new overwatch patch brings big zenyatta
Provalo ora sul PTR
Per quanto i riflettori siano accesi Overwatch Il nuovo personaggio di supporto del cecchino, Ana Amari, oggi ha anche apportato un sacco di cambiamenti per i favoriti esistenti come D.Va, Mercy e Zenyatta.
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C'è un nuovo aggiornamento per la versione PC del gioco disponibile per i test sul Public Test Realm (PTR) in questo momento. Oltre a presentare Ana, porta aggiustamenti di equilibrio per i personaggi esistenti e altera il gioco competitivo in modo che ci possa essere solo un eroe per squadra per squadra. Mangialo, Torbjörn!
Prima di scorrere verso il basso e dare di matto su un buff o un nerf specifico, suggerirei di leggere l'intero elenco poiché alcune delle modifiche riguardano tutti. Ad esempio, 'Le abilità di auto-guarigione ora caricano le abilità supreme'.
AGGIORNAMENTI GENERALI
gameplay
- Se una partita va in straordinario per più di 20 secondi, la miccia inizierà a 'bruciarsi' più rapidamente
- I giocatori ora rigenerano più lentamente durante gli straordinari (tempo di spawn aumentato di 2 secondi)
Gioco competitivo
- Le partite di gioco competitivo ora possono avere solo un eroe per squadra. Per maggiori informazioni clicca qui.
miscellaneo
- Aggiunta Ana come eroe controllato dall'intelligenza artificiale nelle modalità Esercizio contro AI, Gioco contro AI e Gioco personalizzato
- Il tempismo sul raggiungimento della Rapid Discord di Zenyatta è più indulgente
- I compagni di squadra designati ora rispondono dicendo 'Sono con te', quando i giocatori usano la comunicazione 'Raggruppa'
- Rinominato cinque spray per evitare titoli duplicati
AGGIORNAMENTI HERO BALANCE
generale
- Le abilità di auto-guarigione ora caricano le abilità supreme. Di conseguenza, i costi finali di alcuni eroi sono stati adeguati (vedi sotto).
Bastione
- Configurazione: serbatoio
- Costo finale aumentato del 10%
D.Va
- Matrice di difesa
- Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a 1 secondo
- È stato aggiunto un nuovo contatore delle risorse. Questo misuratore si esaurirà mentre la matrice di difesa è attiva e quindi si ricarica quando non è in uso.
- Defense Matrix impiega 10 secondi per raggiungere la carica completa da vuoto
- A pieno carico, Defense Matrix durerà per 4 secondi
- La matrice di difesa ora rimarrà attiva fintanto che il tasto di scelta rapida assegnato sarà mantenuto
- Defense Matrix è stata riclassificata come fuoco alternativo ed è ora associata a RMB (per impostazione predefinita)
- Un'opzione per 'Attiva / disattiva matrice di difesa' è stata aggiunta in Opzioni> Controlli> D.Va
- Auto distruzione
- Il costo finale è diminuito del 15%
- Ritardo di esplosione ridotto da 4 secondi a 3 secondi
- L'esplosione non danneggia più D.Va (il giocatore che la attiva)
Note per gli sviluppatori: D.Va non viene selezionato così spesso come gli altri nostri carri armati, e riteniamo che molto di ciò derivi dalla sottoperformance delle sue capacità di assorbimento dei danni. Quindi, abbiamo riconfigurato la sua matrice difensiva, rendendola più flessibile e dando ai giocatori la possibilità di usarla più spesso. Abbiamo anche dato a Self-Destruct un po 'più di brio, perché sembrava leggermente deludente rispetto a molte delle altre abilità di Overwatch.
luccio
- Barriera del suono
- Costo finale aumentato del 10%
McCree
- Pacificatore
- Ora mantiene il danno completo a lunghe distanze, ma infliggerà meno danni a distanze estreme
Note per gli sviluppatori: sebbene il gioco si senta meglio a seguito del danno da danno ravvicinato di McCree in una patch precedente, lo ha lasciato un po 'troppo debole. Quindi, stiamo aumentando la sua distanza effettiva, rendendo il suo raggio d'azione simile a quello del Soldato: 76. Si spera che questo dia ai giocatori un'altra opzione per affrontare i fastidiosi danni a lungo raggio che infliggono eroi come Pharah e Hanzo.
Misericordia
- Bastone del Caduceo
- Aumento del danno
- Danni bonus aumentati dal 30% al 50%
- L'effetto non si accumula più con il danno bonus fornito da un'altra Misericordia
- Aumento del danno
- Resurrezione
- Il costo di ricarica finale è aumentato del 30%
- Il movimento non è più impedito durante l'attivazione
- Guardian Angel si ripristina immediatamente dopo l'uso
Note per gli sviluppatori: Mercy è una delle abilità più potenti del gioco; tuttavia, i giocatori spesso volano nella mischia e muoiono mentre lo usano. Con questo aggiornamento, Resurrect impiegherà un po 'più tempo a caricarsi, ma Mercy sarà molto più sicura quando si attiva l'abilità nel mezzo del combattimento. Inoltre, abbiamo sempre voluto che il raggio di aumento del danno di Mercy fosse il suo metodo principale per infliggere danno, ma spesso sembrava così debole che stavi meglio a tirare fuori il tuo fulminatore. Per aiutare a risolvere questo problema, abbiamo leggermente aumentato la sua potenza.
