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Ho guidato tutta la notte, la mia mano è bagnata sul volante
Se hai mai giocato Forza Horizon , poi Need for Speed Payback sembrerà molto familiare. Sono entrambi open-world giochi ambientati nel deserto di guida, entrambi dispongono di un sistema a catena bravata che distribuisce esperienza basata su quanto bene si fa per quanto tempo, ed entrambi i giochi hanno abbandonate vecchie auto nascoste in tutto il mondo che si può risolvere su. Nessuno di questi aspetti è esclusivo Orizzonte , ma lavorano in concerto per fare Restituire un'esperienza riconoscibile.
Ma la colla che regge Restituire insieme è il senso dell'estro del gioco - qualcosa Orizzonte avuto in picche. Mentre Orizzonte è stato allestito all'interno e intorno a un festival di musica in stile Coachella colorato al neon, Restituire segue tre criminali automobilistici mentre abbattono un gruppo di criminali peggiori, che fanno anche un sacco di roba automobilistica.
Quindi se Forza Horizon è l'equivalente di un videogioco di questo spot Pepsi, Restituire è un full-length Fast & Furious gioco.
Sebbene tutti e le loro madri (e loro madri) ha realizzato il Fast & Furious confronto, Restituire è in realtà ispirato a film come Bullitt o La connessione francese , secondo il produttore Jeremy Chubb. 'Non è solo un gioco sui circuiti da corsa', ha detto Chubb. 'Stiamo facendo un Need for Speed filtrato attraverso l'obiettivo di un film di successo di Hollywood '.
Parte di quell'ispirazione può essere vista nella storia del gioco, che sembra noioso e poco interessante. Anche se questo è parzialmente intenzionale - Chubb mi ha detto che era solo 'una scusa per l'azione' - una brutta storia è ancora brutta. Ma puoi anche vedere l'influenza di Hollywood nel gioco Bruciato stile crash system. Le auto nemiche che devi eliminare durante le missioni della campagna possono spazzare via in modo spettacolare mentre il gioco rallenta e descrive l'incidente al rallentatore. È un po 'come i sistemi di esecuzione che vedresti in giochi come Shadow of Mordor, fino alle barre della salute nemica che dettano quando è il momento di inviare questi sciocchi a Clowntown.
Ero preoccupato per la frequenza degli arresti cinematografici, ma a quanto pare il gioco ha un sistema dietro le quinte che determina se un incidente va al rallentatore. Restituire sarà apparentemente prendere molteplici fattori - la velocità delle auto, il tempo trascorso dall'ultima incidente slow-mo, e come la vettura interagirà con la fisica del gioco - il tutto in considerazione prima di prendere il controllo della fotocamera per il giocatore. Gli incidenti che ho visto sembravano grandiosi, ma ce n'erano troppi; si spera che il sistema di determinazione del crash funzioni nel gioco finale.
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Le auto gestiscono così come ci si può aspettare - Restituire è più un corridore arcade che un full-on Grand Tourism simulazione di stile, quindi c'è davvero solo così tanto che puoi rovinare - quindi l'unico vero fattore x è il mondo aperto. Forza Horizon ha avuto una vasta gamma di attività sandbox, con un sacco di oggetti da collezione, gare e sfide per i giocatori. Le gare della mostra in cui i giocatori hanno gareggiato contro mongolfiere o treni sono state emozionanti da morire! Se Restituire può portare la bomba di Hollywood che cerca di emulare in un mondo aperto, che potrebbe essere rad. Oppure il mondo aperto potrebbe avere una manciata di oggetti da collezione e alcune razze, tutte completamente prive di sapore come un piatto di antipasti da Applebee.
Per quello che vale mostra un pesce sapore, sia Chubb che Restituire la designer Andy Manches sembrava entusiasta del prossimo film di Edgar Wright Baby Driver , che praticamente gocciola di sapore come un piatto di antipasti presso l'Outback Steakhouse. Sebbene Chubb e Manches non potessero parlare della formazione musicale con licenza del gioco (un'altra cosa Forza Horizon fa così bene), alla fine abbiamo iniziato a parlare di Baby Driver colonna sonora. Chubb si è davvero emozionato per il Baby Driver La playlist di Spotify e Manches hanno scritto uno dei miei consigli sulle canzoni: è bello sapere che alcuni membri del team di sviluppo hanno buon gusto.
Dirò di questo Restituire - Ho provato di nuovo la gara di anteprima perché mi stavo davvero divertendo, quindi qui c'è assolutamente qualcosa. Le corse open world possono andare davvero male se il mondo non supporta corse equilibrate, ma mi sono divertito molto con la mia corsa su strada, grazie a lunghi tratti di strada e curve opportunamente telegrafate. I NAS si sentono immediati e reattivi, i driver AI sono stati abbastanza impegnativi da mantenere il mio interesse e tutto sembrava stupendo. Così Need for Speed Payback può ovviamente gestire il gameplay momento per momento, ma non è chiaro se il gioco avrà delle gambe. Lo spero; Non mi dispiacerebbe suonarlo per lunghi tratti alla volta.
Ora metti 'Radar Love' e siamo d'oro.