lets just be companions
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(Sfortunatamente, si scopre che Nanashi è un po 'prudente, ma in realtà ha alcuni punti abbastanza solidi e logici in questo blog che affrontano l'argomento del 'tempo sexy' virtuale nei giochi. Non mentirò nemmeno qui. Colgo ogni occasione per sporcare il digitale, quindi è interessante leggere un'altra prospettiva sull'argomento. Tuttavia, se vedo che posso fare sesso in un gioco, puoi scommettere il tuo dollaro in basso che sarà il primo cosa sulla mia agenda quando finalmente lo avvio. C'è qualcosa di stranamente affascinante. È sempre sciocco e non è mai stato fatto particolarmente bene. - Kevin)
Mentre scrutiamo la pletora di anti-Bethesda, Fallout 4 le critiche che si possono trovare su YouTube (Scherzi a parte, ce ne sono così tanti ...) è emerso un punto in uno di questi video intitolato ' Fallout 4 Recensione - No Todds, No Masters: i compagni nei giochi di ruolo Bethesda di solito fanno schifo.
Il video in questione
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Ora, se questo punto è dimostrato nel video, o tu o io ci credo, non è l'oggetto di questo blog qui. Mi è venuto in mente un processo di pensiero sul modo in cui oggigiorno i giochi ti fanno innamorare i tuoi compagni di gioco NPC. Penso che BioWare abbia iniziato questa tendenza, anche se potrei sbagliarmi. Il punto è che sono ragazzi strani. (No, chi sono io per giudicare? Soprattutto dopo aver appena finito persona ...)
Quindi il processo del pensiero ha raggiunto il culmine con questa realizzazione: Fallout: New Vegas (Quello buono. * Occhiolino *) non puoi ottenere la tua terra desolata, post apocalittico Cupido Fix. Tuttavia, puoi collegare o acquistare una notte di passione infuocata e irradiata. (Seriamente ragazzi, usate la protezione se è incandescente!) E mi piaceva un po 'meglio in quel modo. Certo, i rifiuti erano un po 'più solitari, ma forse puoi semplicemente andarci senza andare lì e questo è abbastanza buono se mi afferri alla deriva. (Oh, ma a parte ogni uomo, donna, grosso selvaggio romano, cannibale, cosplayer Elvis e robot in vista.) Forse le relazioni che sviluppi con i personaggi di New Reno possono essere altrettanto gratificanti se non più di quanto farebbero se il giocatore avesse avuto la possibilità di rimanere stabile con & lsquo; em. Ma ci ritorneremo più tardi.
Hai mai sentito parlare della frase 'l'inseguimento è meglio della cattura'? Sarà bene tenerlo a mente poiché il concetto stesso dimostra fondamentalmente ciò che sto guidando qui. Ho giocato un sacco di giochi che ti costringono o almeno includono una meccanica di appuntamenti da qualche parte all'interno del gioco. Possono diventare piuttosto imbarazzanti al punto di rompere l'immersione del gioco. Baci imbarazzanti come guardare due burattini da calzino andare a cercarlo, ricercare simpatie e antipatie di un personaggio immaginario per segnare punti di simpatia, e andare a date che, dato che si tratta di un videogioco, equivale generalmente a condurre un uomo falso in un mondo virtuale per dieci minuti prima di poter passare alla fase successiva.
Ovviamente, un videogioco non può catturare la profondità di quanto tempo ci vuole per sviluppare una relazione con un altro essere. Soprattutto, se devono includere diverse opzioni per il giocatore. Allo stesso modo, non dobbiamo guardare Niko Bellic sedersi con un rappresentante della banca per creare un conto in modo che possa riporre tutti i suoi soldi sporchi e sporchi. Sarebbe sciocco pensare che Rockstar potrebbe (o vorrebbe farlo) farlo in modo da guardare organicamente le relazioni di Niko con le donne che incontra online. Non mi lamento esattamente di questo o non voglio che sia nel gioco. Sto semplicemente dicendo che sembra uno strano elemento da mettere in un gioco perché i videogiochi sono usati per evadere e una pausa di giorno in giorno mentre incontri e relazioni sono qualcosa che in realtà vuoi sperimentare. Credo che questo impedisca di essere correttamente implementato nei videogiochi ... fino a quando non vivremo letteralmente dentro di loro. Prova ad andare ad un appuntamento e vedere se, tra dieci minuti, la raffica di regali e dire loro tutto ciò che vogliono sentire li rende come te. Altre prove del fatto che giocare ai videogiochi non può insegnarti a cagare sulla vita!
