overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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Il criceto di Blizzard in un mech Overwatch l'eroe Wrecking Ball si è unito al gioco dal vivo.
Questo nuovo eroe di carro armato mobile può rotolarsi, pilotare, posare mine e usare un artiglio rampante per sollevarsi in alto, per esempio, concentrarsi su un fastidioso Vedovo. Non vedo l'ora.
Come giocatore di Zenyatta, ho sentito dolore fisico mentre guardavo il mio ragazzo essere distrutto in questo video.
Promemoria: Overwatch terrà un fine settimana gratuito a partire da giovedì 26 luglio. E se lo hai perso, ecco una grande galleria delle skin attuali di Wrecking Ball. Ho 1.000 crediti tutti pronti per partire.
Note sulla patch
Guarda fuori dal mondo, Wrecking Ball è qui!
Il nostro eroe più piccolo è diventato uno dei più grandi traguardi della nostra squadra. Quando abbiamo presentato per la prima volta Wrecking Ball alla squadra, adattando l'eroe del criceto nel Overwatch la formazione ha presentato una sfida entusiasmante.
L'esplorazione è la chiave dell'animazione, quindi abbiamo provato diverse iterazioni di personalità per il criceto. All'inizio lo rendevamo maniacale, ma lui si sentiva troppo malvagio, quindi abbiamo cercato invece di evidenziare la differenza tra Hammond, la creatura simpatica, tenera, birichina, e la Wrecking Ball, mech-potente, imponente, freddo e impersonale. Il nostro momento eureka è stato inchiodare la sua emote 'Rilassata'; Sento che cattura perfettamente il carattere e la personalità di Hammond. Trasmette fiducia nel modo in cui sposta il peso sul sedile per mettersi a proprio agio, quindi lancia un soffio di formaggio in aria e lo prende in bocca. Dopo averlo visto, sapevamo di avere qualcosa di speciale.
Wrecking Ball è uno dei nostri più agili eroi dei carri armati finora e ha meccaniche uniche che non ho mai visto in altri giochi. È stato così emozionante vedere quanto la gente lo amasse quando l'abbiamo finalmente annunciato. Assicurati di entrare in una partita come Wrecking Ball e, mentre ci sei, controlla come usa la sua trackball per pilotare il mech!
-Ryan Denniston, Lead Animator
HIGHLIGHTS DI PATCH
New Hero: Wrecking Ball (Tank):
Le capacità di armeggiamento di Wrecking Ball e il mech rivestito di ferro lo rendono un formidabile eroe di carro armato, capace di lanciarsi attraverso la prima linea dell'opposizione e causare caos nella linea posteriore. La sua arma principale, Quad Cannons , sono due serie di mitragliatrici gemelle che distruggono i nemici catturati nel mirino. Nessuna squadra è troppo grande per Wrecking Ball per impegnarsi con la sua Shield adattivo , che genera più salute in base al numero di nemici nelle vicinanze. Questo scudo lo rende incredibilmente difficile da uccidere quando si abbatte nella mischia e, una volta che inizia a perdere la salute, gli fornisce anche la resistenza per fuggire. Il rotolo l'abilità permette a Wrecking Ball di ritirare gli arti robotici del mech, trasformandolo in una palla con una maggiore velocità di movimento. Nessun ostacolo può ostacolare Wrecking Ball quando lo usa Artiglio alle prese , un'abilità a corto raggio che attanaglia l'ambiente, lasciandolo oscillare attraverso gli spazi del terreno o dietro gli angoli per distruggere i nemici. Grappling Claw permette anche a Wrecking Ball di raggiungere la massima velocità e lanciarsi contro i nemici, infliggendo danni distruttivi e respingendoli indietro. Mentre è in volo, il mech Battipalo l'abilità fa cadere Wrecking Ball dall'aria e abbattere i suoi nemici.
Quando Wrecking Ball è al massimo, può usare Campo minato che lancia mine sul terreno che infliggono una considerevole quantità di danni ai nemici abbastanza sfortunati da innescarli.
Per saperne di più su Wrecking Ball, clicca qui.
Come per tutti i nuovi eroi, tieni presente che l'uscita di Wrecking Ball in modalità competitiva sarà posticipata di due settimane.
