mass effect metal gear
Hai mai giocato a un videogioco con un personaggio femminile? È quindi probabile che tu abbia sentito la voce di Jennifer Hale. Ofelia da Brutal Legend . Naomi da Metal Gear Solid . Jennifer Mui di Mercenaries . Bastila di Star Wars: Knights of the Old Republic . La comandante femminile Shepard di Effetto di massa . La lista potrebbe continuare all'infinito. Quindi, quando hai domande sul futuro della recitazione vocale dei videogiochi, vai a Jennifer Hale.
Ed è esattamente quello che ho fatto. Jennifer è stato abbastanza gentile da chiacchierare con me via Skype Mass Effect 2 , doppiaggio e, in qualche modo, Moon Unit Zappa. Continua a leggere per vedere l'intervista completa, ascoltare una versione audio in basso ed essere trattato con una sorpresa speciale.
Andrew Kauz: Questo è Andrew Kauz per la comunità dei Destructoidi, e sto parlando qui con Jennifer Hale. Grazie mille per aver accettato di chattare con me.
Jennifer Hale: Il piacere è tutto mio.
casi: Voglio iniziare parlando un po 'della recitazione vocale dei videogiochi in generale. Hai fatto molto; ormai devi aver fatto qualcosa come cinquanta giochi, forse di più.
Hale: In realtà è un bel po 'di più e non so quanti. Ho perso il conto, ma sì, mi sento davvero fortunato.
casi: Sì, è molto, ed è anche un sacco di cose davvero buone. Ma volevo solo chiederti: come hai visto cambiare la recitazione vocale in quel momento, specialmente in termini di cosa ti viene chiesto e della qualità del prodotto finale che ne viene fuori?
Hale: Ho visto due cose cambiare. Ho visto crescere la profondità del coinvolgimento degli attori nel gioco, il che è stato grandioso. Poiché la tecnologia è avanzata e le persone stanno realizzando ciò che possiamo apportare a un gioco, c'è molto più spazio per noi nel gioco, molto più da fare per noi. E la seconda cosa è forse la mia cosa preferita, che sta diventando sempre più realistica ogni anno. Ci stanno facendo entrare nel gioco. È molto cinematografico ... sta diventando sempre più cinematografico, il che è fantastico.
casi: Ti avrei chiesto come seguito a quello sulla libertà che ti viene data come attrice di recitare semplicemente. È questo ciò a cui stai accennando?
Hale: Sì, sta diventando sempre più il caso. Penso che man mano che le immagini diventano più forti e la sottigliezza inizia a entrare nelle immagini e la sfumatura può essere comunicata da ciò che vedi, quindi ciò che senti può essere sempre più autentico. Non dobbiamo spingere un po 'per farcela, perché si presenta così bene nella grafica. Possiamo davvero essere sinceri in qualsiasi momento.
casi: Sì, sono davvero interessato a quell'idea di sfumatura sia nella recitazione che nel modo in cui i personaggi sono rappresentati sullo schermo. Qual è un esempio di un grande momento di sfumatura che hai vissuto di recente?
Hale: Wow, fammi pensare per un secondo. Un esempio di come questo è davvero entrato in gioco di recente ... beh, per esempio, in Mass Effect 2 , ci sono alcune scene ora, ad eccezione di me che entro in un bar e provo a rintracciare qualcuno quando hai un bar pieno di rumori bar e tutto il resto, solo nelle cose one-to-one che puoi sii davvero in quel momento, con quella persona, e dì quello che hai da dire nel modo in cui vorresti davvero dirlo invece di doverlo spingere un po 'perché dovevi davvero superare alcuni aspetti imbarazzanti solo perché la tecnologia non c'era ancora. Ora, puoi davvero lasciarlo strappare, ed è stato così in gran parte del gioco.
Alcune delle prove per questo sono alcune delle persone su cui stiamo lavorando Mass Effect 2 . Abbiamo Carrie-Anne Moss: è principalmente un'attrice cinematografica. È molto cinematografica, ovviamente, questo è il suo genere, questo è il suo affare. Abbiamo Tricia Helfer, e l'intero stile di Battlestar (Galactica) e Michael Hogan, entrambi molto vicini all'anca. Michael Hogan un po 'meno perché (Hogan's Battlestar Galactica personaggio) Tigh era un personaggio così grande e intenso, ma Tricia Helfer dei Sei è molto sottile e funziona perfettamente nel gioco perché ci è stato permesso di essere molto più sincero.
Martin Sheen, Claudia Black e tutti quei ragazzi sono appena riusciti a entrare subito perché lo stile si è evoluto fino a quel punto. I due mondi si incontrano, il che è grandioso.
casi: Vorrei parlarne un po ' Effetto di massa per un momento, e in particolare quale sia stato l'approccio generale nella creazione del comandante Shepard, sia nel primo gioco che nel secondo, e come tu e Bioware avete fatto il personaggio soprattutto quando c'è, ovviamente, la controparte maschile nel mix anche.
