lets talk about games that redeemed their franchise
Dal peggio al primo
Fino a quando non ho iniziato a scrivere il pezzo di Destructoid Discusses di questa settimana, non me ne sono reso conto Rayman i giochi c'erano. Seriamente, guarda questa pagina di Wikipedia. Non è affatto cattivo come Mario, ma l'inferno, Ubisoft ha sicuramente gettato Rayman in tutto ciò che poteva. Ovviamente non tutti quei giochi sono arrivati negli Stati Uniti, quindi, come la maggior parte delle persone, probabilmente ho associato il personaggio con il suo originale trio di platform. Rayman , La grande fuga , Hoodlum Havok ; tutti i titoli squisiti e ancora dannatamente divertenti da giocare.
Poi vennero i Rabbids.
Lo ammetto, ero eccitato per Rayman's Raving Rabbids quando era il concetto originale: un gioco d'azione in roaming gratuito in cui Rayman combatteva l'orda invadente di Rabbids. Seriamente, sembra incredibile. Ma non è questo il gioco dei Rabbids. Quello che ci è stato dato era un titolo simile a molti altri che hanno afflitto la Wii per tutta la sua esistenza: una collezione di mini-giochi. Rayman Raving Rabbids è stato seguito da Raving Rabbids 2 , un'altra raccolta di minigiochi. E poi un'altra raccolta di mini-giochi. E poi I conigli vanno a casa , che in realtà è molto divertente. E poi altre due raccolte di mini-giochi. Non penso nemmeno che Rayman abbia avuto a che fare con la serie a quel punto, come il modo in cui Spyro è diventato meno importante Skylanders serie come il franchising si è evoluto.
Ma poi è arrivato il 15 novembre 2011. Essendo da tempo stanco dei Rabbids e delle loro buffonate, ero pronto per tornare al Rayman serie che ho adorato. Quindi quel giorno mi sono diretto verso il mio Target locale e ho buttato giù i miei soldi guadagnati duramente ... per comprare Fossil Fighters: Champions . io ho raccolto Rayman Origins una settimana dopo.
Come un martello alla testa, origini è un monotono promemoria di quanto sia buono Rayman e platform 2D possono essere. Venendo fuori dal porto deludente e carente di funzionalità Rayman 2 per 3DS, è stato un gradito promemoria che Ubisoft si preoccupava ancora di questo personaggio. origini e il suo seguito Legends , contemporaneamente un gioco migliore e peggiore, sono ancora i migliori esempi della potenza del motore di UbiArt Framework e, se me lo chiedi, superiore a Nuovo Super Mario Bros Wii. e il come platform a quattro giocatori.
Rayman Origins salvato Rayman e mi piacerebbe vederlo trasferito su PS4, Xbox One o Nintendo Switch perché avrei felicemente pagato $ 20 per un altro viaggio attraverso l'intero Deserto di Dijiridoos.
Oracle soa intervista domande e risposte per esperti
Peter Glagowski
Questo probabilmente suonerà ridicolo per la maggior parte delle persone (specialmente da allora Pokémon non ha mai smesso di essere popolare), ma Pokémon X e e in qualche modo ha suscitato l'interesse di tutti per le serie accattivanti di Nintendo. Le persone della mia fascia d'età sono diventate fan sfegatate o sono completamente cadute dal carro - io sono la seconda - ma Nintendo sembrava essere solo per un pubblico più giovane prima X e e è arrivato.
Una volta colpiti quei due titoli, sembrava che l'intera rete fosse tornata Poke- febbre. Non puoi scorrere casualmente Twitter o Facebook senza vedere qualcuno parlare di tutte le nuove creature che hanno incontrato e di come i loro affettuosi ricordi del passato tornano a loro. X e e è stato un viaggio nostalgico che è accaduto anche per spingere la serie in avanti in modo massiccio.
Quindi suppongo che questi giochi non abbiano necessariamente 'riscattato' il franchise, ma lo hanno sicuramente riportato in mega-popolare. Divertente per il gioco che ha introdotto per la prima volta mega-evoluzioni.