AGGIORNAMENTI GENERALI
generale
- Aggiunta una nota alla pagina Informazioni sull'eroe di Sombra sulla sua capacità di rimuovere il proprio Translocatore
- Rimossi i generatori di scudi Statistiche distrutte dai profili di carriera dei giocatori
In cerca di gruppo
- Aggiunto un pulsante che ti consente di fare la coda nella modalità di gioco selezionata una volta che il gruppo è pieno
- Aggiunto un pulsante per ricollocare i gruppi nel browser LFG quando il gruppo ha slot di ruolo vuoti
HERO AGGIORNAMENTI
Commenti degli sviluppatori: L'obiettivo di questi cambiamenti è ridurre leggermente l'impatto della caduta del danno sulle armi di medio raggio. Nel valutare i meccanismi di caduta su tutta la linea, le armi destinate principalmente al combattimento a distanza ravvicinata hanno beneficiato troppo della riduzione delle restrizioni di caduta. Abbiamo anche normalizzato un paio di valori anomali in quanto Mei aveva un proiettile a lungo termine per il viaggio con falloff applicato e il fuoco automatico di Widowmaker non ne aveva.generale
- Diversi eroi hanno ricevuto importanti cambiamenti nella loro caduta del danno:
- Bastione
- Configurazione: Sentinella e Configurazione: Ricognizione - Danni minimi alla portata massima aumentati dal 30% al 50%.
- McCree
- Peacekeeper - Il danno minimo alla portata massima è aumentato dal 30% al 50%
- maggio
- Endothermic Blaster - Rimosso tutto il danno derivante dal suo proiettile di fuoco secondario
- Soldato: 76
- Fucile a impulsi pesanti - Danni minimi alla portata massima aumentati dal 30% al 50%
- Creatore di Vedova
- Bacio della vedova - Ora ha applicato il decadimento del danno sul suo fuoco primario automatico (50% alla massima distanza)
Hanzo
Commenti degli sviluppatori: Il nuovo kit di Hanzo ha dimostrato di essere un po 'troppo potente, in particolare la sua nuova abilità Storm Arrows. Stiamo abbassando la frequenza con cui può avere questa capacità disponibile per rendere più ragionevole giocare.
Frecce di tempesta
- Durata ridotta da 6 a 5 secondi
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi
ombra
Commenti degli sviluppatori: Questi cambiamenti consentono a Sombra di giocare più facilmente come infiltrato e scout per la sua squadra, oltre a darle il tempo di scegliere e scegliere quando rivelarsi per aggredire i suoi nemici.
Invisibile
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- Ora dura indefinitamente
- Non è più possibile contestare obiettivi mentre è invisibile
- Il raggio di rilevamento del nemico è aumentato da 2 metri a 4 metri
- Riduzione della velocità di movimento ridotta da + 70% a + 50%
Translocator
- Ora dura indefinitamente
- Ora può essere distrutto (ha 5 punti salute)
- Raggio ridotto
AGGIORNAMENTI DELLA MAPPA
generale
Commenti degli sviluppatori: In una patch precedente abbiamo aggiunto un sistema per regolare il tasso di ricomparsa dei difensori in situazioni in cui gli attaccanti hanno un vantaggio prolungato nelle lotte sugli obiettivi finali. Stiamo solo rendendo questo sistema un po 'più aggressivo per ridurre ulteriormente la durata dei lunghi combattimenti che possono verificarsi quando i difensori sono così vicini all'azione.
Mappe d'assalto
Commenti degli sviluppatori: Abbiamo ridotto il tempo di gioco complessivo per le mappe di Assalto nelle modalità Quickplay e Arcade. I giocatori ora hanno quattro minuti per catturare ogni punto invece degli attuali cinque minuti per punto. In alcuni giochi, il punto A verrebbe catturato piuttosto rapidamente, dando luogo a quella che potrebbe essere una lunga battaglia sul punto B. Il punto B è in genere più difendibile del punto A e, in alcuni giochi, i difensori sono stati in grado di trattenere per l'intera durata del tempo rimanente che potrebbe potenzialmente essere di 8 minuti o più. Abbiamo ritenuto che in questi casi il tempo complessivo fosse semplicemente troppo lungo per entrambe le squadre, con gli attaccanti incapaci di prendere il punto e i difensori che dovevano tenere. La riduzione del tempo è ora coerente con i tempi di gioco competitivo che forniscono un ampio lasso di tempo sia per gli attaccanti che per i difensori, ma si spera rimuova il gioco occasionale in cui ti sembra di giocare contro il timer e non l'altra squadra.
- Quando gli obiettivi finali sulle mappe senza controllo vengono contestati per un periodo di tempo prolungato e gli attaccanti hanno un vantaggio in termini di numeri, il tempo di rigenerazione per i difensori ora aumenta ancora più velocemente
- Tempo obiettivo ridotto da 5 minuti a 4 minuti per punto di controllo nelle modalità Quick Play e Arcade
L'aggiornamento di oggi ha anche numerose correzioni di bug, che puoi trovare elencate qui.