Hale: Bene, come succede ancora spesso, a volte le donne leader vengono trascurate.
casi: Purtroppo.
Hale: Si. Fortunatamente sta cambiando, e metto un appello a tutti quelli che ascoltano, per favore fai sapere a Bioware e a tutti gli altri che ti piace quando abbiamo ...
casi: E sostengo questo motivo.
Hale: Sì, e vuoi vedere anche altre donne Shepard. Voglio dire, nessuna pelle dal naso di Mark, fa un ottimo lavoro. Ma ciao!
L'approccio in realtà, come in qualsiasi gioco, inizia davvero con i geni che escogitano le idee e gli scrittori che passano tutte quelle ore a elaborare trama dopo trama, e a creare quelle trame in modo che sviluppino carattere e senza di loro, noi non esistiamo e non abbiamo niente da fare e tu non avrai niente da giocare.
Inizia davvero lì e va da lì. Il produttore si aggrappa alla loro visione, supervisiona il tutto e poi passa nelle mani del regista. Avevamo due grandi registi Effetto di massa e Mass Effect 2 . Voglio dire, c'era un volume talmente grande che ci sono voluti due di questi Mass Effect 2 fatto, soprattutto.
Ginny McSwain e Chris Borders ... sarebbero entrati con la visione data loro da Bioware e mi avrebbero descritto quale fosse l'ambiente, perché l'ambiente è così fondamentale in ogni gioco perché ogni mondo è diverso e dovrebbe esserlo. Come attore è nostra responsabilità digitare 'Cos'è quel mondo'? e 'Come vivo in quel mondo'? e 'Come faccio a fare quello che devo fare'? e 'Da dove vengo'?
Fortunatamente, tutto ciò è stato reso molto chiaro. Shepard non è solo un comandante che prende a calci in culo, è una persona con una storia e un'agenda, e cose da fare e cose che odia fare da fare, e cose che le piace fare e che deve fare, e un comportamento che deve portare sempre con sé per essere un comandante, per essere il primo Spettro umano, a riempire davvero quelle scarpe nel modo giusto. E poi ci sono piccoli momenti in cui cade a pezzi, e come lo rimette insieme?
E poi dentro Mass Effect 2 , il modo in cui tutto inizia è pazzo, tutta la storia di Shepard, quella cosa è semplicemente selvaggia.
casi: Leader in Mass Effect 2 , cosa possono aspettarsi i giocatori da Shepard questa volta? Finora conosciamo un po 'della storia: l'idea di base è che Shepard è in questa missione suicida. Quindi, come vedi che Shepard è cambiato come personaggio dal primo gioco e quanto hai provato a cambiare le tue prestazioni per adattarlo?
Hale: Ha visto molto di più, se fosse possibile. Lei ha assolutamente. Ha attraversato molto di più. Ma la cosa che non è cambiata è che sta tenendo d'occhio la palla. Sa cosa deve fare; Vive per la sua missione e ce la farà, qualunque cosa accada. È lo stesso
Le circostanze in cui si ritrova sono molto diverse. C'è un elemento in questa storia che deve affrontare e che non le piace affatto . Ma è una specie di male necessario. Quindi come riesce a gestirlo è stato qualcosa da affrontare costantemente. E Martin Sheen ha un ruolo in questo. E questo è tutto ciò che ti dirò!
(Nota: a questo punto ho provato senza successo a strapparle ulteriori informazioni. Nessun dado! Ho modificato i miei motivi e mi sono procurato. Perché, onestamente, chi vuole sentirlo?)
casi: Hai gestito un set piuttosto impressionante di molte esibizioni diverse. Abbiamo il comandante Shepard, ovviamente. Abbiamo Bastila, abbiamo i personaggi che hai fatto della serie Tales, abbiamo Jennifer Mui Mercenari 2 . Voglio dire, è un elenco incredibile, e quindi possiamo portare tutto il tuo lavoro di cartone animato e lavoro televisivo. Ma la cosa che mi ha sempre colpito è che c'è sempre qualcosa di diverso in ogni singolo personaggio che interpreti. A volte è qualcosa di veramente sottile, a volte è incredibilmente drastico. Cosa fai per ottenere questa vasta gamma di caratterizzazioni?
Hale: Grazie.
casi: Prego!
Hale: È bello quello che ha attraversato. È specificità. Si tratta di specificità. Se sei generale nel tuo approccio al ruolo dei personaggi e stai interpretando un 'comandante', francamente non è interessante. Penso che stai imbrogliando (le persone) che giocano ai giochi o il pubblico che guarda o ascolta. Penso che sia zoppo. Non penso che stia facendo il tuo lavoro.