'Oh, ho avuto molta esperienza con quel gioco, piccola. Ho giocato ad ogni sim di incontri su Steam! '
Crescendo, le parti permalose dei sims e fissando le tette di Lara Croft ( Tomb Raider era prima del mio tempo in realtà) mi ha fatto sentire nervoso e ridacchiare come fosse sbagliato intrattenere questi sentimenti o qualcosa del genere. Il mio punto più grande è che questi momenti, nel tempo, diventano molto meno memorabili. Sono lì, ti senti divertente e poi vai avanti. SE non c'è molta lastabilità di un elemento in un gioco, allora perché lo stiamo includendo? I personaggi che incontri, i colpi di scena, i sotterranei in cui ti infili, le armi che equipaggi, le abilità che impari e le esperienze che acquisisci dovrebbero essere parti memorabili del gioco (anche se, a volte, abbastanza simili), ed è per questo che sono lì. In modo che tu venga via da questo con qualche esperienza amabile. Non sto cercando di scuotere il pugno in preda alla rabbia nei sims di appuntamenti o nei romanzi di NPC Effetto di massa , ma mi dà fastidio che questo sia usato molto. È come se gli sviluppatori di giochi sentissero che aggiunge davvero qualcosa di significativo al gioco semplicemente lasciandoti fare e senza esaminare se ha davvero uno scopo oltre a offrire un'opzione di videogioco alla moda. Secondo me, il romanticismo nei giochi è autolesionistico non solo a causa della rottura dell'immersione o della 'forzatezza' dell'implementazione, ma anche perché alla fine perdi interesse per quei personaggi, almeno nella mia esperienza, dopo di te passare dal gioco. Quella sensazione toracica senza età e fluttuante è scomparsa da tempo dopo che hai giocato le scene degli appuntamenti, hai battuto il gioco e smesso di giocarci. A lungo termine, queste parti del gioco non restano più nella mente
Ora, se non ti ho ancora perso, bene, perché sto per riportare tutto in pista in questo momento. Fallout: New Vegas spoiler inbound: mi piace il personaggio, Cass. Ha un bellissimo passato e le piace essere al punto. Anche se all'inizio gioca 'difficile da ottenere', attraverso la giusta serie di scelte di dialogo, puoi prenderla come compagna. Non fidanzata o amante ma il partner che ti segue in giro e contribuisce effettivamente alla parte di gioco del gioco. TU come giocatore devi lavorare solo per ottenerlo quando tanti altri giochi ti avrebbero lasciato andare molto oltre. In realtà, non puoi uscire con lei perché non l'hanno mai messo in gioco e, almeno per me, è semplicemente perfetto! Se pensavi che questo blog diventasse strano, diventa ancora più strano, caro lettore.
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Oh mio…
Quindi eccomi lì, giocando quello che divenne rapidamente uno dei miei giochi di ruolo preferiti di tutti i tempi. Un gioco che mi influenzerebbe a caricare vecchietti sul mio telefono e a disgustosamente accumulare tappi di bottiglia di birra e bibite in vetro per circa un anno circa. Poi ho guadagnato il ruolo di Cass come seconda banana. Non mi vergogno di ammettere che ero disposto a esplorare le opzioni di gioco e ricaricare i salvataggi, se necessario, per vedere se potevamo far accadere qualcosa qui. Ancora una volta, non puoi. Cass, tuttavia, ha una parte delle sue opzioni di dialogo che fanno riferimento al pensiero di essere in una relazione con la protagonista e quindi, no, non puoi proseguire ulteriormente. Ehi, vuoi andare a sparare cose adesso? È stato come un personaggio di un videogioco che ti ha rifiutato, anche se in realtà non è stato respinto. E tu sai cosa? Ho riso, cazzo. È stato divertente e abbiamo fatto i nostri affari calciando il culo nei rifiuti come compagni.
