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Rob Ciccolini non ha paura del nuovo gioco Amazon Il Signore degli Anelli
Mentre camminavo per le sale di Standing Stone Games, Il signore degli anelli online aveva festeggiato il suo 111 ° dodicesimo compleanno pochi mesi prima.
Era uno dei pochi MMO al momento da assumere World of Warcraft e vive. È stato anche uno dei primi MMO in assoluto a giocare gratuitamente e sopravvivere al turno. LOTRO , com'è noto colloquialmente, è persino sopravvissuto a un cambio di studio! Questo gioco è qui da molto tempo e se il produttore esecutivo Rob Ciccolini ha qualcosa da dire al riguardo, non finirà mai.
Questa settimana ho avuto la possibilità di visitare gli uffici di Standing Stone Games per fare il check-in sulla squadra per vedere cosa stavano preparando e cosa ci aspetta per il gioco. Nel caso in cui non avessi seguito, hanno appena concluso la saga di La Guerra dell'Anello: Sauron è stato sconfitto e ora è tempo di ripulire. C'è ancora molta disperazione nel regno della Terra di Mezzo, e quell'oscurità è continuata con l'aggiornamento Minas Morgul recentemente rilasciato, che include oltre 250 nuove missioni, sette casi, un raid Shelob e una continuazione di una trama che dura 12 anni consecutivi.
Ciò che molte persone non sanno è quello LOTRO ha contribuito a rivoluzionare lo storytelling negli MMO; molto prima della grandiosità di Final Fantasy XIV Run 2.0. L'attuale produttore esecutivo Rob Ciccolini è orgoglioso di quell'eredità e spera di continuare per ... beh ... per sempre. Alla domanda sul maggiore impatto LOTRO avuto nello spazio MMO, Ciccolini rispose 'il mondo stesso, sicuramente. La cosa LOTRO è che ha questo enorme mondo, e quel mondo ha un significato speciale per i giocatori. Ora con quel mondo arrivano le aspettative che faremo bene secondo la tradizione di Tolkien, ma penso che finora ci siamo riusciti su quel fronte e continueremo a farlo '.
Ho insistito su Ciccolini per sapere quale fosse l'ingrediente chiave LOTRO per sopravvivere così a lungo, e ha immediatamente risposto con 'i nostri giocatori'. Ha continuato: 'Vedete allora, stavamo aprendo nuove strade con il modello free-to-play e non avevamo davvero nulla da cui partire. Abbiamo corso il rischio di andare troppo lontano con esso, ma dobbiamo costantemente bilanciare tra essere avversi al rischio e andare fuori di testa. I nostri giocatori ci aiutano a guidarci in questo senso e penso che finora abbia funzionato abbastanza bene '.
Uno dei grandi successi degli ultimi anni è stata l'implementazione di server legacy (chiamati 'server leggendari' in LOTRO ), simile a WoW Classic prima Classico era una cosa. Ciccolini afferma che questi stanno andando alla grande per l'azienda, prendendo lezioni che hanno imparato dalle loro altre proprietà, Dungeons and Dragons Online ( no ). Ciccolini sottolinea che la permadeath 'hardcore league' ha avuto un enorme successo: consentire ai giocatori di rischiare di morire il proprio personaggio per sempre, con la concessione di portarli su server regolari in caso di caduta. Le stagioni si svolgono con incrementi di 90 giorni, con tutte le aspettative in anticipo. Ciccolini cita Percorso dell'esilio come un modello simile e positivo per mantenere la base del giocatore impegnata oltre i server live standard.
Ma che dire di quella imminente Amazon LOTR progetto di gioco che dovrebbe funzionare in tandem o potenzialmente rivale LOTRO ? 'Che ne dici'? Disse Ciccolini con sicurezza. 'In questo momento stiamo facendo le nostre cose e non ci aspettiamo che cambi nulla. Come tutti gli altri, non sappiamo davvero nulla di questo nuovo progetto, e tutto sta andando alla grande per noi, e intendiamo supportare il gioco il più a lungo possibile, speriamo per sempre '!
Davvero per sempre? Sì, Ciccolini conferma: 'Mi piacerebbe vedere il gioco prosperare molto tempo dopo la mia morte. Se devo tormentare le sale server e modificare il gioco per aumentare le cadute dei giocatori, così sia! In quella nota, ho parlato con diversi membri del team di progettazione (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), che stavano scoppiando con idee su cosa fare dopo. Ho sottolineato che nessuno aveva davvero affrontato la Quarta Era (dopo che Aragorn è diventato Re Elessar alla fine della trilogia del film, in sostanza), e il trio ha indicato che era una possibilità.
'Ci piacerebbe andare ad Harad (la regione desertica nella parte meridionale della Terra di Mezzo), Umbar, Núrn, Rhûn, tu lo chiami', mi disse Penk, mentre il fan di Tolkien dentro di me si accendeva (la maggior parte di voi probabilmente stanno guardando quelle lettere runiche, gli occhi vitrei). 'Non abbiamo affatto paura di un muro di contenuti', ha detto Valla, 'e davvero, in quanto creativi è eccitante andare avanti'. 'Abbiamo ben 20 anni qui', intervenne Dwyer. Queste sono regioni estremamente poco esplorate nella Terra di Mezzo, e se c'era una squadra di cui mi fidavo per farlo bene, è il LOTRO gente. Ma che dire della Seconda Era (il periodo che terminò dopo che Sauron fu inizialmente sconfitto, che si vede nell'intro per il primo Peter Jackson LOTR film)? Bene, nessuno lo sa ancora davvero.
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Anche se il materiale di Second Age è fuori dal tavolo per Standing Stone Games in questo momento (che sono per lo più osservati ai libri e alle aziende della Terra di Mezzo, sotto The Saul Zaentz Company - l'uomo ha diritti Tolkien complicati!), Che potrebbe cambiare con la possibilità di Amazon toccando materiale della Seconda Era. A seconda di come viene gestita, potrebbe essere il primo momento reale in cui l'era è stata descritta nei media popolari di sempre, al di fuori delle lacune che la maggior parte delle aziende è in grado di ottenere riferimenti nei Signore degli Anelli proprio o le onnipotenti appendici.
'È una specie di sogno irrealizzabile, ma ci piacerebbe farlo', ha detto Ciccolini. 'Vedremo'. Vedremo davvero! Signore degli Anelli sta per ottenere un enorme impulso dalla prossima serie televisiva di Amazon, e sembra LOTRO verrà per il giro selvaggio. Spero che viva davvero per sempre.
(Il viaggio è stato fornito da Standing Stone Games.)