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Super Mario Maker è stato un gioco fantastico al lancio su Wii U, ma aveva solo bisogno di un po 'più di amore e cura per essere davvero il meglio che potesse essere. Una specie di Nintendo era obbligato con alcuni aggiornamenti dei contenuti e alcuni livelli ufficialmente sanzionati, ma dopo quella serie di supporto leggero - poof, se ne erano andati.
Da qualche tempo, a parte il rilascio di una porta 3DS paralizzata, l'editore ha taciuto Mario Maker , che ha incoraggiato persone come Psycrow a intervenire e iniettare un po 'di vita nella scena. Psycrow ha scoperto tutti i modi interessanti per interrompere il gioco, che ha suscitato un rinnovato interesse per la creazione di livelli, ma Nintendo ha deciso di vietarlo.
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Ecco la parte peggiore - piuttosto che correggere questi problemi nel tempo, Nintendo continua semplicemente a vietare Psycrow per crearli con gli strumenti che gli sono stati dati nel gioco . Mentre sostengo pienamente i divieti che vengono distribuiti in un gioco competitivo come uno sparatutto o un titolo MOBA, dato che la maggior parte Super Mario Maker Il sorteggio si basa sulla creazione di livelli e sembra meno indispensabile vietare la gente.
Quindi come continua a tornare? Bene, è una soluzione esilarante degna di Nintendo, poiché usa due console Wii U per trasferire il sistema più e più volte, un processo che solleva temporaneamente il divieto. Dopo aver chiamato la hotline di Nintendo inizialmente per richiedere un passaggio, non si sono ritirati, quindi ha capito come aggirare 'un numero infinito di divieti'.
Sta ancora caricando livelli nel gioco, che ancora oggi vengono giocati da molti e includono attacchi di raccolta fondi per beneficenza. Se non fosse per lui ci sarebbero molti meno occhi su questo progetto e, a differenza di molti altri editori che abbracciano e premiano la loro comunità, Nintendo sta chiudendo un occhio su di esso.
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Il giocatore di Mario Maker mantiene i banchi rischi da Nintendo per mantenere vivo il gioco (Kotaku)