove armi offperk: seguiranno il vantaggio del tiratore scelto e le armi rimanenti
- LAR
- Balestra
- Sistema di aggiornamento live
- Questo ci permetterà di aggiornare molti valori di gioco per il saldo del gioco senza spedire un nuovo client o build di server
- Sistema di conduttori di gioco
- Il gioco comporrà dinamicamente il gameplay per la giusta quantità di sfida in base ai giocatori della partita.
- In difficoltà HoE, il GC si limita a accelerare dalla linea di base, mai sotto
- Sistema di creazione di oggetti
- Gli oggetti esistenti possono essere suddivisi in materiale artigianale che corrisponde alla sua rarità. Gli oggetti master e preziosi non possono essere suddivisi. La combinazione dei materiali creerà un nuovo oggetto casuale della prossima rarità più alta.
- Pelli per armi artigianali o accessori cosmetici
- 10 Materiale comune> 1 Articolo non comune
- 10 Materiale non comune> 1 oggetto raro
- 10 Materiale raro> 1 Articolo eccezionale
- 10 Materiale eccezionale> 1 oggetto creato dal maestro
- Oltre 70 nuovi articoli di officina della comunità sono stati spediti nelle seguenti nuove cassette di alimentazione e serie USB
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 3
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 4
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie # 5
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 6
- Tactical Horzine Encrypted USB
- Predator Horzine Encrypted USB
- USB di emergenza Horzine Encrypted
- Street Punks Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter Encrypunter USB
VS Survival Additions
- Aggiunta la possibilità di giocare come Zeds (parte di Vs Survival)
- Alpha Clot
- Coagulo Slasher
- Gorefast
- Gonfiare
- ricordare
- crawler
- Molestatore
- Sirena
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarca
- Abilità Alpha Clot
- Attacco a squarciagola
- Afferrare
- Grido di comando (ruggito)
- Abilità di Slasher Clot
- Attacco a squarciagola
- Attacco pesante
- rotolo
- Salto
- Abilità Gorefast
- Light Attack
- Attacco pesante
- Attacco ad area d'effetto
- Abilità gonfia
- Attacco a squarciagola
- vomito
- Miniere laiche
- Ricorda le abilità
- Cannone
- Lanciafiamme
- Attacco corpo a corpo
- Suicidio
- Abilità del crawler
- Light Attack
- Attacco pesante
- Suicidio
- Leap Attack
- Abilità da Stalker
- Light Attack
- Attacco pesante
- Schivare
- Abilità della sirena
- Urlare
- Vuoto
- Mordere
- Abilità di Scrake
- Light Attack
- Attacco pesante
- mulinello
- Abilità di Fleshpound
- Light Attack
- Attacco pesante
- Modalità rabbia
- Abilità del patriarca
- Attacco corpo a corpo
- Chain Gun
- Tentacle Grab
- Colpo di missile
- Guarire
- Mortaio del mortaio
generale
- Le animazioni dei personaggi in terza persona dovrebbero ora apparire migliori quando i personaggi guardano e mirano
- I colpi alla testa ora impartiscono forza sul ragdoll dalla direzione del colpo
- Tutti gli attacchi Zed danno forza ai giocatori
- Rimosso il calcio di rinculo quando si salta e si spara (non influenza il salto dell'asta)
- Nuove animazioni di apertura cassa e USB e suono rarità fx
- Le icone della skin delle armi sono state rielaborate
- I giocatori possono ora equipaggiare le skin delle armi direttamente dalla nuova interfaccia utente dell'oggetto
- La profondità di campo è stata aggiunta al menu a forma di ingranaggio
- Nuovi suoni da 9 mm
- Controlli gamepad revisionati
- Aggiunta di preimpostazioni di controllo del gamepad alternative (Predefinito - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: non ancora chiamato ingame)
- UI: uccidi i messaggi per zed uccide sull'HUD (l'impostazione predefinita è disattivata, vedi le opzioni di gioco)
- I giocatori ora lasceranno cadere la loro arma migliore alla morte se l'arma che hanno fuori non può essere rilasciata
- L'effetto post processo di Zed è stato ottimizzato per evitare che la fioritura si spenga in alcuni scenari di illuminazione
- La luminosità della torcia è stata regolata
- Gli articoli acquistati dallo ZedConomy Store sono ora negoziabili, ma non commerciabili.
