nintendo switch a year review
Cambia porta quando?
Un anno fa oggi, Nintendo Switch ha conquistato gli scaffali dei negozi di tutto il mondo e ha iniziato una frenesia. Non stiamo parlando di livelli Wii pazzi per il 2006, ma lo Switch è stato piuttosto difficile da trovare per un paio di mesi. Anche con la console che volava dagli scaffali, Nintendo non ha imballato il lancio con un'abbondanza di titoli. Ciò che mancava a Nintendo nel primo giorno del software, è stato più che compensato da un flusso costante di titoli rilasciati nell'ultimo anno.
Diamo uno sguardo al primo anno di Switch e vediamo cosa ha fatto bene Nintendo, cosa ha fatto di sbagliato e come il futuro cerca la sua piattaforma ibrida.
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Cosa era giusto?
Entrando nel 2017, nessuno aveva idea di quando uscisse Switch. Avevamo sentito per mesi che la nuova piattaforma Nintendo sarebbe stata rilasciata ad un certo punto e il ciclo di sviluppo di Zelda: Breath of the Wild sembrava essersi calmato, quindi molte speculazioni sul gioco stavano rilasciando con il sistema. La presentazione di Switch di gennaio lo ha confermato e ci ha persino dato una solida data di uscita; 3 marzo 2017.
In un colpo di genio, Nintendo non ha dato alla gente mesi per prepararsi al prossimo lancio. Proprio come il modo in cui l'industria musicale sta producendo album a sorpresa, ha sostanzialmente finalizzato il design degli Switch e fissato la data per un solo mese e mezzo dopo. Ovviamente, questo sta semplificando la situazione, ma ci doveva essere una sorta di ricerca di mercato sulle tendenze moderne per trovare una finestra di hype così breve.
Quella stretta data di rilascio ha sicuramente funzionato su di me, dal momento che avevo anticipato Breath of the Wild per un pò di tempo. Visto come viaggio in Florida ogni singolo marzo, avendo Zelda in viaggio c'era la serendipità; ora non dovevo aspettare una settimana e mezza per tornare a Hyrule e salvare la terra. Potrei semplicemente prendere il mio Switch e volare ovunque dovessi andare Zelda al seguito.
Mentre il design del Joy-Con può essere un po 'angusto, la possibilità di dividerli e avere il multiplayer pronto in un attimo è probabilmente la migliore caratteristica dello Switch. Non devi più preoccuparti della mancanza di controller o della gestione dei cavi di collegamento o dei segnali Wi-Fi indeboliti. Switch ha semplificato il processo e lo ha reso portatile. Sedersi in un ristorante in attesa di cibo non sembra un'eternità quando Mario Kart può essere strappato per passare il tempo.
Le cartucce sono anche un altro modo in cui Switch supera la concorrenza. Ora portare un paio di giochi in viaggio non richiede un portatore di CD o anche molto in termini di mezzi protettivi. Quei minuscoli carrelli Switch sono ultraleggeri, altamente portatili e dannatamente veloci. Grazie a questo, i tempi di caricamento sullo Switch sono piuttosto impercettibili, ma l'intero concetto portatile dietro lo Switch rende queste cartucce il mezzo perfetto per trasportare i giochi (a parte la tassa Switch).
Il programma di rilascio sfalsato per i giochi è stato un ottimo modo per far sì che l'hype continuasse a circolare durante tutto l'anno. Non nego che il lancio sia stato debole, ma che sta arrivando Zelda , Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 entro quattro mesi è abbastanza grande. C'erano anche altre stranezze come BRACCIA e Mario + Rabbids: Kingdom Battle che ha debuttato nel primo anno, che è giunto a una bellissima conclusione con l'uscita di Bayonetta 2 poche settimane fa. Anche se tutto ciò che Nintendo ha pubblicato non era originale al 100%, la pura qualità delle versioni ha compensato. Erano tutti titoli molto raffinati e incredibilmente divertenti che hanno fatto applaudire i fan di Nintendo.
Cosa era sbagliato?
Il principale fattore mancante nel giorno del lancio di Switch è stata l'assenza del supporto della Virtual Console. Non avere una libreria di titoli classici disponibili fin dall'inizio è stato un errore per Nintendo. La società detiene uno dei cataloghi posteriori più amati in tutti i giochi, ma è ancora relegato nell'hardware passato. Nintendo ha fatto un'enorme spinta per la conservazione con il Wii, ma ora sembra essersi spostato.
Inoltre, non posso ignorare quanto sia stato scarno il resto della line-up del giorno del lancio. Mentre preferisco avere un flusso di giochi più costante nel corso dell'anno, Nintendo avrebbe potuto facilmente ritardare lo Switch di alcuni mesi e iniziare con Zelda , Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 il primo giorno. Per fortuna l'attesa non è stata orribile per quei giochi (erano disponibili a pochi mesi l'uno dall'altro), ma Switch non offriva molto nel giorno del lancio.
