ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Il suo combattente preferito, motivo della mossa di Capcom
A parte l'immortale Street Fighter II e l'intelligente (in un ' Die Hard è il tipo di film preferito del mio Natale) Super Puzzle Fighter II Turbo cenno, Street Fighter III è probabilmente il mio preferito della serie. Il numero di animazioni uniche, lo stile artistico, la famosa parata di Daigo che ho visto prima di 'esportare' era un fenomeno osservato da tutti, da ESPN a HBO all'università.
È stata una mossa audace, balzando lontano lanciata in una nuova cronologia di spogliarla della maggior parte dei volti familiari che compongono un tipico combattente di strada elenco (erano presenti solo Ryu, Ken e Akuma Terzo colpo riportato Chun-Li). Inoltre, potrebbe non essere stata una grande idea per la serie nel suo insieme. Sarebbe passato un decennio prima del Street Fighter IV rinascita.
Mi sono seduto con combattente di strada il produttore e perpetuo smiliatore Yoshinori Ono della settimana scorsa di cui parlare Street Fighter V è la modalità storia finora sconosciuta e la serie in generale. L'ho fatto con Terzo colpo nella mente, dopo aver giocato un paio di settimane due settimane prima, la maggior parte delle quali è stata spesa per arrabbiarsi con il mio amico Dudley. E mi chiedevo, con SFV con l'obiettivo di colmare il divario tra IV e III , che si trova alla fine della sequenza temporale, se piace un altro riavvio completo Street Fighter III sarebbe mai possibile. Mi piace la promessa di novità. L'ho chiesto anche prima Street Fighter V - che, con il suo modello di giochi come servizio, potrebbe anche aggirare un'intera generazione di console come il suo predecessore - può persino uscire, perché sono avido.
Ono, un giocattolo Blanka delle dimensioni di una pallina da golf al seguito e con indosso un rosso Hakan SFV la camicia che sembrava uscita da una borsa da scambio, rideva, come spesso fa. Terzo colpo fu uno dei suoi primi progetti alla Capcom, molto prima che diventasse effettivamente il volto pubblico di combattente di strada .
'Da cosa abbiamo effettivamente imparato Street Fighter III e inserendo tutti quei nuovi personaggi, abbiamo scoperto che le persone veramente hardcore lo apprezzano davvero ', ha detto Ono attraverso un traduttore, anche se abbastanza pantomimando da capire circa il 30% di ogni risposta prima che arrivasse l'inglese.' i nuovi personaggi e capire come usarli, ma era molto difficile riportare indietro la vecchia generazione di giocatori che giocavano Street Fighter II perché non erano sicuri, 'Chi è questo personaggio? Perché dovrei preoccuparmi di loro? Perché dovrei giocare a questo gioco?
'Ora ho raggiunto questo punto altissimo nel combattente di strada serie ... posso tranquillamente affermare che fintanto che sarò coinvolto nel gioco non seguiremo questo approccio, di molti personaggi nuovi di zecca.
Speranze infrante. L'io che vende il suo ultimo rene buono per una PlayStation 5 sarà abbattuto.
Comunque, giusto. Ono ha contribuito a rianimare il franchising con SFIV e i passi avanti con SFV sono tutti ammirevoli. C'è la 'direzione completamente diversa' per i contenuti post-lancio. Gli aggiornamenti del saldo sono tutti gratuiti per tutti, per sempre invece che legati a una nuova versione con convenzioni di denominazione più confuse '(ha finito per segmentare tutti'). Il primo dei sei personaggi DLC arriverà a marzo e giocare attraverso le storie di tutti i personaggi, la sopravvivenza o online dovrebbe guadagnare abbastanza soldi per ottenere quel primo personaggio gratuitamente. Quindi il negozio in-game si apre per la prima volta '( SFV non ha alcun DLC giornaliero ') insieme a nuove 'Sfide quotidiane', il metodo a lungo termine per i giocatori di generare Fight Money. È un sistema semplice che funziona bene sulla carta, un esempio in cui 'giochi come servizio' non mi fa rabbrividire.