Che impedisce sorpasso
- Maiale intero
- Costo finale aumentato del 45%
Soldato: 76
- Fucile a impulsi pesanti
- Il recupero dello spread inizierà dopo un breve ritardo (anziché istantaneamente)
- Visiera Tattica
- Costo finale aumentato del 10%
Zenyatta
- Gli scudi base sono aumentati di 50 (ora 50 Scudi salute / 150)
- Orb of Discord e Orb of Harmony
- La velocità del proiettile è stata aumentata da 30 a 120
- trascendenza
- La velocità di movimento è ora raddoppiata all'attivazione
- La quantità di cure è aumentata da 200 a 300 punti salute al secondo
Note dello sviluppatore: Sebbene Zenyatta non abbia mai avuto le capacità curative di Lúcio o Misericordia, ha compensato infliggendo più danni. Tuttavia, la sua mancanza di mobilità e scarsa salute ha fatto sì che abbia difficoltà a trovare un posto in molti giochi. Per aumentare la sua efficacia, abbiamo apportato diverse modifiche, la più grande delle quali è una maggiore riserva di scudi. Ciò gli consentirà di confrontarsi con più nemici. I cambiamenti di Orb of Harmony e Discord sono anche un cambiamento di qualità della vita, che aiuta Zenyatta a muovere le sue sfere e ad applicare i loro effetti più rapidamente. E, infine, abbiamo aumentato la capacità di guarigione della Trascendenza. Quest'ultimo è stato progettato per essere il più efficace contro il fuoco prolungato e ad alto danno e il meno efficace contro esplosioni brevi e ad alto danno (come quelli di D.Va o Junkrat). Ma, a causa della quantità di cure fornite, ci sono stati momenti in cui era persino possibile che il fuoco prolungato superasse l'output della Trascendenza. Abbiamo reso potente la cura e abbiamo anche permesso a Zenyatta di spostarsi più rapidamente mentre è attivo.
UI AGGIORNAMENTI
Opzioni di gioco
- I giocatori possono ora inserire valori numerici per qualsiasi opzione che abbia anche un cursore (ad esempio FoV, volume, sensibilità, ecc.)
- controlli
- La sensibilità del mouse ora può essere regolata su due decimali
- gameplay
- Ora è possibile attivare o disattivare i suggerimenti di metà partita (questo abiliterà / disabiliterà i suggerimenti che compaiono dopo la morte di un giocatore)
- sociale
- I toast di richieste di amicizia ora possono essere attivati o disattivati
- Le notifiche degli amici ora possono essere attivate o disattivate
- I sussurri ora possono essere attivati o disattivati
- video
- Aggiunto il supporto per le proporzioni 21: 9
- I giocatori possono ora abilitare un orologio del mondo reale attivando l'impostazione 'Visualizza orologio di sistema'
Funzionalità sociali
- Alcuni encomi ora appariranno meno frequentemente durante il voto di fine round (ad es. Guarigione trascendentale di Zenyatta e Barriere proiettate applicate di Zarya)
ERRORI BUG
generale
- La Galleria degli Eroi ora ricorda l'ultimo eroe che stavi guardando e lo evidenzierà correttamente ogni volta che ritorni nella Galleria
- Risolto un problema per il quale la musica del 'payload si sta avvicinando alla sua destinazione finale' continuava a suonare anche dopo la fine della partita
- Risolto un bug che faceva scomparire l'interfaccia utente ogni volta che il gioco veniva forzato in modalità finestra da un'applicazione esterna
- Risolto un bug che a volte faceva apparire effetti di guarigione visiva sull'eroe sbagliato ogni volta che più giocatori tentavano di ottenere un pacchetto salute
- Risolto un bug che a volte causava il blocco reciproco delle pose di vittoria di diversi eroi
- Risolti diversi problemi di illuminazione con killcam
Mappe
- Il payload su King's Row non si ritirerà più all'interno della sua posizione iniziale se la squadra attaccante non riesce a spingerlo
- Aggiustato il volume dello schermo Hero Select per la squadra attaccante su Watchpoint: Gibilterra
- Aggiunta la collisione della telecamera Spectator alla maggior parte delle mappe
- Risolti i problemi relativi alla collisione del giocatore su più mappe
- Risolti i problemi con l'illuminazione ambientale e le ombre su più mappe
Heroes
- Risolto un problema per il quale a volte D.Va ignorava la collisione del giocatore quando chiamava il suo mech
- Risolto un problema per il quale il Muro di ghiaccio di Mei persisteva nel mondo di gioco anche dopo che il giocatore aveva cambiato eroe o aveva lasciato il gioco
- Risolti ancora più bug che consentivano a Reaper di superare l'ombra in posizioni indesiderate
- Risolto un bug che a volte faceva bloccare il campo barriera di Reinhardt in posizione 'on' se il giocatore utilizzava l'impostazione 'Attiva barriera'
- Risolto un bug che a volte causava a Roadhog di colpire accidentalmente bersagli di Chain Hook dietro di lui
- Risolto un problema per il quale lo scudo del proiettore di barriera di Winston ignorava l'impostazione 'Volume effetti sonori'
Overwatch PTR ora disponibile - 12 luglio 2016 (Overwatch)