nuclear thrones final major update has landed
La prossima partita di Vlambeer sarà probabilmente più piccola
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È stato tranquillo sul Trono nucleare da un po 'di tempo ormai, con l'ultimo grande aggiornamento che uscirà a febbraio 2016. Lo sviluppatore Vlambeer ha rotto questo silenzio questa settimana con un nuovo aggiornamento; il finale aggiornare.
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Di seguito troverai le note sulla patch, ma l'intento era quello di fornire migliori prestazioni di gioco, un modding più semplice, 'e molta qualità di vita e correzioni di equilibrio' per il brutale sparatutto top-down. Il team ha persino portato avanti Trono nucleare insieme creatore di mod YellowAfterlife, 'e ha lavorato a stretto contatto con i membri della community e feedback per creare e aggiornare 99 che è degno dell'attesa'.
Per quanto riguarda ciò che verrà dopo, Rami Ismail di Vlambeer ha dichiarato in un reddit AMA che ' Trono nucleare è stato davvero molto duro con noi. Lavorare su di esso è stato grandioso, lasciarlo impacchettare e averne 'finito' è stato terribile. Penso che dopo faremo cose più piccole '.
Ha aggiunto che 'Ovviamente abbiamo trascorso molto tempo a riprenderci e ora ci stiamo concentrando sul supporto dei nostri titoli. Pesca ridicola ricevuto un aggiornamento, ora Trono nucleare e forse avremo altri aggiornamenti per i giochi più vecchi. Oltre a ciò, stiamo prototipando alcune novità: alcune sono entusiasmanti, altre no. Ci vorrà del tempo per trovare qualcosa su cui vogliamo davvero concentrarci, ma nel frattempo è divertente tornare al lavoro creativo '.
Per quanto io ami / odio, ma soprattutto adoro il gioco, sarò felice di vedere questo equipaggio affrontare qualcosa di nuovo.
Aggiornamento 99
numero casuale compreso tra 1 e 10 c ++
- Caratteristiche
- La semina di area / arma / mutazione è ora molto più coerente.
- Ora c'è un'opzione per il fullscreen senza bordi su Windows (Alt + Maiusc + Invio / in opzioni).
- Ora c'è una finestra di dialogo di conferma all'uscita / riavvio di una corsa; R conferma in esso.
- Le spawn ora funzionano in modo coerente.
- Aggiunta un'impostazione per i cursori nativi: se supportata, questo elimina il ritardo del mouse una volta per tutte.
- Aggiunta un'impostazione per mouselock (se disponibile) - per configurazioni con finestre o multi-schermo.
- Entrambi i giocatori possono ora giocare lo stesso personaggio in modalità cooperativa senza ricorrere a bug.
- Aggiunto supporto per la localizzazione (vedi lang-example.ini / copy in lang.ini per la traduzione)
- Quasi troppe correzioni di bug.
equilibratura - Le armi restituite per Determinazione non hanno più il tempo di recupero dell'ultima arma vista in quella slot.
- Il tentativo di mettere in pausa la metà generazione ora fa una pausa non appena il caricamento termina.
- Il gioco ora si interrompe automaticamente se si perde la connessione con il gamepad in uso.
- Le granate non persistono più sul cambio di livello (poiché potrebbero interrompere la generazione / ucciderti).
- Le statue di Proto non mantengono più le rads dell'incontro precedente se dimenticate
- I dischi ora hanno un rettangolo di selezione allineato agli assi e rimbalzano * un po '* in modo più prevedibile. (non eccitarti troppo: lo spread è ancora lì e ti colpirai ancora molto)
- I colpi al plasma del giocatore ora colpiscono i giocatori con regole iframe quando vengono riflessi.
- Le granate IDPD ora danneggiano IDPD (insieme a tutti gli altri) se deviate.
- I mimics non vengono più moltiplicati sui loop.
- Seleziona i nemici ora non incrementare il numero di uccisioni invece di ridurlo di 1.