- Saldatore rimosso dal menu di selezione dell'arma - ora disponibile solo dal prompt per richiamare il saldatore alla porta - Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di selezionare il guaritore in modo più affidabile
- Passaggio di ottimizzazione generale, alcuni utenti potrebbero notare miglioramenti delle prestazioni
equilibrio
- Maggiore velocità di ricariche d'élite AA12
- Diminuzione del costo di AA12 (1700> 1500)
- Aumento della velocità di equipaggiamento e spaccato per saldatore
- Maggiore velocità di equipaggiamento e spalla mancante per il guaritore di 2x
- La velocità di guarire gli altri e te stesso è stata aumentata
- Aumento della velocità di equipaggiamento e di sputa di tutte le armi del 60%
- Fleshpound non sarà più perma-rabbia e Scrake non si instaurerà più quando saranno tra gli ultimi Zed rimasti
bugs
- Possibile correzione del problema 'Phantom Projectiles' con armi a proiettili
- Risolti alcuni problemi con le animazioni di scatto di Husk
- Risolti alcuni problemi relativi all'interfaccia utente
- Risolto il problema con il bendaggio in gomma / il jittering quando afferrato da tentacoli di Zeds e Patriarca
- Risolto il problema con l'utilizzo di mirini in ferro HOLD che ti tenevano sotto controllo dopo aver lasciato andare
- Risolto il problema con la visualizzazione dell'interfaccia utente della velocità d'attacco di Berserker
- Possibile correzione per il commerciante che non riempie le munizioni quando sono necessari solo pochi proiettili
- Risolto il problema per cui si poteva stare in cima a Dosh Bling
- Risolti alcuni problemi con FLEX su KF-VolterManor
- Risolti alcuni problemi di percorso nella stanza del compleanno di KF-Bioticslab
- Risolti alcuni problemi con la rarità e le condizioni delle pelli dell'arma
- Risolto il problema per cui l'interfaccia utente di Rack Em 'Up persisteva dopo la morte o lo scambio di vantaggi
- Risolto il problema per cui non era possibile rompere gli arti zed in tempo reale
Problemi noti
- Non puoi parare zeds controllati dal giocatore in Versus
- Potrebbero esserci dei problemi di ritaglio con alcuni dei nuovi cosmetici
- Potrebbero esserci dei problemi di tracciamento con KF-Prison
Workshop SDK / Mod
- Aggiunto supporto per. int e. ini allo strumento di caricamento manuale (il supporto per il caricamento della GUI seguirà in un secondo momento)
Nota speciale su FLEX:
Riteniamo di essere vicini al ritorno della funzionalità FLEX al gioco. Teniamo d'occhio le prestazioni e gli arresti anomali ad essa correlati. Abbiamo disattivato completamente FLEX per questa build come nel processo di test completo di una nuova build di questa funzionalità e non era pronto per questa versione.
Nota speciale su Versus Survival:
I nostri test interni si sono concentrati principalmente su team umani di pari livello (1, 12 e 25)
Nuove lingue supportate grazie alla traduzione di Steam:
- ceco
- danese
- ungherese
- portoghese
- Turco
- ucraino
Note sulla patch:
Nuovo gamemode PVP - Versus Survival
Nuova mappa - Prigione
Risultati della nuova mappa
Nuove armi offperk: seguiranno il vantaggio del tiratore scelto e le armi rimanenti
- LAR
- Balestra
Sistema di aggiornamento live
- Questo ci permetterà di aggiornare molti valori di gioco per il saldo del gioco senza spedire un nuovo client o build di server
Sistema di conduttori di gioco
- Il gioco comporrà dinamicamente il gameplay per la giusta quantità di sfida in base ai giocatori della partita.
- In difficoltà HoE, il GC si limita a accelerare dalla linea di base, mai sotto
Sistema di creazione di oggetti
- Gli oggetti esistenti possono essere suddivisi in materiale artigianale che corrisponde alla sua rarità. Gli oggetti master e preziosi non possono essere suddivisi. La combinazione dei materiali creerà un nuovo oggetto casuale della prossima rarità più alta.