Spazzolino elettrico Occams
La saga del Destino il franchising è stato interessante. Ero in giro quando è uscito per la prima volta e ricordo quanto sia stata fantastica quell'esperienza. Doom II continuerebbe ad occupare molti momenti felici nel mio cervello. Poi le cose si sono calmate. Le console iniziarono ad avere una presenza maggiore e Doom aveva un'eredità ma non molta presenza nel moderno mondo dei giochi. Poi Doom 3 venne fuori. E leggendo la wiki del gioco, sembra essere stato un successo critico e commerciale. Ma ricordo che mi sentivo ... vuoto. Il fascino non c'era. Gli armadi e l'oscurità dei mostri e quella dannata torcia sono il suo oggetto equipaggiabile (sì, sì, lo so, atmosfera e merda) ho appena fatto sentire il gioco come se potesse essere uno sparatutto horror di fantascienza.
Poi DESTINO fu annunciato nel 2016. Ero scettico. Sembrava un po 'banale. Ma poi è uscito e l'hype era tangibile, quindi l'ho noleggiato da Gamefly per curiosità. Non sono passati 20 minuti dal gioco e sono stato trasportato indietro nel 1994 e con me Doom 2 . Il senso di meraviglia e gioia che il nerd paffuto che indossava la flanella era tornato. Lo hanno reso così semplice. È stato violento. È stato viscerale. Il ritmo era simile a sparare cocaina direttamente nel tuo bulbo oculare. La magia era tornata e all'improvviso id Software aveva mostrato ancora una volta a tutti noi la gioia semplice di strappare e strappare.
In un mondo che richiede che il gioco cresca per riflettere la complessità della società, è bello che un gioco ci ricordi che c'è qualcosa di profondo e bello nella semplicità dell'uso di una motosega per sventrare un demone.
Chris Seto
Essendo un fornitore di titoli di nicchia, ho avuto la mia giusta dose di ... diciamo, non buoni giochi. E Hyperdimension Neptunia mk2 è sicuramente uno di questi giochi. Dall'offset, la performance è stata semplicemente negativa. Framerate basse, animazioni a scatti e una presentazione molto scadente non hanno dato una buona prima impressione. Quindi perché l'ho inserito in questo elenco?
Bene, ci sono 2 motivi.
In primo luogo, nonostante i problemi, si potrebbe dire che c'erano basi solide per un gioco decente al di sotto di tutto. Aveva solo bisogno di raffinatezza ed è quello che abbiamo ottenuto con il sequel e i remake dopo questo gioco. Ci è voluto un po ', ma non puoi davvero chiamare il più recente Neptunia giochi spazzatura e il loro aumento di qualità è iniziato qui!
In secondo luogo, non sono sicuro di quanti di voi ricordino l'originale Neptunia iperdimensionale gioco (no Rinascita ) ma era DIO !!! Il gioco è stato un enorme e noioso grind-fest e ha commesso alcuni peccati orrendi nella meccanica e nel design del gioco, rendendo la mera esistenza di mk2 un po 'un miracolo.
Come la serie o no, il Neptunia i giochi hanno escogitato una nicchia decente e solida per sé, il che è sorprendente considerando l'inizio molto brutto che ha avuto, ma sta andando abbastanza bene per se stesso ora e l'ascesa della serie è iniziata proprio qui!
Kevin McClusky
Per la maggior parte, il miglior gioco del Mario Kart il franchising è il più recente. È cambiato quando Mario Kart Wii lanciato nel 2008. Mentre i controlli di movimento e le moto hanno reso il gioco più accessibile ai giocatori occasionali, il gioco ha completamente perso il punto della sua modalità di battaglia, richiedendo a ogni squadra di essere riempita di robot e rovinando l'ultimo tipo di gioco 'Balloon Battle'. Le nuove tracce incluse erano anche piuttosto insignificanti e sembravano impiegare un'eternità a passare.