- Ora puoi far esplodere l'ultimo nemico con Melting's Ultra A (il trucco: lascerà un cadavere).
- Il baule Proto ora diventa il revolver arrugginito se l'arma non c'è più.
- Jungle ora offre costantemente nuove mutazioni ad ogni visita.
- Non raccogli più accidentalmente armi quando entri in aree segrete tramite oggetti.
- Le armi non possono più finire sotto il prezzo specifico di Prop.
- Hyper Crystal ora cancella un'area aggiuntiva dopo aver notato il giocatore.
- I corvi non si alzano più e atterrano nello stesso punto se non c'è nessun posto dove volare.
- Rinunciare alla corona del destino non può più farti avere -1 punti di mutazione.
- Ora i rad dovrebbero rimanere bloccati sui bordi delle pareti un po 'meno spesso.
- Il gioco farà uno sforzo minore per non generare il giocatore proprio sopra le macchine / i generatori.
- Le esplosioni IDPD che compaiono in un punto non si accumulano più in orizzontale.
- In una posizione particolare, altre auto non esplodono più quando si utilizza una di esse.
- Gli ispettori Elite non tirano più proiettili in movimento.
- Le uova di larva non possono più essere duplicate su anelli.
- Le lumache nemiche non colpiranno più le cose negli ultimi fotogrammi di animazione (quasi spariti).
- Frog ora può usare la mutazione Hammerhead - usa l'abilità attiva quando sei in piedi vicino a un muro.
correzioni - Risolto il problema con il tempo di recupero di un'arma originale di quello che era l'ultimo nel tuo slot secondario quando hai preso una nuova arma mentre ne hai solo una (principalmente colpita solo da pollo e robot).
- Risolto il problema per cui il portale non si apriva fino a quando il furgone non è sparito se Big Dog e furgone sono gli ultimi nemici del livello.
- Risolto il problema con le armi / abilità automatiche utilizzate durante la pausa dal pulsante Continua / abilità.
- Risolti i negromanti che cercavano di rianimare cose che non potevano far rivivere (come i cadaveri dei boss).
- Risolto il problema con i negromanti che non facevano nulla se il cadavere più vicino non aveva una linea di mira.
- Risolto un problema con una torcia rotta con scatola di collisione T1 dietro T1 se si infliggeva danno> 1K durante l'introduzione.
- Risolte le granate che venivano fatte saltare in prossimità del portale pochi fotogrammi dopo l'apertura.
- Risolte una serie di stranezze con i cambiamenti di fusione dello scheletro.
- Risolto il problema per cui a volte sedersi su 7-3 / HQ3.
- Risolti i portali nel quartier generale che non aprivano le casse.
- Risolti i problemi con gli IDPD che potevano lasciare liberamente 0-1.
- Risolto il problema per cui Rogue a volte otteneva un contenitore rad su 7-3 con Open Mind.
- Fixato Crown of Love che non si applicava ai forzieri sul 7-3.
- Risolto il problema con la possibilità di coltivare le uccisioni andando tra un livello e il quartier generale.
- Risolto il problema per cui alcune tessere erano scivolose quando si combattevano i guardiani nella volta 5-2.
- Risolto un buco fuori livello molto occasionale che appariva insieme a un Horror ostile.
- Risolto il problema con la generazione di gruppi che rompevano i muri di generazione sicuri a volte.
- Risolto il problema con i bulloni ultra che sparivano da 0 a 1
- Risolto il problema che consentiva di coltivare le radio uccidendo e facendo rivivere l'orrore in cooperativa.
- Risolto il problema con il plasma IDPD che ignorava completamente gli iframe, causando ~ 120 danni al secondo. Ora è solo quasi sempre un'insta-uccisione.
- Risolto il problema della duplicazione dei corvi se uccisi proprio mentre stanno per decollare.
- Risolto il problema con la duplicazione delle auto se afferrate da uno snowbot proprio mentre stavano per esplodere.