- Pelli per armi artigianali o accessori cosmetici
- 10 Materiale comune> 1 Articolo non comune
- 10 Materiale non comune> 1 oggetto raro
- 10 Materiale raro> 1 Articolo eccezionale
- 10 Materiale eccezionale> 1 oggetto creato dal maestro
- Oltre 70 nuovi articoli di officina della comunità sono stati spediti nelle seguenti nuove cassette di alimentazione e serie USB
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 3
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 4
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie # 5
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 6
- Tactical Horzine Encrypted USB
- Predator Horzine Encrypted USB
- USB di emergenza Horzine Encrypted
- Street Punks Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter Encrypunter USB
VS Survival Additions
- Aggiunta la possibilità di giocare come Zeds (parte di Vs Survival)
- Abilità Alpha Clot
- Attacco a squarciagola
- Afferrare
- Grido di comando (ruggito)
- Abilità di Slasher Clot
- Attacco a squarciagola
- Attacco pesante
- rotolo
- Salto
- Abilità Gorefast
- Light Attack
- Attacco pesante
- Attacco ad area d'effetto
- Abilità gonfia
- Attacco a squarciagola
- vomito
- Miniere laiche
- Ricorda le abilità
- Cannone
- Lanciafiamme
- Attacco corpo a corpo
- Suicidio
- Abilità del crawler
- Light Attack
- Attacco pesante
- Suicidio
- Leap Attack
- Abilità da Stalker
- Light Attack
- Attacco pesante
- Schivare
- Abilità della sirena
- Urlare
- Vuoto
- Mordere
- Abilità di Scrake
- Light Attack
- Attacco pesante
- mulinello
- Abilità di Fleshpound
- Light Attack
- Attacco pesante
- Modalità rabbia
- Abilità del patriarca
- Attacco corpo a corpo
- Chain Gun
- Tentacle Grab
- Colpo di missile
- Guarire
- Mortaio del mortaio
generale
- Le animazioni dei personaggi in terza persona dovrebbero ora apparire migliori quando i personaggi guardano e mirano
- I colpi alla testa ora impartiscono forza sul ragdoll dalla direzione del colpo
- Tutti gli attacchi Zed danno forza ai giocatori
- Rimosso il calcio di rinculo quando si salta e si spara (non influenza il salto dell'asta)
- Nuove animazioni di apertura cassa e USB e suono rarità fx
- Le icone della skin delle armi sono state rielaborate
- I giocatori possono ora equipaggiare le skin delle armi direttamente dalla nuova interfaccia utente dell'oggetto
- La profondità di campo è stata aggiunta al menu a forma di ingranaggio
- Nuovi suoni da 9 mm
- Controlli gamepad revisionati
- Aggiunta di preimpostazioni di controllo del gamepad alternative (Predefinito - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: non ancora chiamato ingame)
- UI: uccidi i messaggi per zed uccide sull'HUD (l'impostazione predefinita è disattivata, vedi le opzioni di gioco)
- I giocatori ora lasceranno cadere la loro arma migliore alla morte se l'arma che hanno fuori non può essere rilasciata
- L'effetto post processo di Zed è stato ottimizzato per evitare che la fioritura si spenga in alcuni scenari di illuminazione
- La luminosità della torcia è stata regolata
- Gli articoli acquistati dallo ZedConomy Store sono ora negoziabili, ma non commerciabili.
- Saldatore rimosso dal menu di selezione dell'arma - ora disponibile solo dal prompt per richiamare il saldatore alla porta - Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di selezionare il guaritore in modo più affidabile
- Passaggio di ottimizzazione generale, alcuni utenti potrebbero notare miglioramenti delle prestazioni
equilibrio
- Maggiore velocità di ricariche d'élite AA12
- Diminuzione del costo di AA12 (1700> 1500)
- Aumento della velocità di equipaggiamento e spaccato per saldatore
- Maggiore velocità di equipaggiamento e spalla mancante per il guaritore di 2x
- La velocità di guarire gli altri e te stesso è stata aumentata
- Aumento della velocità di equipaggiamento e di sputa di tutte le armi del 60%
- Fleshpound non sarà più perma-rabbia e Scrake non si instaurerà più quando saranno tra gli ultimi Zed rimasti
bugs
- Possibile correzione del problema 'Phantom Projectiles' con armi a proiettili
- Risolti alcuni problemi con le animazioni di scatto di Husk
- Risolti alcuni problemi relativi all'interfaccia utente
- Risolto il problema con il bendaggio in gomma / il jittering quando afferrato da tentacoli di Zeds e Patriarca
- Risolto il problema con l'utilizzo di mirini in ferro HOLD che ti tenevano sotto controllo dopo aver lasciato andare
- Risolto il problema con la visualizzazione dell'interfaccia utente della velocità d'attacco di Berserker
- Possibile correzione per il commerciante che non riempie le munizioni quando sono necessari solo pochi proiettili
- Risolto il problema per cui si poteva stare in cima a Dosh Bling
- Risolti alcuni problemi con FLEX su KF-VolterManor
- Risolti alcuni problemi di percorso nella stanza del compleanno di KF-Bioticslab
- Risolti alcuni problemi con la rarità e le condizioni delle pelli dell'arma
- Risolto il problema per cui l'interfaccia utente di Rack Em 'Up persisteva dopo la morte o lo scambio di vantaggi
- Risolto il problema per cui non era possibile rompere gli arti zed in tempo reale
Problemi noti
modello di test case excel download gratuito
- Non puoi parare zeds controllati dal giocatore in Versus
- Potrebbero esserci dei problemi di ritaglio con alcuni dei nuovi cosmetici
- Potrebbero esserci dei problemi di tracciamento con KF-Prison
Workshop SDK / Mod
- Aggiunto supporto per. int e. ini allo strumento di caricamento manuale (il supporto per il caricamento della GUI seguirà in un secondo momento)
Nota speciale su FLEX:
Riteniamo di essere vicini al ritorno della funzionalità FLEX al gioco. Teniamo d'occhio le prestazioni e gli arresti anomali ad essa correlati. Abbiamo disattivato completamente FLEX per questa build come nel processo di test completo di una nuova build di questa funzionalità e non era pronto per questa versione.
