legendary designer richard garfield taken off valves artifact
domande di intervista al selenio per 7 anni di esperienza
Garfield affronta francamente la questione
Indipendentemente da quanto bene fosse stato progettato, ero sempre in dubbio dei piani di Valve Artefatto . Dato che ha avuto 595 giocatori di punta nelle ultime 24 ore, non sono sicuro di quale sia il piano in generale per il futuro.
Dopo aver raggiunto un boom di 60.740 conteggi di picco di tutti i tempi a seguito di un lancio chiassoso, Artefatto ha sanguinato costantemente i giocatori negli ultimi quattro mesi. Non sembrava troppo bello per il gioco e basato su uno sviluppo recente che ha coinvolto il designer Dr. Richard Garfield (di Magic: The Gathering fama) il futuro non sembra molto brillante. A seguito di una discussione che i licenziamenti erano avvenuti in modo nebuloso a Valve, Artefatto blog Artibuff ha contattato direttamente il Dr. Garfield per vedere se Artefatto era stato colpito, cosa che è stato in grado di confermare.
Lo stesso Garfield spiega tutto in modo chiaro ed eloquente, affermando: 'Non siamo rimasti sorpresi dal licenziamento considerando quanto fosse roccioso il lancio, la squadra era entusiasta del gioco ed era fiduciosa di avere un buon prodotto ma è diventato chiaro che non lo era sarà facile portare il gioco dove volevamo. Il licenziamento ha senso per una serie di motivi. Per nominare una coppia; ora che il gioco è fuori, il tempo è più critico, quindi più voci all'interno della squadra che devi navigare potrebbero non essere buone come prendere decisioni meno ponderate più velocemente. Un altro: l'esperienza che 3 Donkeys (la compagnia di Garfield) ha portato è meno critica dopo averci ascoltato per quattro o più anni '.
Segue dicendo che lui e il suo team 'rimangono ottimisti' e si sono persino offerti di aiutare a consigliare Valve a titolo gratuito. Dato che Garfield opera in vari settori in modo semi-regolare, aiutando spesso con lavori di progettazione su tutti i tipi di progetti (incluso Magia , con il semi-recente Dominaria set), probabilmente non sarebbe mai stato un appuntamento fisso a Valve. Tuttavia, sono passati solo diversi mesi e Garfield chiaramente vuole continuare a lavorare Artefatto , il che implica che la separazione non era reciproca. Attualmente, Artefatto si trova in uno stato 'per lo più negativo' in termini di recensioni recenti e complessivamente 'misto'. È stato lanciato il 28 novembre dello scorso anno e non è riuscito a raccogliere Steam dopo un controverso sistema di monetizzazione a un prezzo da $ 19,99 che chiedeva un premio.
Copro e gioco a molti giochi di carte e credo che ci siano molte ragioni per cui questo è successo: c'è la saturazione eccessiva di DCG in generale (in cima a pietra del focolare e Magia: Arena ci sono anche tonnellate di grandi titoli indie al momento), i summenzionati passi falsi monetari di Valve, e forse solo un senso generale di essere 'oltre' il modo in cui Valve comunica (vale a dire, non molto, come l'account Twitter per questo enorme progetto non ha è stato aggiornato in tre mesi).
Siamo in un'era in cui la gente richiede una comunicazione e una direzione costanti su dove i giochi live service stanno andando a lungo termine. Se non lo capiscono, andranno avanti. 'Puoi comprare cappelli, ti diremo misteriosamente di più in seguito' non lo taglierà nel 2019.
Valvola licenziata 13 dipendenti e appaltatori (Artibuff)