La grande novità di oggi è che ci sono storie di singoli personaggi, al solito '(abbiamo sempre pensato che fosse abbastanza'), ma anche una grande storia con oltre un'ora di filmati a motore in arrivo a giugno come DLC gratuito. 'Nel Street Fighter IV abbiamo deciso di provare a mettere tutto insieme ', ha detto Ono. 'Abbiamo scritto ciascuna delle storie del personaggio in modo che tutto abbia un senso. Ma anche dopo aver fatto questo c'era molto spazio tra il punto in cui siamo finiti Street Fighter IV e dove Street Fighter III era. Finalmente incapsuleremo il tutto combattente di strada universo'.
Mentre la scena professionale ha contribuito a portare Street Fighter IV oltre a quelli di noi che hanno annusato la sua prima iterazione basata solo sul nome, 'molti fan occasionali stavano parlando' per quanto riguarda più storie (che si tratti di un nuovo gioco o di una nuova serie di anime).
'Siamo tornati con quel feedback e ci abbiamo pensato', ha detto Ono. 'Abbiamo visto che Ubisoft ha avuto esperienze coinvolgenti e fantastiche come quelle Assassin's Creed ; lo abbiamo con Cattivo ospite ; e guardando Mortal Kombat nella storia recente, stanno facendo tendenza anche in questo modo '. Erhm - Assassin's Creed la storia di? Ok. Ecco dove l'espansione della storia di giugno arriva per offrire 'un'immagine molto chiara di combattente di strada universo fino a quel punto, con le storie individuali dei personaggi che li hanno individuati in altri dettagli più fini. 'Speriamo davvero che le persone diventino nuove combattente di strada fan durante tutto il processo '.
Una storia non è l'unica considerazione per i nuovi giocatori, per i nuovi potenziali fan. La parola che il team usa più frequentemente per descrivere Street Fighter V è un 'reset', un campo di gioco uniforme. Ono nota che il SFIV la base dei giocatori 'si restrinse molto rapidamente', paragonandola ai migliori giocatori di baseball che si facevano strada tra i professionisti, e altri giocatori occasionali che cercavano. Quindi ottieni personaggi come Rashid, pensato per essere una scelta facile per i nuovi giocatori. 'Il regista è stato abbastanza gentile da progettare il personaggio in quel modo', ha detto Ono. 'Dopo aver disegnato Rashid, venne da me e disse:' Oh, penso che questo sia qualcuno che anche Ono-san sarà in grado di usare '.'
Va oltre, però. Ci sono le nuove V-Skills, che sono uniche per ogni combattente, aprendo una rete di possibilità di metagame. La parata era un meccanico fondamentale in Street Fighter III. Qui, l'intero meccanico è usato solo da Ryu.
'Come manteniamo combattente di strada 'Il DNA e allo stesso tempo i personaggi hanno la loro personalità', chiese Ono retoricamente. 'Questa volta, per far sì che Ryu abbia la sua personalità' al di là dei classici significanti di hadoken et al, è la parata. 'Aggiungere personalità ai personaggi è stato davvero un grosso problema per noi'.
Nel caso di Ryu, è previsto che tu possa eseguire. 'Anche per qualcuno come me, o Matt seduto accanto a me, (la parata di Mind's Eye) è troppo difficile da usare per noi', ridacchiò Ono. Il punto, tuttavia, non è solo l'accessibilità, ma 'ripristinare il campo di gioco e invitare il maggior numero possibile di nuovi giocatori'. Le V-Skills offrono opportunità oltre a ciò, 'comprendiamo che ci sono persone che stanno giocando a baseball nel quartiere'. Ci saranno anche campionati nel gioco online per cercare di mantenere le partite competitive per livello di abilità.
Ovviamente, Street Fighter V è anche il 'primo prodotto sviluppato da zero pensando agli eSport', secondo Matt Dahlgren di Capcom. Sarà bilanciato attorno al tour pro Capcom (dove il gioco verrà eseguito su PS4), il che significa che grandi aggiornamenti del saldo arriveranno durante la bassa stagione (gennaio-febbraio), dando ai professionisti il tempo sufficiente per reagire e allenarsi per EVO e il successivo tour Capcom.
