one year later recores finally pretty good
Miglioramenti fondamentali
Oggi, 13 settembre, è l'anniversario di un anno di Recore rilascio. Nella nostra recensione, ho segnato un 4 su 10, citando un sacco di problemi tecnici e un end-game inutilmente elaborato come fattori che hanno messo in ombra quanto fossero buoni i primi due terzi. Inoltre, dopo il lancio, è emerso che c'era un quinto robot che è stato estratto in fretta dalla versione finale, ma ne sono rimaste tracce ovunque dai menu di gioco ai pickup che i nemici hanno lasciato cadere. Era tutto molto strano e pieno di un gioco che doveva essere spedito indipendentemente dal fatto che fosse finito.
Un anno dopo (e passato il punto in cui la maggior parte delle persone si preoccupa), sono fiducioso nel dirlo Recore è finalmente abbastanza decente. L'inclusione di quel quinto robot, il carro armato, è un'aggiunta eccellente. Il serbatoio viene utilizzato per attraversare le sabbie mobili ed è abbastanza divertente avere un'approssimazione di un veicolo su cui Joule può cavalcare. Questo apre alcune mini-sezioni simili a una gara in cui il giocatore deve inseguire un robot su boost pad e rampe. Se non altro, è un ottimo modo per attraversare vaste distese di deserto.
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Inoltre, lo stesso componente aggiuntivo che introduce il carro armato aggiunge anche la trama di Eye of Obsidian, due sezioni nel mondo sotterraneo, 10 sotterranei, tempeste di sabbia che alterano il paesaggio e rivelano nuovi sotterranei e tre modalità di armi alternative per la pistola di Joule. Tutto ciò è sostanziale nel fare Recore un gioco più completo.
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Tuttavia, non sono le nuove cose che fanno Recore meglio; è il modo in cui gli sviluppatori Comcept e Armature hanno risolto la maggior parte delle interruzioni del gioco originale. E rende il gioco ora considerevolmente più tollerabile.
Dal punto di vista tecnico, le cose sono notevolmente migliorate. Al lancio, Recore a volte occorrerebbero più di due minuti per caricare un'area (su Xbox One). Una patch fu rilasciata relativamente presto dopo il rilascio che mitigò questo problema da ridicolo a ancora piuttosto lungo. Ora i tempi di caricamento sembrano in genere entro 10 secondi. Inoltre, la morte si traduce in una ricarica istantanea dall'ultimo checkpoint e i dungeon possono essere riavviati in qualsiasi momento. Questi ultimi due sono particolarmente significativi perché la penalità più rilevante per il fallimento non è stata necessariamente persa, ma è stato necessario attendere così tanto per riprovare. Cosa c'è di più, e questo è solo aneddotico dalla mia esperienza, i frame drop sembrano essere meno comuni e meno debilitanti.
Le correzioni tecniche sono importanti e necessarie, senza dubbio. Ma se quelli sono 1A, tutti i miglioramenti della qualità della vita sono 1B. Quasi tutto ciò che è stato inutilmente contorto o inibito è stato modificato. La mappa è più facile da leggere ora e mostra ulteriori informazioni. Joule non ha più bisogno di viaggiare fino al suo crawler dall'inizio del gioco per apportare modifiche chiave; lo scambio di core, il trasferimento di stash e il cambio di gruppo ora possono essere effettuati da qualsiasi stazione di viaggio veloce. Questo può sembrare meschino, ma ricorda che tornare al suo cingolato richiederebbe più carichi, ognuno di solito impiega più di un minuto. Inoltre, il mini-gioco di tiro alla fune ha un nuovo indizio visivo in modo che sia più facile da capire.
Di tutto qui, è probabilmente l'eliminazione della routine di fine gioco di cui sono più sollevato. Ora, ogni piano dell'E-Tower richiede solo 30 nuclei prismatici per accedere. Nella versione originale, ogni piano richiedeva altri cinque core, con la porta finale che ne richiedeva 45. Ciò dovrebbe migliorare notevolmente il ritmo con cui si svolgono gli eventi in ritardo piuttosto che mandare il giocatore nel mondo oltre cinque o sei volte aggiuntive.
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(Tuttavia, è del tutto possibile che il livello del giocatore continui a bloccare artificialmente i progressi. I nemici di fine partita sono piuttosto difficili e potrebbe essere necessario tornare indietro e macinare per salire di livello. Ho già battuto il gioco e non sto ricominciando da capo per scoprirlo.)
Ho prestato maggiore attenzione a Recore nell'ultimo anno di quanto avessi mai immaginato. È principalmente dovuto allo stato sconcertante e incompleto che ha pubblicato in combinazione con la 'grande notizia è proprio dietro l'angolo'! messaggi che gli sviluppatori e Microsoft continuavano a lanciare ai consumatori. La situazione è stata imbarazzante per quasi un anno intero. I creatori hanno chiesto una dimostrazione di fede da parte di persone che avevano già acquistato il gioco, anche se quelle persone non avevano alcun motivo reale per mostrare fede.
Forse è troppo tardi, ma il Recore La Definitive Edition fa bene a cosa Recore avrebbe dovuto essere in primo luogo. Il componente aggiuntivo è gratuito per i proprietari esistenti; i nuovi giocatori possono acquistare la Definitive Edition per $ 20. penso Recore è finalmente arrivato al punto in cui mi sento a mio agio a consigliarlo.