La parte migliore di tutta la faccenda è che ricordo questa scena così bene semplicemente per il fatto che è andata così. È stato inaspettato e divertente come se gli sviluppatori stessero inserendo le mani nel gioco a forma di T dicendo 'No, questo non è un altro gioco romanzesco' e, a lungo termine, ha reso Cass e questa sottotrama ancora di più affascinante e memorabile. Soprattutto, è stato molto più gratificante di conseguenza. Come se l'accumulo da solo fosse abbastanza, e tutto ciò di cui avevo bisogno come giocatore. (Invece di lasciarla diventare la donna della mia protagonista mentre rovina il limite della finezza e si dirige verso la città insipida.) Quando si tratta di questo problema, dobbiamo chiederci cosa fa l'opzione di farti amare un personaggio in un videogioco davvero aggiungere ad esso? Ancora una volta, credo nel modo in cui New Vegas Il team di sviluppo gestito dal romanzo nel loro gioco funziona meglio perché il videogioco non sta cercando di percorrere un territorio che supera l'evasione. Non sta cercando di fingere una parte della vita che sarebbe meglio sperimentare per te stesso nel mondo reale. (Ancora una volta, questo è fino al grande inevitabile acquisizione di VR e robot sessuali.)
Come ho detto prima, a volte non ottenere ciò che vuoi può farti sentire meglio che ottenerlo. Se lo capisci, rovina tutto il divertimento. Almeno, è così che lo vedo, e almeno spiegherebbe perché, per me, perché tutti i personaggi dei giochi virtuali romanzati vanno e vengono. Ripenso sempre a Cass e quanto è stato più interessante perché non siamo mai riusciti a vedere 'cosa avrebbe potuto essere'.
Credo davvero con tutto il cuore che Obsidian (in particolare, le persone che hanno creato il design del gioco e per cui scrivono New Vegas ) hanno un talento per fare un buon lavoro. A questi ragazzi piace tenere le orecchie a terra e sapere quali scelte di sviluppo porteranno a un'esperienza migliore per i giocatori dei loro giochi. Il caso con Cass probabilmente riguardava cose del genere Effetto di massa o era del Drago e vederlo per quel tipo di trucco economico che non aggiunge nulla (tranne forse un aiuto masturbatorio a buon mercato) e alla fine ha deciso di non includerlo. Penso che la prova sia nel budino. Se Cass fosse stato un altro caso di sviluppatori che trasformavano un aspetto più piccolo del loro gioco in una fidanzata, probabilmente sarei uscito da questa parte piuttosto deludente. La facilità di arrivare a quel punto sarebbe stata vuota nel lungo periodo e avrebbe sperperato il vero apprezzamento che avrei potuto avere per come hanno costruito quel personaggio e che tipo di relazione potrebbe sviluppare con il protagonista.
Alla lunga almeno ... E questo è probabilmente ciò che si riduce a: Come vuoi la tua gratificazione virtuale della tua bambina: più profonda e con un appello duraturo o veloce e sciolto? Perché se veloce e sciolto è ciò che stai cercando, ho sentito che c'è un grande robot 'di servizio' nel vecchio New Vegas ti toglieranno i tappi senza fare troppe domande.
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Come 'ripensamento', penso che questo blog potrebbe strofinare un sacco di persone nel modo sbagliato. Basta sapere un paio di cose sulla realizzazione di questo: è solo la mia opinione, e davvero non sto cercando di odiare questo aspetto dei videogiochi, se è questo il tuo genere. Mi sono piaciute queste parti di giochi in passato, ho anche sentito, dato che ho prestato attenzione, c'è una sim di incontri davvero ordinata che ruota attorno a carri armati di appuntamenti. Tutto questo è nato come un mucchio di pensieri che ho avuto che volevo mettere insieme anche se esplorarli non conduce necessariamente in alcun modo sostanziale. E alla fine della giornata, questo è il blog in poche parole: esplorare idee. Grazie per aver ascoltato i miei pensieri folli e sfacciati e se sei ancora arrabbiato dopo questo disclaimer post, vai via.