Il costo delle cartucce Switch è qualcosa che nel 2017 ha portato a parecchi rilasci costosi e altrimenti angolari. L.A. Noire per $ 50 su Switch è ridicolo, ma NBA 2K18 avere un file di salvataggio da 5 GB e richiedere l'acquisto di una SDCard è ridicolo. Non aiuta che anche Nintendo sembri fare lo stesso Bayonetta 2 include solo il secondo gioco su cartuccia con il primo che richiede un download. Le cartucce non sono ovviamente economiche, ma Nintendo dovrebbe farne il costo per far sì che sviluppatori ed editori spingano i giochi sulla piattaforma, senza trasferire tali costi agli editori e ai consumatori.
Mentre Nintendo ha portato le grandi pistole per il primo anno di Switch, non posso dire che molti altri sviluppatori abbiano. È certamente bello vedere Bethesda che abbraccia Switch (e il porto di DESTINO è piuttosto notevole dal punto di vista tecnico), ma tutti gli altri sembravano semplicemente portarli a termine e finirla. Molti sviluppatori non si sono nemmeno preoccupati di saltare a bordo.
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Le porte non sono male, di per sé, ma mostrano che molti sviluppatori non erano pronti per quello che offriva lo Switch. Suppongo che uscendo dalla Wii U, molte persone si aspettavano che il dispositivo Nintendo fallisse. Questo era un presupposto ragionevole, ma il porting sui giochi in realtà non offre a molti giocatori un motivo per esaurirsi e acquistare il sistema. Se possiedi già un gioco, pagare il prezzo intero per una versione portatile con qualità declassata non ti fa battere il cuore.
La mancanza di piani online concreti è anche qualcosa che mi preoccupa ancora. Ci è stato dato una sorta di piano su come la Virtual Console potrebbe essere lanciata con un servizio online a pagamento, ma che è stato poi respinto dal suo lancio originale dell'autunno 2017 e ora è stato respinto un altro anno. Cos'altro sta arrivando con quel servizio online, a parte una nuova tassa?
Come sarà il futuro?
Per l'immediato futuro, sembra che Switch continuerà a vedere i porti dei giochi dell'ultima generazione. Nintendo ha Kirby Star Allies , Mario Tennis Assi e senza titolo Yoshi gioco in programma, ma poi Donkey Kong Paese: congelamento tropicale e Hyrule Warriors: Definitive Edition stanno completando ciò che sappiamo finora per il 2018. Gli ultimi due sono grandi giochi, ma non offrono nulla che non sia già disponibile altrove.
Questo è poi aggravato da cose come Wolfenstein II e Dark Souls Remastered dirigersi verso il sistema. Mentre Wolfenstein è sicuramente un'altra meraviglia tecnologica, entrambi questi titoli sono già disponibili su altre console (anche se attuali Anime scure la versione è afflitta da problemi di prestazioni). Questo non è colpa di terzi, ma Nintendo ha davvero bisogno di alleggerire i costi delle cartucce.
Come per altri titoli, Square Enix sembra avere un classico certificato nelle sue mani Progetto Octopath Traveller , ma non esiste ancora una data di rilascio. Nintendo sta attualmente lavorando Bayonetta 3 e Metroid Prime 4 , ma dubito davvero che uno di questi giochi vedrà un'uscita nel 2018. Perfino la serie cult di Suda51 Niente più eroi probabilmente non vedrà la sua terza versione rateale nei prossimi 10 mesi.
Nintendo LABO sembra davvero eccezionale per i bambini, ma non sono ancora sicuro di come il cartone diventerà un prodotto sostenibile. I bambini sono difficili con praticamente tutto ciò su cui mettono le mani e senza alcun modo di acquistare cartone aggiuntivo senza la cartuccia, LABO potrebbe finire per costare di più di quanto valga il suo bizzarro fascino.
Almeno Tecmo Koei e NIS si sono impegnati a sostenere il sistema andando avanti. Lo Switch sta anche diventando una sorta di paradiso indie con molti sviluppatori più piccoli che propongono una buona selezione di retroback retrò e stravaganti platform. Con Valve che non riesce a curare correttamente le versioni che colpiscono Steam, mi aspetto sicuramente che altri giochi indipendenti vengano visualizzati su Switch in futuro.
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Per un buon lavoro come Nintendo ha fatto per consolidare Switch come un acquisto necessario nel 2017, non sembra che il 2018 sarà altrettanto eccitante. L'anno sta già cominciando abbastanza bene, ma quando il più grande prodotto di Nintendo sembra essere LABO, non so che molti fan più anziani usciranno molto dal sistema quest'anno.
Inoltre, il 2017 è iniziato in modo simile con una mancanza di titoli e si è rivelato eccellente. Forse mi sto solo preoccupando di niente. Quando arriva la spinta, Nintendo estrae sempre le pistole grandi, quindi sono sicuro che lo Switch non si sbriciolerà durante la notte.