lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
Amore alla prima pausa di guardia
Quando Peter e io ci fermammo allo stand dei 505 Games al PAX, ammettevo che ero un po 'geloso di lui. Mentre stava controllando Macchiato di sangue , Sarei seduto dall'altra parte della cabina a vedere indivisibile , un gioco di cui conoscevo ben poco al di fuori della sua connessione Skullgirls .
Dal piccolo po 'di ricerche che ho fatto sul titolo in precedenza, mi aspettavo un gioco d'azione, anche se uno con una splendida arte disegnata a mano, ma indivisibile è una maglia di un inferno di molto di più. Come metroidvania con un mix frenetico di azione e combattimento a turni, indivisibile è assolutamente sul mio radar ora.
La demo creata per PAX ha fatto un buon lavoro nel lanciare i giocatori indivisibile il mondo. Inizi come protagonista Anja, tenuta insieme a una festa a quattro personaggi all'interno di una prigione nemica. Una volta che usi la tua fidata ascia per sfuggire alla tua cella, verrai immediatamente portato nel tuo primo incontro di combattimento.
Mentre il primo gruppo di nemici viene rapidamente curato con alcuni attacchi in mischia, il secondo gruppo di guardie più corazzate richiede un po 'più di strategia. Devi usare alcune combo rapide per rompere la guardia e davvero picchiarle.
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Le combo sono la chiave per non farti consegnare rapidamente il culo indivisibile nemici implacabili. Gli incontri assomigliano ai vecchi giochi di ruolo a turni, ma tutto si sta svolgendo in tempo reale. Ogni membro del gruppo è assegnato a uno dei quattro pulsanti faccia e può sfruttare varie combo per attaccare quando non sono in ricarica. Un semplice tocco del pulsante faccia si tradurrà in un rapido colpo dell'arma, ma mettere insieme più pressioni insieme ai pulsanti direzionali può farti rompere le guardie, interrompere gli attacchi nemici e persino destreggiarsi con gli avversari.
Al di fuori degli incontri di combattimento, la demo ha mostrato sezioni fluide della piattaforma mentre scappava dalla prigione. Ho saltato attraverso le prese d'aria e ho usato l'ascia di Anja come punto d'appoggio per saltare ostacoli alti. Una sezione usava persino l'arco di un membro del partito come un modo per superare un nemico altrimenti inaccessibile.
La demo si è conclusa con un incontro con un boss, i bit 505 Games erano più desiderosi di mettersi in mostra. Le ripetizioni hanno propagandato il ruolo di ciascun capo indivisibile ha un espediente per tenere i giocatori in punta di piedi e impedire che il gioco diventi uno che puoi semplicemente potenziare. Questo boss, in particolare, stava usando una pletora di attacchi basati sul ritmo. In sostanza, avrebbe preso di mira tutta la mia squadra in un ordine specifico e li avrebbe colpiti con tempismo incredibilmente ritmato. Dopo averlo preso, è una semplice questione di cronometrare la guardia su ogni personaggio per sfuggire ai suoi assalti più forti completamente incolumi.
Devo ammettere che è stato un progetto di boss intelligente che ho preso il vento troppo tardi e mi ha calpestato nella terra. Se tutto il indivisibile Gli incontri con i boss sembrano così distinti e intelligenti, quindi sarà sicuramente una delle caratteristiche più robuste del gioco.
Mentre indivisibile ha già molto da fare: un'incredibile arte disegnata a mano, una colonna sonora di Segreto di Mana compositore Hiroki Kikuta - la demo ha chiarito che c'è ancora molta strada da fare. Le animazioni mancano ancora durante alcuni scambi di dialoghi, e poiché il lavoro vocale non è stato ancora registrato, nella demo erano presenti voci sintetizzate inquietanti. Personalmente, ho espresso il desiderio di avere le terrificanti voci macchina nel gioco finale. Anche con tutto ciò indivisibile sembra ancora fantastico.
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indivisibile arriverà su PS4, Xbox One, PC e Switch entro la fine dell'anno.