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Mani giganti in metallo con Doomfist
Sin dal primo trailer cinematografico di Overwatch , le persone si sono chieste dell'antieroe noto come Doomfist. Oggi prima è stato rivelato Overwatch Public Test Realm (PTR) per i giocatori PC da provare. Ho avuto un po 'di tempo pratico con il 25 ° eroe e mi espanderò sulle sue abilità di seguito.
Per iniziare, Doomfist è considerato un personaggio offensivo. È un po 'sorprendente poiché quasi tutti presumevano che sarebbe stata una classe di carri armati, ma la designazione ha molto senso. È sicuramente un combattente, progettato per avvicinarsi e colpire i nemici in faccia. Ha molte opzioni di mobilità che gli consentono di farlo, e nonostante il suo aspetto muscoloso e pesante, è estremamente agile, in grado di muoversi quasi altrettanto velocemente di Genji.
L'abilità passiva di Doomfist si chiama 'La migliore difesa ...' e lo premia per aver giocato ai suoi punti di forza e mescolarlo con gli eroi nemici. Qualsiasi abilità con cui riesce a segnare un colpo gli darà 30 punti ferita temporanei, fino a un massimo di 150 HP extra. Il bonus HP è dello stesso tipo che ottieni quando Lúcio lo scompone, anche se decade molto più lentamente. Questo bonus viene assegnato ogni volta che si connette con un eroe o un costrutto, il che significa che lo ottieni comunque se colpisci una torretta o un pad di teletrasporto. Non si guadagnano PS se usa il suo fuoco primario o fa un rapido attacco in mischia: sono solo le abilità speciali che gli danno il bonus. Con i suoi 250 HP iniziali, Doomfist può raggiungere i suoi 400 HP abbastanza rapidamente se sta andando bene.
Il fuoco principale di Doomfist Hand Cannon sembra quasi un ripensamento, un letterale braccio laterale incorporato nella sua mano sinistra. Questo contiene quattro piccoli colpi di fucile che sparano sei pallini ciascuno e fanno una quantità rispettabile di danni a distanza ravvicinata, specialmente quando mirano alla testa di un nemico. Puoi vedere quante cariche sono ancora disponibili guardando le luci simili a gemme costruite nelle sue articolazioni sinistre. Come i battiti di ciglia di Tracer, non è necessario ricaricare le cariche, ma ritornano lentamente. È facile ritrovarsi senza accuse e indietreggiare in un angolo se si finisce per combattere più di uno o due nemici contemporaneamente. È un'arma di ultima istanza e i giocatori di Doomfist preferiranno senza dubbio usare il suo omonimo quando possibile.
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Doomfist è molto simile a una versione in prima persona di a combattente di strada personaggio e le sue abilità possono combinarsi tra loro in modi interessanti. Molte delle sue abilità hanno un effetto sul posizionamento del nemico e lui sarà in grado di usarle per mettere in pericolo le persone o aiutarle a schierarle per i suoi compagni di squadra.
Il suo Rocket Punch può essere usato ogni cinque secondi e sfrutta il massiccio braccio bionico che gli dà il suo nome, caricandosi in avanti su una linea retta e sbattendo contro un nemico a tutta velocità. Questo fuoco alternativo stordisce brevemente i nemici e attraversa persino le barriere, in grado di danneggiare Reinhardt attraverso il suo scudo e ferire anche un Genji deviante. Lo stordimento è abbastanza versatile e ha un'alta priorità, utile per fermare un Reinhardt in carica o addirittura precipitare attraverso un Whole Hog ultimate di Roadhog.
