ni no kuni ii plays better than first
domande e risposte al colloquio di garanzia della qualità per le matricole
Odio le forme di chibi
Ragazzo, ho sicuramente trovato delle belle immagini, vero? Vorrei aver giocato a quelli Spirited Away sezioni di aspetto, ma immagino che non mostri la tua mano migliore nelle demo di anteprima. O aspetta, no? In ogni caso, Ni No Kuni II sembra altrettanto bello del primo, anche se la sezione che ho suonato non era particolarmente pittoresca.
Il sequel sembra seguire la stessa struttura del primo: correre in una città, ottenere missioni secondarie, fare la storia principale e combattere incontri casuali sul campo. Sembra una tariffa standard per i giochi di ruolo, ma la bella arte e la musica di Ghibli danno a questa serie qualcosa di speciale.
Per la demo mi sono state presentate tre diverse opzioni. Potrei combattere un boss duro, vedere solo alcuni elementi della storia o ottenere una combinazione di entrambi. Naturalmente ho scelto entrambi. La demo è iniziata in un piccolo accampamento sulla scogliera senza alcuna spiegazione del perché fossi lì, ma non ho avuto molto tempo per indugiare. C'erano molte persone con cui parlare, ma non sembrava che molti avessero molto da dire o da fare.
Ho avuto l'impressione che sarà come le città nel primo gioco, in cui la maggior parte degli NPC avrà solo una riga o due di testo e poi ci saranno alcuni che fungeranno da donatori di quest-fetch. Tutti i giochi di ruolo funzionano in modo simile, ma c'era qualcosa di semplice e trasparente su come questa serie lo fa. Come una missione MMO in cui dicono rapidamente 'Vai a prendere # di X' che cade da alcuni nemici con poche variazioni.
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Non ho finito il primo gioco per vari motivi, quindi non conosco spoiler o come sono legati i giochi, ma volevo giocare come Oliver. Ovviamente non è legato al gameplay, ma non mi interessa il design del protagonista. È la stessa sensazione che provi da Cloud Final Fantasy 7 e Squall da Final Fantasy 8 e poi gli viene consegnata una cosa da mezzo cane con difficoltà in altezza Final Fantasy 9 . La coda è disgustosa.
Ancora più disgustoso è che tu e tutto il resto trasformi in forma chibi sulla mappa del campo. Cazzo cazzo Mi piace che il Giappone sia carino, ma non avrò mai la cosa chibi super deformata. Non è affatto allettante. Correre per il campo è come Mondo di Final Fantasy , correndo lentamente come una brutta merda di chibi con un'abilità inutile di saltare. Non hanno fatto di Oliver un chibi nel primo gioco, quindi perché adesso?
Ad ogni modo, mi piace molto di più il combattimento. Combatti Ni No Kuni sentito molto lento e deliberato. Qui puoi muoverti e attaccare liberamente, il che è molto meglio. Non ho nulla contro i sistemi a turni, ma Ni No Kuni Non è stato molto speciale. Più punti per il combattimento, meno punti per il protagonista del mezzo cane chibi ci mette a pari.
Contrariamente alla spiegazione che mi è stata data, in realtà non ho incontrato nessuna storia se non l'ho persa. Il primo gioco ha avuto quel problema di progressione che molti anime hanno, in cui l'obiettivo e la missione finali vengono persi da nuovi compiti che vengono continuamente e diminuiscono di dimensioni. Questo problema che sto descrivendo può essere compreso meglio guardando questa GIF. Spero che la storia sia più focalizzata e non cada nella stessa trappola della prima. Resta da vedere se il gioco può resistere da solo senza la novità di Studio Ghibli che collabora al progetto.