- Risolto il problema per cui era possibile forzare se stessi a gestire un furgone facendo saltare in aria l'ultimo cadavere.
- Risolto il problema con il Warrant Gun che non consentiva di usare 'munizioni infinite' se la clip è vuota.
- Risolto il problema con il 'cambio' dell'arma sanguigna che non funzionava con gli steroidi attivi.
- Risolti i problemi con i furgoni che dovevano essere distrutti prima che un portale potesse aprirsi a 1-1 1-2.
- Risolto il problema con il salto del petto protettore se tirato sul piedistallo della corona.
- Risolto il problema con il fiore della giungla che non si generava a volte.
- Risolti alcuni puntelli specifici 2-1 che non venivano generati a volte.
- Risolti i problemi con le torrette che generavano Technomancer al di fuori del livello.
- Risolta la possibilità di ottenere più portali 101-1 sui loop.
- Risolti i problemi con i bulloni ultra che saltavano nemici / muri a volte.
- Risolto il problema per cui le condizioni di spawn dei nemici d'élite non venivano controllate per ogni nemico separatamente durante la duplicazione.
- Risolto il problema con i nemici 'generati' (ratti verdi, vermi del nido) che non venivano uccisi quando si entravano in segreti.
- Risolto il problema del Meltdown di Horror che permetteva di 'rilanciare' eventuali mutazioni extra dovute a un vero vecchio codice.
- Risolto il problema per cui era possibile raccogliere armi invisibili mentre si trovava nel portale a volte.
- Risolti i problemi con grandi rad che caricavano le statue solo di 1 rad.
- Risolto il problema con l'elica speciale 5-1 che a volte veniva distrutta dai nemici nei circuiti.
- Risolto il problema dei cristalli laser e dei fulmini che si muovevano liberamente per alcuni fotogrammi se colpiti a metà carica.
- Risolto un problema per il quale Lil Hunter moriva occasionalmente durante la fase di spawn.
- Risolto un problema per il quale le armi non potevano essere scambiate durante le introduzioni sui boss.
- Risolto il problema con l'ottenimento di munizioni gratuite tramite YV Ultra B in assenza di rad.
- Risolti i portali IDPD che venivano generati sul giocatore senza volerlo.
- Risolti i problemi con gli scudi d'élite che teletrasportavano il giocatore a volte (e generalmente si teletrasportavano in modo strano).
- Risolto il problema con le macchine dorate che occasionalmente perdevano ancora 3-1.
- Risolto il problema con gli assassini che non venivano uccisi con transizioni di livello speciali.
- Risolto il problema del riavvio rapido in modalità difficile che non incrementava la statistica delle esecuzioni in modalità hard.
- Risolto il problema con l'upgrade del pop pop che non era gratuito in termini di costo rad sulle armi ultra.
- Risolte le esplosioni e i proiettili nemici del tipo a scaglie che non venivano cancellati quando si apriva un portale.
- Risolto il problema per cui era possibile distruggere le colonne del trono con SPC / altre armi di sgombero del muro prima di iniziare il combattimento.
- Risolto il problema con le armi da fulmine che non funzionavano correttamente nella lotta contro il boss 0-1.
- Risolto il problema con la sostituzione delle bombole di attacco canaglia in caso di comparsa di una grande arma.
- Risolte le statue che assorbivano le rad anche prima dell'attivazione.
- Le armi fisse a volte volavano rapidamente in una direzione a causa dell'apparizione nello stesso punto.
- Risolto il problema con la maschera di raccolta delle armi leggermente decentrata.
- Risolto un raro incidente relativo allo shielder d'élite.
- Risolto il problema con i nemici fermi 6-1 che si generavano sotto 6-1 L1 + boss a volte.
- Risolto il problema con i boss 7-3 e 0-1 che non facevano cadere rad che venivano irradiati al loro interno.