Nota speciale su Versus Survival:
I nostri test interni si sono concentrati principalmente su team umani di pari livello (1, 12 e 25)
Nuove lingue supportate grazie alla traduzione di Steam:
- ceco
- danese
- ungherese
- portoghese
- Turco
- ucraino
- Nuovo gamemode PVP - Versus Survival
- Nuova mappa - Prigione
- con nuovi risultati sulla mappa
- Nuove armi offperk: seguiranno il vantaggio del tiratore scelto e le armi rimanenti
- LAR
- Balestra
- Sistema di aggiornamento live
- Questo ci permetterà di aggiornare molti valori di gioco per il saldo del gioco senza spedire un nuovo client o build di server
- Sistema di conduttori di gioco
- Il gioco comporrà dinamicamente il gameplay per la giusta quantità di sfida in base ai giocatori della partita.
- In difficoltà HoE, il GC si limita a accelerare dalla linea di base, mai sotto
- Sistema di creazione di oggetti
- Gli oggetti esistenti possono essere suddivisi in materiale artigianale che corrisponde alla sua rarità. Gli oggetti master e preziosi non possono essere suddivisi. La combinazione dei materiali creerà un nuovo oggetto casuale della prossima rarità più alta.
- Pelli per armi artigianali o accessori cosmetici
- 10 Materiale comune> 1 Articolo non comune
- 10 Materiale non comune> 1 oggetto raro
- 10 Materiale raro> 1 Articolo eccezionale
- 10 Materiale eccezionale> 1 oggetto creato dal maestro
- Oltre 70 nuovi articoli di officina della comunità sono stati spediti nelle seguenti nuove cassette di alimentazione e serie USB
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 3
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 4
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie # 5
- Cassa di rifornimento Horzine | Serie n. 6
- Tactical Horzine Encrypted USB
- Predator Horzine Encrypted USB
- USB di emergenza Horzine Encrypted
- Street Punks Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter Encrypunter USB
VS Survival Additions
- Aggiunta la possibilità di giocare come Zeds (parte di Vs Survival)
- Alpha Clot
- Coagulo Slasher
- Gorefast
- Gonfiare
- ricordare
- crawler
- Molestatore
- Sirena
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarca
- Abilità Alpha Clot
- Attacco a squarciagola
- Afferrare
- Grido di comando (ruggito)
- Abilità di Slasher Clot
- Attacco a squarciagola
- Attacco pesante
- rotolo
- Salto
- Abilità Gorefast
- Light Attack
- Attacco pesante
- Attacco ad area d'effetto
- Abilità gonfia
- Attacco a squarciagola
- vomito
- Miniere laiche
- Ricorda le abilità
- Cannone
- Lanciafiamme
- Attacco corpo a corpo
- Suicidio
- Abilità del crawler
- Light Attack
- Attacco pesante
- Suicidio
- Leap Attack
- Abilità da Stalker
- Light Attack
- Attacco pesante
- Schivare
- Abilità della sirena
- Urlare
- Vuoto
- Mordere
- Abilità di Scrake
- Light Attack
- Attacco pesante
- mulinello
- Abilità di Fleshpound
- Light Attack
- Attacco pesante
- Modalità rabbia
- Abilità del patriarca
- Attacco corpo a corpo
- Chain Gun
- Tentacle Grab
- Colpo di missile
- Guarire
- Mortaio del mortaio
generale
- Le animazioni dei personaggi in terza persona dovrebbero ora apparire migliori quando i personaggi guardano e mirano
- I colpi alla testa ora impartiscono forza sul ragdoll dalla direzione del colpo
- Tutti gli attacchi Zed danno forza ai giocatori
- Rimosso il calcio di rinculo quando si salta e si spara (non influenza il salto dell'asta)
- Nuove animazioni di apertura cassa e USB e suono rarità fx
- Le icone della skin delle armi sono state rielaborate
- I giocatori possono ora equipaggiare le skin delle armi direttamente dalla nuova interfaccia utente dell'oggetto
- La profondità di campo è stata aggiunta al menu a forma di ingranaggio
