night woods is an adventure game
Questo è mainstream o hipster? Non riesco a decidere!
Quando ho scritto di un simulatore di camminata non hipster per Cliffy B poco prima di PAX, non avevo idea che esistesse già un gioco che era praticamente quello, solo che era in 2D e presentava animali colorati.
Night in the Woods è un colorato gioco di avventura su un gatto di 20 anni di nome Mae che si è appena trasferito a casa dei genitori dopo essere uscito dal college. Mae spera di riconnettersi con i suoi vecchi amici e la città che ha lasciato alle spalle, ma scopre rapidamente che nulla rimane lo stesso, anche dopo solo un paio di anni.
La demo per cui ho giocato Night in the Woods è stato sicuramente il più lungo dello showroom del PAX East, anche se non direi che è una buona cosa. La prima metà del mio tempo con il gioco mi è sembrata molto focalizzata sull'introduzione di personaggi e della città, sull'instaurazione di relazioni e conversazioni coinvolgenti; sembrava stretto, ben scritto e sviluppato. La seconda parte, tuttavia, è stata spesa vagando per una piccola striscia di un centro commerciale, perdendosi e inciampando fino a quando non ho saputo cosa fare, bloccando la narrazione.
Ti svegli con una sbronza nodosa da una festa la sera prima. Scendi le scale e parli un po 'con tua madre, prima di uscire per uscire con alcuni vecchi amici con cui facevi parte. Lungo la strada, Mae può parlare con i cittadini per acquisire un po 'di conoscenza su di loro o sulla città in generale. Un personaggio ha discusso di come ha perso il lavoro e di come il mercato del lavoro in città fosse pessimo, che non è una narrazione o un argomento tipico che sono abituato a vedere nei giochi, ma che posso sicuramente apprezzare.
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Alla fine, incontri i tuoi amici e decidi di fare pratica con la band. Durante questo, si arriva a giocare un semplice Rock band -come un minigioco che ha i personaggi che strimpellano e cantano ai lati dello schermo. Il mini-gioco è stato una gradita pausa da tutto fino a quel momento, che era appena stato a camminare e parlare. Anche se ciò non è intrinsecamente negativo, può diventare un po 'noioso senza qualcosa di eccitante per romperlo.
Poi è arrivata la scena del centro commerciale. Nel centro commerciale, tu e il tuo amico andate in un negozio che è la versione del gioco del negozio Hot-Topic teen-angsty, punk rock / goth / geeky. Per una ragione o per l'altra, Mae decide di rubare un oggetto, che si svolge nella scena in prima persona in cui devi muovere lentamente la zampa prestando attenzione agli occhi del commesso del negozio. Questa scena potrebbe essere stata interessante se l'IA del attendant non è stata solo una breve sequenza di loop. Sembrava noioso, il che è l'esatto contrario immagino che ci si sentirebbe mentre taccheggio.
Prima e dopo questo minigioco, i personaggi si fanno beffe del negozio e di come facevano acquisti lì. Realistico, immagino, per la maggior parte delle persone che hanno partecipato a Hot Topic durante l'adolescenza. È certamente vero per me, anche se a volte ho ancora swag di gioco lì ...
Dopo aver rubato la baldoria, i personaggi camminano un po 'di più nel centro commerciale, discutendo solo del loro passato o dello stato attuale del centro commerciale, ma niente di così importante. Non c'è un'indicazione diretta degli obiettivi, il che significa che il mio tempo è stato speso a passeggiare cercando di trovare cosa fare per avanzare nel gioco. Alla fine, ho capito che avrei dovuto ridimensionare una mostra d'arte e tirare una leva per spruzzare sconosciuti di passaggio attraverso una fontana di pesce. Dopo aver spruzzato uno sconosciuto per quello che sembrava per sempre, la demo è finalmente finita.
Da quando avevo atteso in fila per un po 'di tempo, sapevo che c'era del contenuto che mi ero perso, ma non me ne sono pentito. Ad esempio, c'era un mini-gioco in cui Mae lanciava una mazza da baseball contro vecchie lampadine, facendole a pezzi mentre la sua amica le lanciava verso di lei. Come il minigioco a fontana a cui ho giocato, anche questo sembrava essere il benvenuto.
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Questo mi porta alla radice del problema con Night in the Woods : lascia semplicemente trascinare le cose un po 'troppo a lungo e potrebbe usare un po' di serraggio. Devo chiedermi se lo sviluppatore ha paura che sarà troppo breve senza i minigiochi che richiedono tempo? Spero sicuramente che non sia così, ma è qualcosa che può essere risolto prima del rilascio.
Questo non vuol dire che Night in the Woods è cattivo. Lo stile artistico è bellissimo, con colori vivaci e adorabili animali personificati, ed è stato facilmente uno dei giochi più belli dello showroom PAX East. Molti partecipanti hanno osservato in modo udibile come sono passati mentre suonavo. Il dialogo era principalmente in discussione; i personaggi parlavano come molte persone ventenni che si sentono persi e confusi su cosa fare delle loro vite. La storia di Mae in particolare è stata estremamente correlabile a me personalmente (anche se non ho mai rubato da un argomento caldo). Per un mondo che sembra così diverso, mi è sicuramente sembrato molto come casa per me.
Mentre questo mi preoccupa Night in the Woods potrebbe potenzialmente finire per essere tutto stile e nessuna sostanza, non sono ancora pronto a scriverlo completamente, dato che qui c'è molto da amare. Scopriremo se Night in the Woods è fantastico come penso che potrebbe essere quando uscirà su PC nell'autunno 2016.