miyamoto depressed when creating lost levels
Quando si sfogliano le pagine di L'ultima storia dei videogiochi , di Steven L. Kent, mi sono imbattuto in una sorprendente dichiarazione di Howard Phillips in merito Super Mario Bros .: The Lost Levels. Per quelli di voi non abbastanza grandi da ricordare Howard Phillips, è stato il portavoce aziendale più visibile di Nintendo alla fine degli anni '80. L'uomo sapeva come vestirsi: la sua cravatta rossa e l'acconciatura perfettamente acconciata degli anni '50 emanavano l'aria di un elegante incroci tra Tom Wolfe e Orville Redenbacher. È apparso in a strambo serie di fumetti chiamati Howard & Nester che è durato tre anni in Nintendo Power. I fumetti hanno falsificato gli attuali giochi rilasciati ogni mese immergendo Howard e il suo spalla grosso, Nester, in dimensioni parallele di titoli NES come Golgo 13 , StarTropics , e Jetman solare . I loro contributi umoristici hanno alleggerito il cant spesso jingoistic della rivista e sono diventati rapidamente proiezioni per eccellenza dell'immagine americana di Nintendo.
Ecco cosa ha detto Howard sul rilascio della Virtual Console di questa settimana:
'C'erano ... cose in giapponese Super Mario 2 che non lo rendeva così appetibile. A quel tempo, non sapevo davvero se Miyamoto avesse guidato questi cambiamenti o no, e mi ha fatto dubitare che avesse avuto la fortuna di iniziare con '.
differenza tra scenario di test e scenario di test
Continua affermando che il gioco conteneva elementi che erano,
'classicamente non-Miyamoto, in quel (erano) casuali e fuori dal controllo del giocatore. Forse Miyamoto era depresso al momento in cui ha realizzato Mario 2 ... '
Bene, Howard, avevi torto. Il giapponese Super Mario Bros.2 è atteso da tempo per una nuova valutazione e potrebbe qualificarsi come l'apice di tutta la serie. Fai il salto per la mia confutazione dell'assurdità di Howard e fammi sapere se ne sono pieno, o se sei tentato di essere d'accordo.
Dato il contesto e il generale senso dell'umorismo di Howard, sono quasi sicuro che il suo commento sulla depressione fosse per scherzo. Ma fa emergere una certa nozione: i giapponesi Super Mario Bros.2 non è considerato canonico. La sua posizione nella grande rivista burlesque Nintendo è alquanto tenue. Da lungo tempo fan di questo titolo, sono sempre sorpreso quando la gente mi dice che lo odiano, si sono arresi dopo pochi minuti o non si sono nemmeno presi la briga di provarlo. Lo direi Super Mario Bros.2 si pone come il lavoro più brillante di Miyamoto ed è un gioco essenziale che devi provare se ti consideri un fan di Mario. È un gusto amaro e gradevole, ma una volta sviluppati i suoi sapori complessi, diventa impossibile non riconoscerlo come un coraggioso esperimento artistico che decostruisce le nostre radicate nozioni su cosa significhi giocare a un videogioco.
Ricordo chiaramente la prima volta che ho sentito parlare del misterioso vero sequel di Super Mario Bros. La notizia mi è stata comunicata sui campi da tetherball del mio cortile della scuola elementare. Questo era in quinta elementare, poco prima del lancio del Super NES. Si diceva che il famoso giocatore di basket della nostra scuola, Inku, ne avesse una copia di importazione speciale Super Mario Bros.2 che includeva zone di curvatura all'indietro e funghi velenosi. Naturalmente, il parco giochi è stato un terreno fertile per i pettegolezzi ridicoli che non si sono mai dimostrati veri, ma sono cresciuto alle Hawaii, una cultura inondata dall'influenza giapponese. Abbiamo potuto guardare anime non tradotte sulle stazioni televisive locali e i centri commerciali erano disseminati di negozi di giocattoli d'importazione che presentavano le ultime novità in fatto di intrattenimento insolito e kawaii. Quindi non sono stato in grado di respingere i mormori di un nuovo gioco di Mario.