L'obiettivo è 'attenersi alle nostre pistole per un'intera stagione', anche se si presentano problemi di bilanciamento particolarmente evidenti (classifica completa e dominanza dei tornei), ci sono soluzioni rapide. 'Le reazioni istintive possono soffocare la comunità, non danno il rispetto che merita ai giocatori che hanno escogitato quelle tattiche, e previene la formazione del meta gioco in cui i giocatori possono inventare tattiche contrarie', ha detto Dahlgren.
Ho chiesto a Ono se le singole V-Skills hanno reso questo il più difficile combattente di strada bilanciare e sembravano essere un fattore, ma l'equilibrio è sempre difficile. È difficile ogni singola volta '. Soprattutto con la mancanza di una versione arcade questa volta.
cos'è il controllo di qualità e la garanzia di qualità
Ono vede combattente di strada come 'strumento di combattimento' in cui regna uno contro uno, nonostante uno sforzo maggiore nei contenuti per giocatore singolo. Quindi, progettando personaggi un po 'più facili da usare, 'input leniency che mettiamo in atto in modo che le persone abbiano la sensazione di poter fare ciò che stanno cercando di fare con i loro personaggi', la sensazione è importante. 'Stiamo offrendo pipistrelli, palle e guanti', spiegò Ono, con quella che doveva essere stata la quarta metafora del baseball, a quel punto dovevo deviare dal campo e chiedermi se fosse un puro idioma o se Ono amasse il baseball.
'Mi piace molto il baseball', ha riso
'Capita semplicemente che Capcom stia spostando gli uffici accanto all'AT&T Park (a San Francisco, dove suonano i giganti) e di conseguenza non vedo l'ora di fare questa mossa perché ora avrò ancora di più possibilità di vedere partite di baseball qui negli Stati Uniti. Ma se questo viene pubblicato in questo articolo e la gente di Capcom USA legge questo, allora le persone all'interno di Capcom potrebbero pensare: 'Ehi, amico, dobbiamo fare questa mossa eccitante solo perché a Ono piace il baseball !?' Quindi c'è un potenziale in cui potrei ricevere dei reclami internamente '.
Le metafore vanno un po 'oltre l'amore per lo sport, tuttavia, poiché Ono ha elogiato le leghe maggiori (che si tratti di Major League Baseball o National Football League), che hanno fatto bene a coltivare 'sport come divertimento'. Contro la merda che la gente fa per lo sport, come la caccia o vedere per quanto tempo possono guardare i prezzi degli immobili locali senza mangiare una pistola. E combattente di strada può essere divertente da guardare. Soprattutto se Ono ottiene il suo desiderio di R. Mika.
'In un certo senso mi sono fatto strada in questo gioco pagando un bonus al regista e dicendogli:' Metti R. Mika in ',' Ono rise. Non vede davvero l'ora, alla Capcom Cup del prossimo anno, qualcuno che usa R. Mika e fa le prestazioni del microfono abbastanza a lungo da scatenare la mossa super potente per battere il loro avversario. Tutti si alzeranno e faranno il tifo, ma allo stesso tempo faranno il tifo rideranno a crepapelle '.
Le uniche persone che non esultano e ridono sono persone che portano acqua per i personaggi che devono ancora essere annunciati. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono ha parlato della presentazione di Laura al Brasile Game Show dove 'tutti hanno capito,' Oh, quindi Blanka non è davvero nel gioco, vero? ' Riceve la domanda più spesso di qualsiasi disturbo, probabilmente a causa del giocattolo che Blanka porta in giro.
Se Blanka si adatta anche al Street Fighter V il ruolo è, a quanto pare, 'abbastanza incerto perché Laura stessa ha attacchi elettrici, quindi forse non lascia molto spazio'. Ono raccolse la figura di Blanka dal tavolo e chiese:
'C'è qualche speranza per te'?