Penso che tu debba essere incredibilmente specifico su chi sia questa persona, perché dice quello che dice, perché lo dice Come lo dicono e quello che vogliono. Quando entri in questi dettagli, la scrittura si prenderà cura di te.
È anche molto divertente allungare ed espandere. Quando ho iniziato, dio, diciotto anni fa, avevo tre personaggi che potevo interpretare. Potrei interpretarmi a qualunque età, potrei interpretarmi dieci anni più giovane e potrei interpretare una ragazza della valle. E questo era tutto ciò che sapevo fare.
casi: Devo sentire la tua ragazza della valle.
Valley-girl Hale: Oh mio Dio! No davvero? Stai scherzando!
Hale regolare: La cosa divertente è che si basava su questa vecchia canzone che ho sentito. Una delle canzoni di Frank Zappa, Valley Girl. E in esso, sua figlia Moon Zappa ha fatto la ragazza della valle. E anni dopo, sono finito in classe di recitazione qui a Los Angeles con Moon. E mi ci sono voluti un anno o due per dirglielo. Ero tipo 'Hai iniziato tutta la mia carriera'! Era l'unico personaggio che potessi fare. Pensava solo che fosse divertente. Era una persona davvero simpatica. Quindi quella era una piccola cosa divertente circolare.
La cosa che mi ha aiutato di più sono i miei colleghi. Ricordo che quando ho ottenuto il mio primo lavoro di animazione era una serie di cartoni animati. E ero spaventato a morte perché quando fai una serie, sei un personaggio normale, ma ti danno anche un ruolo secondario o due o più ogni settimana da fare. Sai: Woman of a Corner, Little Boy Running from the Truck, Mouse, Insect, o qualunque cosa sia. Faresti meglio a capire come farlo, perché vieni pagato, sei lì e sei un professionista che dovrebbe essere buono.
Amico, sono saltato subito in classe, un paio di classi diverse insegnate da un paio di registi e attori di animazione davvero fantastici, e l'altra cosa che ho fatto è semplicemente sedermi in quelle stanze con persone come Frank Welker e Dee Baker ... cavolo, tutti ... e appena assorbito. il più possibile, solo guardando e imparando come hanno fatto. E quella è stata la cosa più grande di sempre. Voglio dire, ho lavorato con Rob Paulsen, Jeff Bennett: alcune delle persone più talentuose del pianeta. È il paradiso
casi: Sì, mi piacerebbe davvero chiedere l'idea di lavorare con gli altri. Immagino che in molti casi la tua recitazione vocale si trasformi in una specie di esperienza solitaria quando arriva il momento di registrare.
Uno dei più grandi giochi dell'anno scorso è stato Uncharted 2 , che è stata davvero un'esperienza cinematografica, fortemente orientata alla narrazione, e quello che hanno fatto è stato far entrare tutti gli attori ben prima che tutto iniziasse, e avevano fatto recitare in pieno stile teatrale con molta improvvisazione , recitazione fisica e hanno registrato tutto il motion capture e tutto il resto. Hai mai avuto la possibilità di fare qualcosa del genere e, in caso contrario, ti interesserebbe farlo?
Hale: È una delle mie cose preferite. Ho realizzato un progetto per EA che alla fine non è decollato, ma è stato con un equipaggio fenomenale: Bobby Coddington e un gruppo di persone laggiù. (NOTA: questo potrebbe essere il progetto EA annullato Tiberium ) E abbiamo fatto quello che immagino sia l'equivalente di una presentazione pilota per uno spettacolo televisivo. Abbiamo trascorso alcuni giorni a Vancouver in giacca e cravatta con la roba da mocap. È stato uno dei miei lavori preferiti che abbia mai fatto perché devi davvero essere lì. Era semplicemente fantastico .
In realtà ho stretto una grande amicizia con un'attrice meravigliosa di nome Cara Pifko. Lei e io abbiamo avuto la testa a testa, ed è stato molto divertente.
Quindi sì, ho avuto quell'esperienza e mi offro regolarmente come volontario per il 'dovere della tuta', come lo chiamo io: per entrare nella tuta da mocap e saltare dentro e farlo. Non vorrei più niente. Lo adoro assolutamente. Voglio dire, arrampico anche su roccia e sono molto attivo fisicamente, quindi mi piacerebbe fare acrobazie.
In effetti, mi sono messo nei guai in quel servizio (con EA) per aver scalato le impalcature. Sono tipo 'Scusa! Scusate! Scusa'! Cara ed io eravamo insieme, e entrambi ci trovammo nei guai. Ma adoro quella roba, la adoro assolutamente.