Quando alla fine Nintendo ha rilasciato il Super Mario All-Stars compilation negli Stati Uniti, ho finalmente avuto l'opportunità di interpretare il successo di Miyamoto, l'originale Super Mario Bros.2. A quel punto, erano venute fuori ulteriori informazioni sulla sordida storia di quel gioco, elevandola al di sopra del gossip del parco giochi nel regno della leggenda per me. Avevo passato gli anni precedenti a sognare ad occhi aperti quanto sarebbe stato difficile il gioco e non vedevo l'ora di tagliarci i denti. Non ha deluso.
Miyamoto aveva riempito abbastanza anomalie e colpi di scena nel gioco da rendere geloso il Museo Mütter. Stiamo parlando di calamari blooper che fluttuano nell'aria su palchi a livello del suolo, fratelli martello e pennoni sommersi sott'acqua, piante di piranha che non spaventano quando ti trovi accanto alle loro pipe, Bowser che gironzola fuori dal suo castello, e sì, che favoloso il fungo velenoso fa davvero un'apparizione. In qualche modo tutto ciò sembrava persino più strano di quello occidentale Super Mario Bros.2 , perché queste mutazioni sono avvenute in un mondo con cui tutti ci sentivamo così intimamente familiari. Mario aveva fatto un soggiorno per scoprire se stesso ed era tornato davvero un uomo molto strano.
Per sopravvivere in questo Regno dei Funghi spinto con forza attraverso lo specchio, devi impiegare tutte le abilità che Mario ha appreso nella sua prima avventura. Entro la fine del Livelli persi , probabilmente troverai necessario svilupparne alcuni in più. In particolare, il salto di fortuna improvvisato ti salverà la pelle in molte occasioni. Impiegata spesso nel primo gioco quando si mette in mostra ai tuoi amici dilettanti, questa mossa diventa una necessità per guadagnare quel pizzico di altezza in più quando giochi come Mario. Luigi può saltare più in alto che deve, ma i suoi atterraggi portano la grazia dei seri tentativi di recitazione di Jim Carrey. In altre parole, non usarlo.
Indipendentemente dalla precisione che pensi possano usare i pollici, questo gioco ti umilierà all'istante. Perché ci vuole più dei riflessi alimentati dal Ritalin per raggiungere il successo. Super Mario Bros.2 , soprattutto, funge da puzzle gigante e scherzo pratico. Devi stare attento, concentrato e devi assolutamente essere aperto all'evoluzione forzata del tuo stile di gioco. I progettisti del gioco sono pronti a fregarti la testa e se mantieni il giusto atteggiamento nei tuoi confronti, ti ritroverai ad entrare in una conversazione inesorabilmente esilarante e intima con loro.
Ad esempio, quasi tutti i funghi velenosi sono posizionati strategicamente in modo da trovarti di fronte a uno che galleggia verso di te nei momenti più imbarazzanti, come nel mezzo di una resa dei conti dei fratelli martello chiuso. Ancora più subdoli, tuttavia, sono i tempi in cui i funghi velenosi sono nascosti in blocchi di mistero sorprendentemente fuori dalla portata che richiedono complesse serie di mosse da acquisire. Ho sprecato molte vite cercando di ottenere queste tentazioni, solo per scoprire alla fine che i miei sforzi sono stati sprecati in un malvagio spegnimento. Un po 'come quando il tuo migliore amico ti dà una ciambella hertz.