- Risolto un raro softlock nel teletrasporto nemico 7-x.
- Risolto il problema con volte a corona 'maledette' / glitch (in cui si generavano nemici non guardiani).
- I portali fissi a volte apparivano nella posizione dell'ultimo barile esploso su 1-x.
- Risolto il problema con l'incapacità di Frog di invertire la direzione quando si fornivano input in direzione opposta a quella in movimento.
- Risolto il problema con il teletrasporto dello shielder d'élite che non funzionava correttamente.
- Risolto un problema con un puntello specifico che esplodeva involontariamente dopo averlo colpito con un cacciavite a energia e una mutazione laser cerebrale.
- Risolto un raro softlock nell'algoritmo di volo del corvo.
- Risolto il problema con hyper launcher e hyper slugger che colpivano gli alleati.
- Risolto un bug molto raro con i portali che venivano generati fuori livello.
- Risolti i portali che generavano un offset non necessario dall'ultimo nemico ucciso.
- Risolto un raro incidente alla morte di CrownGuardian.
Varie - Il pulsante Scambia ora attiva le skin quotidianamente, per mancanza di qualsiasi altra funzione.
- Il tooltip settimanale ora mostra il nome dell'arma nel caso tu non ne abbia idea.
- I forzieri della salute ora hanno uno sprite separato quando cadono dai nemici con Confiscate in 2- ?.
- Aggiunta una potenziale correzione per la riproduzione di musica per una frazione di secondo anche se silenziata.
- Il menu dei controlli ora conosce più nomi di pulsanti.
- Il menu dei controlli ora attende fino a quando non viene rilasciato il pulsante appena associato per evitare di attivarne l'effetto.
- Rielaborato disegno di testo formattato per prestazioni e funzionalità locali.
- I fori all'interno del livello 0-1 ora sono un po 'più scuri per il contrasto.
- I forzieri IDPD non sembrano più essere forzieri regolari con Ultra B. degli steroidi
- Il baule Proto ora viene visualizzato sotto le armi.
- I nomi sulle schede giornaliere / settimanali vengono ora mostrati nella maniera migliore.
- Il gioco ora pulisce casualmente un po 'di fumo / polvere / detriti se c'è abbastanza per ritardare il gioco.
- L'HUD ora disegna in cima alla barra delle mutazioni in caso di troppe mutazioni.
- Le voci del menu di controllo ora possono essere attivate con Invio (tasto accetta).
- Le armi secondarie regolari ora disegnano con contorni durante l'introduzione dei boss (b / c sfondo nero).
- Il contorno dell'arma secondaria ora si basa sul 7-3 per facilitare l'identificazione sugli screenshot.
- I portali Van ora vengono visualizzati sulla maggior parte degli altri nemici ed effetti (poiché rappresentano una minaccia maggiore).
- Il prompt di ritiro ora mostra il nome chiave corretto se non è E.
- Ora è possibile selezionare le corone con i tasti numerici (come mutazioni / ultra mutazioni).
- I snowbot ora hanno uno sprite separato per contenere auto rosse.
- L'audio posizionale '(suono 3d') può essere disabilitato nelle opzioni audio.
- Il revolver arrugginito ora ha uno sprite separato per il caricamento (grazie a BioOnPC).
- La maggior parte dei suoni non può più essere riavviata più di una volta per frame, il che aiuta le prestazioni.
- La distruzione delle mura su larga scala ora è in ritardo.
- I fotogrammi di congelamento ora hanno un effetto in decadimento quando si accumulano troppo (cioè nessun valore di 1 secondo di FF).
- Le impostazioni vengono ora salvate all'uscita dal menu delle opzioni nel gioco (per evitare la perdita di modifiche).
- Gli alleati che muoiono dopo l'apertura del portale dovrebbero essere un po 'meno lenti.
- Le granate non emettono più suoni continui se colpite vicino alle pareti.
- La musica dei boss 3-3 ora termina dopo l'esplosione.