Claudia Black (Chloe di Uncharted 2 ) e io - dipendeva da noi e forse da una o due altre persone per uno dei lavori di Drake - non ricordo il nome del gioco.
casi: Lo era anche per Uncharted 2?
Hale: Sì, era per Uncharted 2 .
casi: Quindi hai provato per quel gioco?
Hale: L'ho fatto!
casi: Eccezionale!
Hale: Ironia della sorte, quando ho letto quel personaggio, Claudia era esattamente quello a cui pensavo, e si scopre che è quello che hanno lanciato, che è stato, francamente, geniale. Ma sono stato sconvolto perché amo il gioco e adoro il regista. E Nolan North, che è il protagonista di quel gioco, è fantastico. Abbiamo lavorato insieme Wolverine e gli X-Men . Era solo che adoro il dovere. Mi è dispiaciuto non poterlo fare, ma Claudia è così fenomenale. Voglio dire, il suo grande pollice in su, perché è fantastica. Ma sì, adoro lavorare con la tuta. Lo adoro, lo adoro, lo adoro.
Ho avuto la fortuna Metal Gear (Solid) 4 . Siamo stati riuniti insieme. Dave (Hayter) e io abbiamo lavorato molto insieme; ci conoscevamo da molto tempo ... da oltre dieci anni. Quindi, è stato divertente lavorare insieme su questo. E Christopher (Randolph) e un paio di altri gruppi di noi hanno lavorato insieme su quello nella stessa stanza allo stesso tempo, il che è stato fantastico.
casi: Sì, ho visto un'altra intervista che hai fatto - un'intervista video - in cui voi ragazzi eravate tutti insieme nella stanza. Ragazzi, sembra che abbiate davvero un ottimo collegamento, e penso che questo esca Metal Gear Solid 4 anche. Lavorate tutti bene insieme.
Hale: Dave e io ci siamo davvero conosciuti ... Penso che fosse come il '96 o qualcosa del genere. Era il Capitan America dentro Spiderman e siamo appena diventati gemme, e da allora siamo gemme. È fantastico: bravo ragazzo, super talentuoso, ovviamente, ma anche un ragazzo davvero divertente.
casi: Cosa pensi che gli sviluppatori di giochi a questo punto nella recitazione vocale potrebbero fare per rendere l'esperienza migliore per te?
Hale: Come attore?
casi: Sì, solo in termini di permetterti di pubblicare il miglior lavoro possibile.
Hale: Mettimi un vestito! Lasciami essere anche visivo. È possibile modificare tutte le parti necessarie. Puoi metterci il viso che vuoi, ma lasciami essere il corpo e la voce. Sarebbe l'unica cosa che chiederei.
casi: E questo è davvero, a questo punto, ancora abbastanza raro, giusto?
Hale: Sì. Nella mia esperienza è estremamente raro.
casi: Bene, ora, ovviamente, devo porre la domanda difficile.
Hale: Oh no
casi: C'è qualcosa di veramente eccitante in questo momento a cui stai lavorando che dovremmo sapere?
Hale: Oh, ci sono alcune cose fantastiche su cui sto lavorando!
E se ti dicessi che dovrei ucciderti.
casi: Qualche suggerimento molto sottile che sicuramente non potrebbe metterti nei guai?
Hale: No. In realtà, c'è una cortina di ferro lì e non ci sarà mai dietro. Non lo farò mai - non lo farò a quelle persone. Ma ci sono delle cose fantastiche.
casi: Quindi, alcune cose davvero eccitanti?
Hale: È emozionante, ed è stato un anno emozionante, con Mass Effect (2) e Brutal Legend e tutto quello che sta succedendo. È meraviglioso. È davvero fantastico.
casi: Non sapevo che hai fatto Ofelia (da Brutal Legend ).
Hale: Oh veramente?
casi: Aveva no idea fino a quando non ho cercato.
Hale: Fantastico!
casi: E questo dimostra quanto siano varie le tue esibizioni.
Hale: Grazie. Bene, c'è anche un elemento commerciale anche a questo. Vuoi continuare a lavorare, faresti meglio a trovare qualcosa di diverso da vendere.
Alla fine, è un business, e faresti meglio ad avere un buon capo d'impresa al riguardo, o stai andando giù.
casi: Grazie ancora per aver accettato di chattare con me.
Hale: Il piacere è tutto mio. Grazie e un grande grazie a tutti quelli che suonano e ascoltano. Prometto di continuare a fare del mio meglio per te.
Quindi questo è quello! Un altro enorme ringraziamento deve essere andato a Jennifer. È estremamente evidente che si preoccupa molto del suo lavoro e del suo pubblico. Altrimenti, l'avrebbe fatto?
Non ho niente da aggiungere.