our video game book holiday gift guide 2016
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La stampa sui videogiochi è di nuovo in aumento, quindi abbiamo avuto molte opzioni con cui lavorare quest'anno per una guida ai regali specifica per un libro. Non è più necessario concentrarsi su un solo editore. In effetti, è discutibile che abbiamo troppo materiale con cui lavorare quest'anno. Questo è anche il motivo per cui libri che abbiamo precedentemente trattato, come Un profondo spreco di tempo , Super Mario Adventures , e Diablo III: Libro di Tyrael / Diablo III: Libro di Caino , non saranno esplicitamente inclusi nell'elenco seguente. Questa maledetta cosa è già abbastanza grande com'è!
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Abbiamo un paio di voci qui in vendita da lunedì 28 novembre, quindi è meglio dare un'occhiata ora prima di perdere qualche glorioso risparmio di psuedo-vacanza.
E andiamo via!
Legends of Localization Book 2: EarthBound
Fangamer ha un sacco di nuovi fantastici libri sul loro negozio, quindi è difficile sceglierne solo uno per questo elenco. Il Indie G Zine (con un Forward davvero tuo), disegnato a mano Guida di Stardew Valley di Kari Fry e il Undertale Art Book sono tutti i must per i fan delle rispettive proprietà intellettuali.
Ma dal momento che siamo già angusti per il tempo e lo spazio qui, abbiamo deciso di mettere Legends of Localization Book 2: EarthBound davanti. Scritto da MADRE 3 Clyde 'Tomato' Mandelin, progetto di patch di traduzione, e con un clock di 432 pagine, questo grosso volume supera tutte le aspettative. Non solo scopre le molte differenze tra MADRE 2 e Earthboun d in intricati dettagli, ma spiega anche quasi ogni riferimento culturale e significato sottostante incorporato in entrambi i giochi, esamina entrambi MADRE e EarthBound marketing e relativi media, e comprende numerosi esempi di altri sforzi di localizzazione per il contesto.
La vita e la carriera di MADRE / Earthbound il creatore Shigesato Itoi, gli altri membri del progetto, i fan della serie e il MADRE / Earthbound di qui viene anche dato ampio spazio alla connessione con altri media. Proprio quando pensi che Clyde e il suo team abbiano scavato per quanto si potesse andare in un aspetto del EarthBound fenomeno, ottieni due o più pagine di estrapolazione su qualunque punto stessero sollevando. Inoltre, stanno ancora aggiornando il Legends of Localization sito Web mentre parliamo e prevediamo di 'rattoppare' il libro con contenuti gratuiti.
Sono già state scritte molte cose su questo leggendario e influente gioco di ruolo, ma dopo aver letto questo libro, mi rendo conto che avevamo appena graffiato la superficie dell'intera storia dietro Madre / Earthbound. Clyde Mandelin e il suo team hanno fissato il nuovo standard per gli storici di gioco e i giornalisti. Grazie mille, coglioni!
Arte di Atari
Guarda indietro all'originale Mega Man box art, e potresti trovare difficile immaginare cosa pensasse il team di Capcom USA. L'errore irreversibile, a marchio di fabbrica, messo in mostra sulla loro scatola, è stato uno zimbello per oltre 20 anni. Detto questo, la loro scelta di creare un approccio eccessivamente complicato a un personaggio semplice ha più senso se considerata nel contesto più ampio della storia dell'arte delle scatole di videogiochi. L'Atari 2600; la console di gioco dei primi anni '80, era popolata da giochi che non assomigliavano quasi a nulla delle loro scatole.
Allora, i videogiochi potevano mostrare solo pochi colori sullo schermo alla volta. Erano completamente incapaci di generare, anche il più elementare dei personaggi dei cartoni animati, per non parlare di qualcosa di complicato come Norman Reedus che abbracciava un feto preoccupante. Potresti pensare che queste limitazioni abbiano trattenuto il mezzo, ma al momento non è stato così. Come qualcuno che ha vissuto quell'era dei giochi come è successo, posso dirti in prima persona che l'entusiasmo che le persone hanno avuto per il mezzo era tanto intenso allora come lo è ora. La sinergia tra i mondi vivaci e dettagliati mostrati nell'arte promozionale e le visuali iconografiche semplici trovate nei giochi reali, ha creato un mondo onirico nelle nostre teste che era al di là di qualsiasi cosa abbia sperimentato nei giochi da allora.
Arte di Atari di Tim Lapetino rende omaggio a questo processo, profilando l'arte e gli artisti (inclusa la leggenda di Star Wars Ralph McQuarrie) che hanno dato vita ai giochi negli anni '80. Il libro di 351 pagine è pieno di meravigliose riproduzioni di opere d'arte originali, concept art per giochi inediti, volantini promozionali, memo e documenti dietro le quinte e molto altro ancora. Hanno anche trovato lo spazio per entrare in alcuni degli sviluppi meno conosciuti di Atari Jaguar, come il sfortunato Atari Jaguar VR. La scrittura qui rimane positiva per tutto, il che è appropriato per un tributo, ma non per le critiche. Lo stile allegro può essere una svolta per quelli di voi che cercano un po 'di snark per andare con la vostra nostalgia, ma è difficile immaginare che molti di voi che bramano i vecchi tempi si lamentino della mancanza di morso del libro.