Ho già detto che morirai molto? Inizierai davvero a sviluppare una nuova relazione con quel piccolo tintinnio di morte che gioca quando Mario lo morde. Non si sa mai come può schernire quella cosa finché non muori per la dodicesima volta sullo stesso dannato bastone rotante di palla di fuoco. Se sei un giocatore attento, pochissime di queste morti dovrebbero essere sorprese economiche. Ciò che il gioco fa sapientemente è cullarci in un compiacimento platform, in cui accelereremo nella parte superiore della clip aspettandoci che il gioco fornisca aperture e atterraggi per i nostri salti. Proprio quando ti senti più a tuo agio e sei a cavallo di quel controller e sculacci il suo lato come se possiedi il mondo, ti sbatterà la faccia in un nemico brillantemente posizionato ma evitabile. Ti mostra le aporie della tua filosofia di gioco che non sapevi nemmeno che esistessero. Ti porta nel campo di addestramento a scorrimento laterale e, fidati di me, emergerai come un giocatore molto migliore e più riflessivo.
Se sei pretenziosamente piegato come me, questi momenti ti fanno dubitare del motivo per cui esegui delle scelte nei giochi e in che misura il processo decisionale è causato da impulsi inconsci in cui ti portano i designer. Diventa quasi come un anti-gioco in certi punti e mi viene in mente la famosa difesa di Lisa Simpson della musica jazz d'avanguardia: 'Ascolta le note che non sono essere suonato '.
fase di test del ciclo di vita dello sviluppo del software
Se stai chiamando B.S. su di me a questo punto, va bene. Ma vorrei sottolineare un ultimo esempio che sigillerà il mio caso contro Howard Phillips e dimostrerà che Miyamoto non era solo non depresso durante la preparazione Super Mario Bros.2 , ma al culmine dei suoi poteri artistici. Eccoci qui…
Castelli di Bowser: arrivano alla fine di ogni mondo. Sono sorpreso che il tatuaggio di 'dash 4' non abbia ancora attecchito come significante universale di un cuore nero. Spesso i castelli useranno uno strano effetto labirinto ad anello che ti costringe a infilare Mario in schemi precisi attraverso gli ostacoli di granito e zolfo. C'è un'enorme quantità di tentativi ed errori coinvolti mentre corri contro il tempo per battere il puzzle. Come puoi immaginare, questi anelli di castello demente sono stati amplificati sul Livelli persi . Dopo aver superato 44 dei livelli più difficili conosciuti dall'uomo, una volta raggiunto il castello di Bowser nel mondo bonus di B-4, sei quasi pronto per Satana stesso a saltare fuori dallo schermo e tagliarti la punta delle dita.
Ora andrò avanti e proclamerò il puzzle in B-4 imbattibile al 100%, e offro il mio figlio primogenito a chiunque risolva il ciclo modellato. Ci sono possibilità creative che i designer hanno evidenziato che suggeriscono percorsi poteva prendere. Dovresti fare un tiro dritto nel mezzo, quindi oscillare sopra la pianta di piranha, atterrando un salto all'indietro sul mattone sospeso sopra la lava? Dovresti attenersi alla strada maestra? Non importa Il gioco ignora ogni azione intrapresa e continua a ripetere lo stesso design prefabbricato più e più volte.
Da bambino, il mio primo incontro con questo livello è stata un'esperienza brutale. Quel timer si è ridotto mentre mi battevo la gamba in preda alla rabbia e tentavo invano le imprese più acrobatiche. Finalmente per la frustrazione derivante dalle profondità di un cuore ribollente di 12 anni, sono corso dritto attraverso il livello alla cieca senza fermarmi, ignorando gli schemi di un grande dito medio verso il dio di quel mondo di gioco. Non mi importava di morire, volevo solo dimostrare al gioco che non mi importava di essere morto. Mentre camminavo attraverso il circuito dei Sisifi in quella che sembrava un'eternità, accadde un miracolo. Le palle di fuoco di Bowser ruggirono dalla destra dello schermo. Ed eccolo lì, a lanciare i suoi grossi martelli.
cos'è un codice di sicurezza di rete
Ero stato punito! Non c'è mai stato un puzzle per cominciare. Miyamoto aveva semplicemente progettato l'illusione di un puzzle basato sulla nostra innata comprensione delle leggi del mondo di Mario. La quarta parete del gioco era stata appena rotta con un occhiolino metaforico. Dumbo può volare senza la piuma magica! Proverai tanta gioia per il suono del plucket-tuck-tuck del crollo del ponte di Bowser, sapendo che il creatore del gioco stava sorridendo anni fa, pensando al momento che sperava di condividere con te. Non ho mai provato un'epifania simile in un gioco prima d'ora. Era la prima volta che vedevo davvero i videogiochi come un mezzo artistico adatto per esprimere una visione individualistica.