Due anni dopo, una versione portatile di Mario Kart è stato rilasciato per 3DS come Mario Kart 7 . Anche se alcuni punti vendita di nicchia pensavano che il gioco fosse troppo ambientato, ho pensato MK7 aggiunto alcune grandi innovazioni che hanno dato ottimi risultati Mario Kart 8 su Wii U e Switch. Essere in grado di selezionare le gomme, il telaio e l'aliante consente a ciascun giocatore di creare un kart che si adatti al proprio stile di gioco individuale, e le nuove sezioni subacquee e aeree lasciano che le piste si spostino in luoghi mai visti prima. Inoltre, il gioco ha una modalità di battaglia reale, che riporta Coin Runners e la fragon Balloon Battle.
Fondamentalmente, tutto ciò che ti piace Mario Kart 8 Deluxe venire da Mario Kart 7. Tuttavia, non so ancora perché abbiano rovinato di nuovo la modalità battaglia su Wii U.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Hanno rimosso lo scatto.
'Nuff ha detto.
Charlotte Cutts
Mario Mario, Esq. e Link lo duca di generazione in generazione per il titolo di Nintendo mascotte, quindi entrambi meritano di avere giochi piuttosto speciali. Non riesco a pensare a una cattiva linea principale Mario gioco a cui ho giocato; anche gli spin-off sportivi e i giochi di società sono stati molto divertenti. Ho interpretato la schifosa amorosa di Mario e Sonic ai Giochi Olimpici credimi. Ma ci sono alcuni giochi della serie che non ti tolgono il respiro, anche se sono estremamente divertenti.
Super Mario Sunshine perché GameCube ha ricevuto recensioni eccellenti ma non ha avuto la stessa magia al riguardo del suo successore, Super Mario Galaxy per il Wii. Dalla schermata del titolo, SMG ti colpisce in faccia con il suo maestoso OST orchestrale; i vasti ambienti intergalattici sembravano spingere le capacità del Wii, anche se il gioco è uscito relativamente presto nel ciclo di vita della console. Ci ha regalato uno dei personaggi femminili più forti dell'intera serie e la migliore ragazza certificata per Mario Kart , Rosalina. E chi può dimenticare di riempire la pancia di un Luma finché non esplode?
Super Mario Galaxy era pura magia e ha mostrato come Mario il franchising dovrebbe spingere le persone ad acquistare una nuova console. La storia si è ripetuta con il rilascio di Super Mario Odyssey per Switch alcuni mesi fa, che si è rivelato un piccolo passo sopra la Wii U's Super Mario 3D World in termini di apparenza e commerciabilità. UN Mario il gioco dovrebbe essere un'esperienza estremamente toccante e memorabile, e Super Mario Galaxy lo ha consegnato a picche, nonostante alcuni dei suoi predecessori fossero un millimetro o due fuori dal comune.
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, e Donkey Kong '94 sono solo alcuni dei giochi di cui potrei scrivere qui. Ecco perché è stato difficile per me atterrare Edizione Pac-Man Championship , dato che non è nemmeno il miglior gioco del suo sottogruppo (quel trofeo va ancora a Pac-Man CE DX ). Tuttavia, quando si tratta di adattare la definizione di 'riscatto in serie', nessun altro gioco si adatta meglio al conto.
Pac-Man è stata, per un certo periodo, la serie di giochi più popolare del pianeta. Aveva un suo spettacolo di cartoni animati. I bambini hanno comprato le sue carte collezionabili a scatola piena. Ha anche ottenuto la sua canzone da discoteca in cima alla classifica. Niente di tutto ciò sarebbe mai accaduto se non fosse stato per la premessa semplice ma entusiasmante del gioco; Corri attraverso un labirinto infinito, mangia il più possibile e cerca di scappare dalla tua inevitabile morte. Uno scenario universalmente riconoscibile, facile da imparare ma difficile da padroneggiare, e una mascotte che rivaleggia con la faccina in un'iconica semplicità. Tutto sommato a una ricetta per il successo che deve ancora essere completamente replicata, e Namco ha quasi buttato via tutto.