Colonna sonora in vinile a 2 dischi Shovel Knight
Questo è un po 'un imbroglio, ma dal momento che questo album discografico in edizione limitata si apre tecnicamente come un libro, e viene fornito completo di un opuscolo in edizione speciale contenente un'intervista con Mega Man e Shovel Knigh Per il co-compositore Manami Matsumae, mi sentivo come se potessi cavarmela. Le opere d'arte interne ed esterne personalizzate di Mega Man Megamix il creatore Hitoshi Ariga vale probabilmente il prezzo d'ingresso da solo.
Shovel Knight La colonna sonora parla da sola, quindi non hai bisogno di sentire da me quanto sia sorprendente. Vale la pena trasmettere quelle melodie alla cera quando sei troppo vecchio per ascoltare dischi o giocare ai videogiochi.
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Boss Fight Books: Spelunky
È raro ottenere un post mortem di un romanzo su un gioco specifico, scritto dal creatore del gioco in questione, ma è esattamente quello che abbiamo con Derek Yu Spelunky. Oggi Derek è uno degli artisti di talento più frustrante nei giochi, esperto sia di programmazione, progettazione del gioco, progettazione dei livelli, grafica del gioco e illustrazione. Guarda i suoi schizzi dello scorso Inktober! È assolutamente ingiusto vedere tutto quel talento spuntato in una sola mente umana.
Eppure non lo sapresti mai leggendo la scomposizione di Derek nel progettare e contemplare Spelunky . Ben scritto e umile dappertutto, il libro umanizza un gioco che molti sviluppatori e fan vedono come un culmine irraggiungibile di brillantezza minimalista del design.
Art Book di risveglio dell'emblema del fuoco
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Nintendo of America era solita prendere le distanze dal Emblema del fuoco serie, presumibilmente perché non volevano che i giochi offuscassero la loro immagine 'adatta ai bambini'. Dal successo 'strepitoso' di Risveglio dell'emblema del fuoco , la società ha fatto una faccia su quell'atteggiamento, spingendo il Emblema del fuoco marchio all'avanguardia in molti modi.
Mentre la serie fa molte cose per distinguersi dalla vasta gamma di franchise affidabili di Nintendo, la sua attenzione su un enorme cast di personaggi correlati, dolorosamente attraenti è probabilmente l'ingrediente che risuona più profondamente per i fan. Sapendo che uno di Emblema del fuoco Gli adorabili guerrieri che potrebbero subire una morte permanente servono solo ad intensificare il nostro attaccamento a questi furbi assetati di sangue, estremamente complessi. Il Art Book di risveglio dell'emblema del fuoco fa un ottimo lavoro nel mantenere in vita tutti i tuoi preferiti sulla pagina stampata, permettendoti di immergerti nei loro adorati stili a tuo piacimento.
120 anni di Vlambeer & Friends
A proposito di amati, qui abbiamo Vlambeer, uno degli sviluppatori di giochi di maggior successo oggi. Mescolare l'accessibilità con l'umorismo assurdo e la meccanica dolorosamente ben realizzata hanno aiutato giochi come Trono nucleare, ridicolo Fishin g e Scatola Super Crate essere ampiamente considerato come classici moderni. Il fatto è che non importa quanto siano grandi i tuoi giochi se nessuno prova a giocarli in primo luogo. Attraverso oneste iniziative di marketing rivolte al pubblico e invitante ed eccitante lavoro promozionale, Vlambeer è riuscito a ottenere e mantenere milioni di fan fino ad ora, e non mostrano segni di rallentamento.
120 anni di Vlambeer & Friends descrive in dettaglio il percorso esatto che lo sviluppatore ha intrapreso per diventare l'umile centrale elettrica che sono oggi. Questo libro in edizione speciale è limitato a solo 1000 copie, quindi assicurati di prenderne uno finché puoi.
Good Nintentions 1985
Vlambeer potrebbe diventare il prossimo Nintendo? Può sembrare impossibile, ma quando guardi indietro all'umile schiera di 16 giochi di lancio che hanno colpito i negozi lungo il Nintendo Entertainment System nel 1985, è più facile immaginare cosa potrebbe essere. Jeremy Parish, uno dei più grandi analisti del settore dei giochi, è tornato indietro nel tempo per esaminare quei 16 giochi, così come i 9 giochi lanciati con Famicom in Giappone. Lui chiama questo esame Good Nintentions 1985 .