Come molti di voi, ho suonato per la prima volta Livelli persi sul Super NES, ignaro del fatto che alla versione giapponese reale erano state apportate importanti modifiche oltre ai semplici aggiornamenti grafici. Solo anni dopo, dopo che il gioco si è fatto strada nel mio cuore come uno dei miei preferiti di tutti i tempi, ho scoperto le alterazioni giocando con l'originale Famicom Disk System.
Super Mario All-Stars ti consente di salvare ad ogni singolo sotto-livello sul Livelli persi , mentre la versione giapponese originale ti consente di salvare solo all'inizio di ogni mondo. Questa enorme differenza in difficoltà significa che devi fare in modo che ogni mossa conti. Non vuoi raggiungere Bowser dopo venti minuti angosciosi, ma solo per perdere la tua ultima vita e ritrovarti all'inizio di 4 sotto-livelli difficili. Ciò aggiunge ulteriore significato al trucco 1-up che puoi fare sui pennoni di ogni livello e ti costringe a considerare ogni singola moneta che raccogli. Ornerai quelle vite come gattini orfani e la strategia di abbinare il conteggio delle monete al tuo contatore del tempo rende un'aggiunta incredibilmente avvincente. Il gameplay è profondo e robusto come puoi trovare nell'universo a 8 bit.
La versione Famicom Disk System ti costringe anche a ripetere l'intero gioco otto volte, guadagnando una stella separata nella schermata del titolo per ogni vittoria, prima che tu sia in grado di sbloccare i 4 mondi bonus. Battere il gioco una volta è un risultato abbastanza audace da farti elencare nel libro mastro di Babbo Natale, ma otto volte? La versione di Virtual Console di questa settimana è la prima volta che molti di noi al di fuori del Giappone (a meno che tu non abbia importato bootleg come me) abbiano accesso alla carneficina pura e originale dell'originale.
Il Livelli persi guadagna il titolo di capolavoro, soprattutto per le persone che amano il design originale del primo Super Mario Bros. ma sono stanco di attraversarlo in mezz'ora. Sono sicuro che molti di voi probabilmente hanno superato quel punto. È come un album che hai ascoltato così tanto che conosci ogni nota che suona il basso, ogni battito off-kilter che il batterista esegue. È comunque meraviglioso, ma non c'è più eccitazione. Non ho raggiunto quel punto sul Livelli persi eppure, anche dopo più di un decennio di giocarci. Ci sono ancora segreti che devo ancora scoprire e non importa quanto bene lo sappia, i designer mi cattureranno ancora una volta con una delle loro brutte trappole mortali.
Di recente ho avuto l'opportunità di parlare con alcuni ex dipendenti Nintendo, inclusi alcuni che lavoravano nella localizzazione. Tutti hanno suggerito categoricamente che le nostre speranze per le future versioni inglesi di classici giapponesi su Wii si basano sui soldi che Nintendo guadagna dalle loro prime prove di prodotti di importazione. Quindi saltate su. Dì ai tuoi amici, dentisti e meccanici di iniziare il download. E soprattutto tu, signor 'scaricherò solo le ROM'. Fai un'eccezione e sostieni la decisione di Nintendo di scoprire questi tesori privati. Ne trarremo tutti beneficio alla fine se il Wii diventasse una scatola di Pandora di giochi malvagi creativi e insoliti. Auguro a Miyamoto solo il meglio, ma mi chiedo che cosa la vita avrà bisogno di buttargli addosso prima che rilasci un altro gioco con tanto morso e fascino vizioso come Super Mario Bros.2 . Questa bellezza è quasi perfetta.