Il collegamento con un nemico arresta il movimento freddo e li abbatte un po 'all'indietro, con significativi danni bonus aggiunti se vengono spinti in qualcosa di solido. Se il nemico colpisce un muro, c'è un tonfo soddisfacente e un piccolo cratere apparirà nel punto in cui ha colpito per il resto dell'incontro. Questa mossa può essere caricata tenendo premuto il pulsante Alt-fuoco o lanciata immediatamente per un effetto ridotto. Può anche essere annullato a metà carica, anche se la cancellazione riavvierà comunque il tempo di recupero di Rocket Punch. Infligge 100 danni quando è completamente carico e almeno 250 se ottieni il bonus muro. Sfortunatamente, non sembra coerente ciò che il gioco considera un muro, quindi questo aspetto del kit di Doomfist potrebbe richiedere qualche altro test prima che sia pronto per i server live.
Doomfist ha altre due abilità che gli consentono di chiudere la distanza con i nemici, entrambi in cooldown di otto secondi. Il suo Rising Uppercut viene rimosso da combattente di strada , agendo esattamente come il pugno di Dragon di Ryu. Salta circa 15 piedi in aria, lanciando tutti i nemici che colpisce con lui. Può usarlo per far cadere i nemici in aria o all'indietro in un pericolo ambientale, o semplicemente impostarli per un'altra delle sue abilità. I nemici dispersi nell'aria non sembrano subire danni o innescare il guadagno di salute, quindi sembra che l'impatto iniziale sul terreno sia quello che conta.
L'altra abilità si chiama Sismic Slam e mentre Rising Uppercut è una mossa verticale, Sismic Slam è orizzontale. Usarlo mentre è in volo gli dà una portata migliore e mostra anche un cono di effetto che mostra dove atterrerai e cosa verrà colpito quando lo fai. Tutti i nemici all'interno di questo campo vengono avvicinati a Doomfist, impostandoli perfettamente per un Rocket Punch. L'uso di Rising Uppercut in Sismic Slam può permetterti di saltare sul tetto delle rovine di Ilios o provare ad avvicinarti a un fastidioso faraone, sebbene Winston abbia ancora una migliore mobilità con i suoi salti.
L'abilità suprema di Doomfist si chiama Meteor Strike e lo trasforma in un attacco orbitale ambulante. Innescare il massimo lo fa saltare in cielo e non è bersaglio per la durata. Il giocatore inizierà a controllare un grande reticolo a terra con due cerchi concentrici che mostrano dove atterreranno. Entrambe le squadre possono vedere questo reticolo e non è difficile da evitare, quindi trarrà beneficio dall'essere accoppiato con gli ultimati che immobilizzano i nemici, come Mei, Reinhardt o Zarya. Puoi muovere questo reticolo liberamente per circa quattro secondi prima che sbatta contro la terra, infliggendo gravi danni a tutti i nemici che non si sono mossi di mezzo. Catturare un avversario nell'anello centrale fa molto più danno, ma qualsiasi avversario in entrambi gli anelli sarà respinto all'indietro se non muore completamente. Può anche essere usato per salvarti se sei stato bloccato da Tracer o fatto cadere in una fossa da un nemico Lúcio o Faraone.
differenza tra ripetizione del test e test di regressione
Doomfist sembra essere un personaggio che richiederà abilità quando entrerà Overwatch È un gioco dal vivo e non c'è dubbio che si adatterà perfettamente al metagame altamente mobile che è in atto in questo momento. È debole contro i personaggi che duellano a distanza, ma ha gli strumenti per chiudere la distanza e combattere contro l'opposizione.
Non può colpire un muro di ghiaccio, quindi Mei sarà in grado di impedirgli di avvicinarsi. Dovrà anche prestare particolare attenzione alle Sombre nemiche, che possono spegnere tutte le sue abilità di generazione di HP e ridurlo al braccio sinistro quando viene hackerato. È comunque bravo a sfondare un punto di attacco, in grado di far cadere Reinhardt in cielo e rimuovere lo scudo protettivo della sua squadra abbastanza a lungo da invertire la tendenza. Non c'è niente di sottile in Doomfist, ma è molto divertente da giocare e immagino che avrà molti fan quando verrà aggiunto al gioco dal vivo.