Per anni, tutto ciò che abbiamo visto da Pac-Man erano giochi che sembravano e non giocavano affatto come i grandi che lo hanno messo sulla mappa in primo luogo. Pac-Land, Pac-Man 2: The New Adventures, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, tutti i giochi che erano Pac-Man solo nel nome. Hanno dominato la Pac-o-sphere per la maggior parte degli anni '90, eclissando quasi completamente gli anni di sole del piccolo uomo palla gialla durante gli anni '80. Devono aver venduto abbastanza bene, altrimenti Namco non li avrebbe fatti venire, ma per veri fan dell'originale Pac-Man , nella migliore delle ipotesi erano divertenti grattacapi o, nel peggiore dei casi, svendite deformate.
Ecco perché è stato un tale sollievo vedere Edizione Pac-Man Championship rilasciato per il successo critico e commerciale. Ha portato reale Pac-Man tornando in primo piano, dove è riuscito a rimanere per ben dieci anni ormai, grazie a diversi Edizione del campionato sequel. Personalmente, spero che questo piccolo pac-er non smetta mai di calmarsi.
Maestro ricco
Cattivo ospite è stata una serie che ha davvero plasmato il mio amore per la PlayStation originale. Invecchiando, i giochi hanno continuato a catturare il mio interesse, Residente 4 è facilmente tra i miei primi 10 giochi di sempre. È un esempio quasi perfetto della serie che abbina la perfetta quantità di azione e sopravvivenza dell'orrore.
Sono una specie di a Resident Evil 5 apologeta. Suppongo che sia uno sparatutto cooperativo perfettamente competente, tuttavia, potrebbe appoggiarsi un po 'troppo agli elementi d'azione. Resident Evil 6 d'altra parte, è un casino orribile. Non ero sicuro che qualcosa mi avrebbe riportato a Raccoon City, ma poi è arrivato Resident Evil 7 .
La serie si tuffa per la prima volta nel 3D mentre si ritrae alla grande le sue radici dell'orrore. La Baker House è un labirinto terrificante e la famiglia stessa costituisce una minaccia costante. Ho giocato al gioco interamente in VR, solo aggiungendo al mio divertimento. Sbirciare cautamente attraverso le porte e fermarsi un attimo a riprendere fiato dopo un grosso incontro nemico. Non avevo mai provato una paura legittima in un gioco prima o almeno non a livello Resident Evil 7 mi ha spaventato.
Non sono sicuro di dove vada lo sparatutto horror di Capcom da qui, ma spero sicuramente che continui ad abbracciare sia le sue radici horror che la tecnologia VR. Non mi dispiacerebbe tornare allo Spencer Mansion in VR.
Marcel Hoang
penso Street Fighter IV non ho riscattato la serie da allora Terzo colpo era esistito da un po 'di tempo. Ogni principale combattente di strada il gioco prima dell'IV fu lodato in qualche modo se dovessi indovinare. Voglio dire, penso alle versioni precedenti Terzo colpo erano strani ma non erano cattivi.
Quindi sì, questa voce implica il concetto più ampio a cui tutti attribuiscono SFIV : che ha riacceso il genere del gioco di combattimento nel suo insieme. EVO non sarebbe su ESPN2 se non fosse per SFIV rianimare il cadavere dei giochi di combattimento dopo il genere nel suo insieme ha subito un mini-crash grazie alla corsa dei concorrenti da allora Street Fighter II . intendo Assassini per tatuaggi ? Ma stai scherzando? La scena sarebbe probabilmente ancora viva in un modo più sottile, ma grazie a SFIV riportando alla ribalta i giochi di combattimento, tutti e la nonna sanno chi è Daigo, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox e ancora più persone possiedono un bastone ora.
Inoltre, Dio benedica Seth di Poonko.
