magic makes one wild ride warriors orochi 4
Pratico con la build Switch
Molto presto nel ciclo di vita di Nintendo Switch, Koei Tecmo ha chiarito che avrebbe scommesso molto sul sistema. In Giappone, l'editore ha trasferito molti dei suoi giochi sul dispositivo con evidente successo, inclusi molti dei titoli più vecchi nel Warriors franchising. Warriors Orochi 3 Ultimate , Samurai Warriors: Spirit of Sanada , e Dynasty Warriors 8: Empires tutti hanno visto il rilascio sul sistema esclusivamente in Giappone, così come il Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 e Fire Emblem Warriors titoli che abbiamo ottenuto in occidente.
Questo impegno di supporto per il sistema continua con questo mese Warriors Orochi 4 . Dopo essersi dilettato con un concetto di mondo aperto in Dynasty Warriors 9 , Orochi 4 porta avanti la tradizionale struttura basata sul livello per cui la serie è maggiormente conosciuta.
Per coloro che non hanno familiarità, il Orochi la serie prende i personaggi da Dinastia e Samurai Warriors 'giochi e li trasporta in un mondo contorto della creazione di Orochi per far combattere eroi di entrambe le serie con il Re Serpente. Nel Orochi 4 , è il dio greco Zeus che riunisce i due franchise, dando allo spin-off il suo primo assaggio di influenza non asiatica. Zeus è uno dei tanti nuovi personaggi della mitologia greca e norrena che fanno il loro debutto nella serie, portando il numero totale di personaggi giocabili a 170, un Guinness World Record per il genere hack-and-slash.
Solo una manciata di personaggi erano disponibili durante la mia sessione pratica con il gioco in un recente evento di Koei Tecmo, e mentre nessuno dei nuovi personaggi era disponibile per me da provare, sono stato in grado di vedere come cambierà l'aggiunta della magia lo standard Warriors formula. In breve, prende quello che può essere spesso un gioco banale e lo rende straordinario.
Il dono della magia viene conferito ai giocatori durante la seconda missione del gioco. I personaggi in possesso dei tesori sacri hanno accesso agli attacchi magici che utilizzano un contatore che si riempie costantemente e che è condiviso tra i tre membri del giocatore. Gli attacchi sono tutti abbastanza ridicoli. Sia che stia catturando nemici nella risacca di un'onda enorme che sto surfando, lanciando gorgogliamenti d'acqua contro avversari generali che si preparano per i loro attacchi magici, o abbattendo un enorme gruppo di soldati con un'esplosione arcobaleno, la magia aggiunge un aveva bisogno di senso di stupidità per una narrativa altrimenti secca.
La magia può anche essere usata per evocare una cavalcatura che porta i giocatori sul campo di battaglia molto più velocemente che a piedi, annullando allo stesso tempo gli attacchi fragili dei grugniti nemici che spesso possono, e fastidiosamente, farti fermare completamente con un colpo.
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L'intero sistema è incredibilmente divertente da usare e un'aggiunta meravigliosa al gameplay collaudato nel tempo, ma non è sempre così spettacolare come spero. Questo potrebbe avere più a che fare con la versione che ho testato piuttosto che con un'accusa per il prodotto nel suo insieme. Su Switch, almeno con i livelli in cui sono stato in grado di giocare, tutto sembra un po 'triste e triste. Il gioco funziona bene, anche se c'è qualche rallentamento quando si attivano determinati attacchi magici unici e il pop-in nemico è persistente. Esteticamente, è un passo indietro dai mondi meravigliosamente colorati di Hyrule e Aytolis, ma è alla pari di quello che ho vissuto con il passato Samurai Warriors giochi su sistemi Nintendo.
Warriors Orochi 4 rilascia per Switch, PS4, Xbox One e PC il 16 ottobre in Nord America e il 19 ottobre in Europa e Australia.