- I sottotitoli ora vengono mostrati per l'arma più vicina, non per tutte le armi vicine. Questo è anche garantito per essere l'arma che prenderai alla pressione dei tasti.
Co-op
Correzioni e miglioramenti specifici di Coop: - Se Chicken non ha trovato puntualmente un recupero di salute in cooperativa ed è stato rianimato da altri giocatori, la salute massima non viene più ridotta di 2.
- Risolto il problema che verificava solo se un giocatore (casuale) aveva una salute bassa per la spawn della cassa.
- Spade e chitarre ora cadono anche se il livello L1 corrispondente è stato saltato.
- Risolto il problema con i rad che non venivano attratti da un giocatore non Horror durante l'uso del raggio.
- I giocatori ignari ora non possono essere feriti dal fatto che Frog 'non lo trattiene' durante il caricamento di livello.
- Risolto un problema per il quale un giocatore veniva privato della pelle di Rhino se era svenuto al momento della raccolta.
- La barra di mutazione non viene più visualizzata sotto i pulsanti di mutazione in coop.
- I giocatori non possono più tentare il risveglio dei compagni di cooperativa mentre sono a 0 punti salute.
- I forzieri della salute ora possono ripristinare la massima salute per entrambi i giocatori contemporaneamente se sono Polli.
- Le munizioni canaglia ora vengono preservate al momento del risveglio.
- Gli usi Hammerhead di sinistra ora vengono preservati al momento del risveglio.
- 'barra delle mutazioni' ora mostra le mutazioni ultra coop.
- Se uno dei giocatori è YV, ora ottieni l'effetto una tantum atteso sul livello ultra.
- P2 ora può saltare anche i crediti.
- Risolto il problema con la passiva dell'orrore che non aveva alcun effetto sulla scelta della mutazione cooperativa con Crown of Destiny.
- Coop HUD non ha più elementi duplicati per P2.
- Le gocce oggetto ora considerano entrambi i giocatori nei calcoli.
- Risolto il problema con l'effetto della Corona della Morte che svaniva al momento del risveglio.
- Risolto il problema con 'Eagle Eyes' che si consumava al momento del risveglio.
- Risolto il problema con la telecamera che non guardava nulla se la testa (mancante) del tuo pollo viene esplosa.
- La sete di sangue / colpo fortunato ora procede simultaneamente per entrambi i giocatori con la mutazione 'legame' corrispondente.
- Il passivo del robot ora funziona costantemente in modalità cooperativa.
- Fixato Strong Spirit che si ripristinava solo per un giocatore per livello.
- I giocatori ora raccoglieranno automaticamente le loro armi al momento del risveglio, a condizione che siano ancora nelle vicinanze.
- Risolto il problema con l'aumento della velocità dei piedi che si consumava dopo la morte di un giocatore.
- Risolto il problema per cui era possibile selezionare una mutazione errata in cooperativa quando entrambi i giocatori le stavano attivamente spostando con il mouse.
- Il gioco ora mostra un tipo separato di HUD per i giocatori svenuti.
- Risolto il problema con la fusione che talvolta otteneva 3/2 HP al momento del risveglio.
- Risolti i problemi con i dischi che iniziavano a danneggiare uno dei giocatori in cooperativa prima dell'altro.
- Risolto il problema con i forzieri e le corone che non suonavano sempre i suoni del giocatore toccante in coop.
- Risolto il problema con il colore della linea 2 errato nella descrizione del Butt Throne in coop.
- Risolto il problema con i forzieri che si chiudevano solo in prossimità di uno dei giocatori in cooperativa.
- Risolti i problemi con le colonne sonore alternative specifiche della razza del giocatore che non si attivavano sempre in modalità cooperativa.
- Risolti i problemi con i giocatori specifici per area che suonavano solo per uno dei giocatori in modalità cooperativa.
- Risolto il problema con il prelievo di munizioni che veniva maledetto solo in base alle azioni di un giocatore.