Si può immaginare che scavare in giochi relativamente piccoli come Gyromite e Kung-Fu non occuperebbe molto spazio, ma l'autopsia approfondita di Parish sull'allineamento iniziale del NES ha richiesto 182 pagine per passare. Se stai lottando per rintracciare la NES Classic Edition e senti che non sarai mai in grado di rivivere i giorni del bambino di Nintendo senza uno, questo libro ti costerà la metà di ciò che la console plug-and-play di Nintendo sta cercando e offre molta più comprensione di ciò che è stata l'esperienza NES.
Hardcore Gaming 101 Presents: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 è un collettivo che si concentra su giochi abbandonati o dimenticati che erano, un tempo, tanto importanti quanto cani da guardia o Infame sono oggi. Il loro sito Web e gli arretrati di pubblicazioni stampate forniscono una vasta gamma di informazioni e informazioni, ma il loro recente libro su Data East mi è particolarmente caro.
Mentre ora sono considerati relativamente oscuri, giochi come Bad Dudes, Burger Time, Karnov , e Robocop un tempo erano infissi nei portici di tutto il mondo. Cavalcando il successo di quei titoli di tenda da palo, Data East ha potuto correre rischi interessanti, come quelli che sono stati davvero scardinati Trio The Punch e allo stesso modo senza senso Night Slashers . Ora la società, e tutte le sue leggendarie proprietà intellettuali, sono effettivamente morte, dimostrando che nessuno è veramente al sicuro nel mondo dell'editoria dei giochi. Per fortuna, questo libro dimostra anche che se ti metti davvero in mostra, il tuo lavoro può vivere per sempre, nei cuori dei fan che non ti dimenticheranno mai.
Unseen64: videogiochi a cui non giocherai mai
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Scava ancora di più nel passato del gioco, al di là degli editori spesso dimenticati coperti da Hardcore Gaming 1010, e troverai il lavoro di Unseen64, un gruppo che lavora per scoprire e comprendere giochi così apprezzati da non essere mai stati rilasciati al pubblico innanzitutto. Grazie a loro, sappiamo molto di più sulla pensione prematura di Mario da Volleyball-Wrestling, i piani tratteggiati di Clint Eastwood per un Sporco Harry gioco sul DS, povero vecchio Progetto H.A.M.M.E.R. e innumerevoli altre occasioni mancate e concetti incompleti.
Quanto più intelligente sei, tanto più sai che ce ne sono molte che non sai, e quando si tratta di sconosciute conosciute nel mondo dei giochi, nessuno ne sa più di Unseen64.
Manuale di EarthBound
Bene, cosa sai? Sembra che Fangamer abbia finito per ottenere due libri in questa guida dopo tutto. Può sembrare favoritismo, ma non ho potuto fare a meno di me stesso. Il Manuale di EarthBound è diverso da qualsiasi cosa io abbia mai visto da questo editore, o da qualsiasi altro editore di giochi multimediali, e non posso fare a meno di sgorgare. Persino il Manuale di Mother 3 (che adoro) non è all'altezza di questo.
Diciamo quello Legends of Localization Book 2 è come ottenere dietro le quinte le istruzioni dell'adorabile illusionista David Blaine su come vengono eseguiti i più grandi trucchi di magia. Se è così, allora il Manuale di EarthBound è come se David Blaine si trasformasse improvvisamente in un gatto azzurro parlante, urlando 'CURIOSO SUI MIEI POTERI'? e scomparve nel cielo su una nuvola di farfalle al neon. Il primo ti aiuta a sentirti vicino EarthBound dall'interno. Quest'ultimo rinvigorisce il mistero e la maestosità del gioco adattando la sua anima a un mezzo completamente nuovo.
EarthBound Il fascino enigmatico è solo un lato di ciò che lo rende speciale. Per molti, giocare è come passare del tempo con un amato amico. Ciò significa andare oltre l'essere solo divertenti. Essere 'divertenti' è il tratto principale di qualcuno con cui esci per passare il tempo, ma non ti interessa davvero. Al contrario, un vero amico ti farà sentire felice, triste, preoccupato, rilassato, infastidito, orgoglioso, confuso e molti altri sentimenti, il tutto in modi che alla fine ti avvicinano. EarthBound fa anche questo, usando una varietà di tecniche, realizzando qualcosa di più grande della somma delle sue parti.
Il Manuale di EarthBound segue la stessa struttura. Realizzato con articoli di giornale falsi (a volte scritti da zombi), trascrizioni di log audio, annunci di riviste, interviste di prima mano, fotografie reali di personaggi del gioco, sculture realizzate a mano, carte collezionabili virtuali e una varietà di altri media, questo fisico Scrapbook racconta un viaggio virtuale che fino a quel momento era esistito solo nelle menti EarthBound ventilatori. Viene fornito anche con una carta da grattare e annusare che ti permette di annusare l'avventura!
L'unico modo in cui questo libro avrebbe potuto essere più sfaccettato è se fosse accompagnato da una colonna sonora su cassetta da ascoltare mentre leggevi. Conoscendo Fangamer, non sarei sorpreso se ci stanno già lavorando.