Josh Tolentino
Forse è un po 'presto per dichiararlo, ma lo direi Final Fantasy XV riscattato davvero il Fantasia finale franchising, almeno ai miei occhi. E lo dico come una persona che non pensava Final Fantasy XIII era tutto così male! Ma nonostante il fatto che penso che le critiche a quella particolare serie siano esagerate, nessuno può negare che la debacle del finale la trilogia, a prescindere dai meriti dei singoli giochi (che, ancora una volta, sostengo non siano apprezzati), ha danneggiato notevolmente il marchio.
Le voci che chiedono Fantasia finale andare avanti con i tempi o semplicemente estinguersi non era mai stato più forte di prima finale (con una torsione del coltello dall'orribile stato di Final Fantasy XIV l’incarnazione originale) e persino una compagnia come Square Enix non poteva non notare. Alla fine, ciò che è stato necessario è stato quello di attirare persone che potevano raddrizzare la nave dopo anni di meandri e mettere fuori gioco. E alla fine, nonostante sia chiaramente incompiuto e imperfetto in alcuni aspetti chiave, mi ha mostrato che a Fantasia finale il gioco potrebbe effettivamente sembrare un titolo contemporaneo e non solo un promemoria sul fatto che non mi sentirò mai come nel 1995, quando smisi di giocare Final Fantasy VI (no Final Fantasy III ) perché avevo 11 anni e non riuscivo a capire come progredire nel Mondo delle Rovine o come mi sentivo quando mi veniva versato un mese di indennità per ritirare una copia bootleg Final Fantasy VII per giocare sulla PlayStation del ragazzo di mia sorella.
Che sia grazie all'estetica decisamente ultramoderna, o forse ai suoi modelli di business leggermente troppo moderni (non del tutto contento degli schemi DLC, lo ammetto), Final Fantasy XV mi sento come un gioco di cui posso divertirmi come un trombettista di 30 anni, senza dovermi evocare da teenager.
Chris Moses
Mortal Kombat (2011) è stato il sogno di un fan. A partire dal MK3 in seguito, Boon and Co. si scatenò con il franchise, portando a un numero esagerato di nobili, controlli sciatti in 3D e orribili espedienti come pericoli sul palcoscenico e armi. Ma Mortal Kombat 2011 era uno schiaffo molto necessario sul grande pulsante di ripristino.
Riavvolgendo l'orologio a quando il franchise era al culmine, i neo-ribattezzati NetherRealm Studios sono tornati a ciò che li ha portati alla danza: un battito pulsante, un gameplay bidimensionale, finalisti ridicolmente violenti, musica presuntuosa e personaggi iconici. I volti e le ambientazioni familiari dei tempi passati hanno ricevuto una rielaborazione moderna, con la tradizione confusa della serie riavviata tramite un'eccellente modalità Storia, che stabilisce un nuovo standard nei combattenti per i contenuti per giocatore singolo.
Soprattutto, sembrava proprio fottutamente fantastico giocare. Erano finiti i modelli lenti e poligonali, i palcoscenici pieni di espedienti e l'eccessiva dipendenza dalla cattiva commedia. MK tornò a un combattimento nitido e abile, intriso di frustate della vecchia ultraviolenza. Dal roster alla storia, dai palcoscenici alla musica, Mortal Kombat sembrava un regalo per coloro che non hanno mai perso la speranza che la serie si ritrovasse di nuovo. Rimane uno dei migliori riavvii di videogiochi fino ad oggi.
Oh, e c'era quella scena straordinaria in cui Sindel ha buttato fuori la merda vivente tutti .
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Tanti fantastici giochi, tanti franchise salvati dagli sviluppatori che rivisitano esattamente ciò che vogliono i giocatori. Speriamo che altri sviluppatori che si crogiolano nella mediocrità possano guardare a questi giochi come progetti per ciò che dovrebbero fare in futuro. Ti sto guardando, Dead Rising sviluppatori.