- Nuovi suoni da 9 mm
- Controlli gamepad revisionati
- Aggiunta di preimpostazioni di controllo del gamepad alternative (Predefinito - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: non ancora chiamato ingame)
- UI: uccidi i messaggi per zed uccide sull'HUD (l'impostazione predefinita è disattivata, vedi le opzioni di gioco)
- I giocatori ora lasceranno cadere la loro arma migliore alla morte se l'arma che hanno fuori non può essere rilasciata
- L'effetto post processo di Zed è stato ottimizzato per evitare che la fioritura si spenga in alcuni scenari di illuminazione
- La luminosità della torcia è stata regolata
- Gli articoli acquistati dallo ZedConomy Store sono ora negoziabili, ma non commerciabili.
- Saldatore rimosso dal menu di selezione dell'arma - ora disponibile solo dal prompt per richiamare il saldatore alla porta - Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di selezionare il guaritore in modo più affidabile
- Passaggio di ottimizzazione generale, alcuni utenti potrebbero notare miglioramenti delle prestazioni
equilibrio
- Maggiore velocità di ricariche d'élite AA12
- Diminuzione del costo di AA12 (1700> 1500)
- Aumento della velocità di equipaggiamento e spaccato per saldatore
- Maggiore velocità di equipaggiamento e spalla mancante per il guaritore di 2x
- La velocità di guarire gli altri e te stesso è stata aumentata
- Aumento della velocità di equipaggiamento e di sputa di tutte le armi del 60%
- Fleshpound non sarà più perma-rabbia e Scrake non si instaurerà più quando saranno tra gli ultimi Zed rimasti
bugs
- Possibile correzione del problema 'Phantom Projectiles' con armi a proiettili
- Risolti alcuni problemi con le animazioni di scatto di Husk
- Risolti alcuni problemi relativi all'interfaccia utente
- Risolto il problema con il bendaggio in gomma / il jittering quando afferrato da tentacoli di Zeds e Patriarca
- Risolto il problema con l'utilizzo di mirini in ferro HOLD che ti tenevano sotto controllo dopo aver lasciato andare
- Risolto il problema con la visualizzazione dell'interfaccia utente della velocità d'attacco di Berserker
- Possibile correzione per il commerciante che non riempie le munizioni quando sono necessari solo pochi proiettili
- Risolto il problema per cui si poteva stare in cima a Dosh Bling
- Risolti alcuni problemi con FLEX su KF-VolterManor
- Risolti alcuni problemi di percorso nella stanza del compleanno di KF-Bioticslab
- Risolti alcuni problemi con la rarità e le condizioni delle pelli dell'arma
- Risolto il problema per cui l'interfaccia utente di Rack Em 'Up persisteva dopo la morte o lo scambio di vantaggi
- Risolto il problema per cui non era possibile rompere gli arti zed in tempo reale
Problemi noti
- Non puoi parare zeds controllati dal giocatore in Versus
- Potrebbero esserci dei problemi di ritaglio con alcuni dei nuovi cosmetici
- Potrebbero esserci dei problemi di tracciamento con KF-Prison
Workshop SDK / Mod
- Aggiunto supporto per. int e. ini allo strumento di caricamento manuale (il supporto per il caricamento della GUI seguirà in un secondo momento)
Nota speciale su FLEX:
Riteniamo di essere vicini al ritorno della funzionalità FLEX al gioco. Teniamo d'occhio le prestazioni e gli arresti anomali ad essa correlati. Abbiamo disattivato completamente FLEX per questa build come nel processo di test completo di una nuova build di questa funzionalità e non era pronto per questa versione.
Nota speciale su Versus Survival:
I nostri test interni si sono concentrati principalmente su team umani di pari livello (1, 12 e 25)
Nuove lingue supportate grazie alla traduzione di Steam:
- ceco
- danese
- ungherese
- portoghese
- Turco
- ucraino