- Risolto il problema con la precisione di pala / pala ultra basata sulle statistiche di un giocatore in modalità cooperativa.
- Tutti i giocatori vengono ora mostrati nelle schermate di caricamento.
- Risolti vari effetti e abilità che venivano visualizzati solo sopra un giocatore in modalità cooperativa.
(Sete di sangue, TB dell'orrore, Cervello laser, Sali di livello, Robot attivo, TB di steroidi, Spirito forte, interruttore dell'arma) - Risolto un problema per cui i forzieri di Rogue non apparivano sempre in cooperativa.
- Risolto il problema con Rogue che non faceva sempre spawnare i nemici aggiuntivi.
- Risolto il problema con il fuso passivo che non funzionava sempre in modalità cooperativa.
- Risolto un problema per il quale le armi non sempre si insediavano correttamente in cooperativa.
- Risolto il problema con l'effetto TB del gas che non funzionava sempre in modalità cooperativa.
- Risolto il problema con il suono specifico di Rebel nella vittoria 1-3 non sempre in coop.
- Risolto il problema con il passivo dell'orrore che non funzionava sempre in modalità cooperativa.
- Y.V. fisso il testo specifico della schermata di caricamento non viene sempre visualizzato.
- Risolto il problema con le bombolette di larve che non controllavano correttamente le condizioni estetiche in coop.
- Risolti i grandi vermi che tentavano di tendere un'imboscata a uno dei giocatori in cooperativa.
- Risolto un problema per cui i nemici che esplodevano 2-1 non emettevano sempre il suono di 'avvicinamento' in coop.
- Risolto 2-1 L1 + condizione di rilascio dell'elemento boss che non funzionava sempre in coop.
- Risolto il problema con la condizione di ingresso 4-1 che non funzionava sempre in modalità cooperativa (ora richiede che qualsiasi giocatore soddisfi la condizione)
- Risolto il problema con il boss 5-3 che si proponeva di terrorizzare uno dei giocatori in modalità cooperativa.
- Risolti 6-1 nemici che esplodevano che desideravano esplodere vicino a uno dei giocatori in cooperativa.
- Risolti 6-1 nemici fissi che venivano innescati da uno dei giocatori in modalità cooperativa.
- Risolto 6-1 boss L1 + che non tracciavano necessariamente il giocatore giusto.
- Risolto il problema con il boss 7-3 che poteva essere attivato solo da uno dei giocatori in modalità cooperativa.
- Risolto il problema con il boss 7-3 interessato solo a camminare verso uno dei giocatori. Se hai avuto situazioni in cui uno dei giocatori è stato investito casualmente dal boss, ecco cos'è.
- Risolto il problema con i furgoni che tendevano a correre su un giocatore in modalità cooperativa.
- Il timer ora viene visualizzato nell'angolo in basso a sinistra dello schermo in modalità cooperativa.
- Risolto il problema con il timer che andava più veloce del solito in coop.
- I giocatori svenuti ora passano al livello successivo come ci si potrebbe aspettare.
- I giocatori svenuti ora emettono una piccola quantità di luce nei livelli scuri.
- Risolto il problema dello spreco di salute per far rivivere i personaggi con meno salute massima.
- Risolto il problema con il proc 'Bloodlust' che non funzionava correttamente in coop.
- Risolto il problema con 'Ricicla ghiandola' che ripristinava le munizioni del proiettile di P2.
- Risolto il problema con il funzionamento passivo di Fish solo nello slot P1.
- Ora puoi passare a B-skin in coop usando il tasto 'swap' nella schermata di selezione del personaggio.
- Risolto il problema con la mutazione 'Trigger Fingers' in coop.
- Risolto il problema con l'effetto mutazione 'Pelle di rinoceronte' che svaniva dopo la rigenerazione.
Aggiornamento n. 99 - Aggiornamento 99 - 6 novembre 2017 (Steam)
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