pain perversion choice lisa
quale tra i seguenti non è nello stato di test del sistema?
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(Una recensione dello staff per il gioco indie più è stranamente assente, ma il magoofradico ha una grande parte di quanto sia sovversivo con le sue scelte moralmente fallite. Fai o no, in ogni caso sei fregato. Vuoi vedere le tue cose in prima pagina? Prova ad iniziare un blog! -Striderhoang)
Pensieri su più , un gioco indipendente di Dingaling Productions, tratto dal mio blog personale, Wizard of Radical. Se hai commenti o pensieri, non esitare a condividerli con me.
Diffidare di spoiler se non hai finito più .
La prima ora di più introduce i giocatori in un mondo di miseria, perversione e dolore. I primi momenti del giocatore servono come introduzione piuttosto ostile a un mondo inquietante. I giocatori seguono Brad, più Il personaggio principale, attraverso la sua prima infanzia e vedere lo stato violento della sua casa, assistere al rapido declino della società a seguito di un evento apocalittico, guardare la lotta di Brad con la dipendenza, vederlo trovare un bambino abbandonato (che potrebbe essere solo l'ultima donna rimasta nel mondo), e guarda come la ragazza, chiamata Buddy da Brad, viene rapita e portata via.
Durante questi momenti, al giocatore non viene dato molto controllo. Le scene introduttive del gioco sono riservate più all'osservazione e alla narrazione che non all'effettivo intervento del giocatore. Guidi Brad attraverso gli ambienti e ti vengono insegnate le basi del combattimento, ma è solo quando Brad decide di cercare Buddy che il giocatore prende davvero il pieno controllo del gioco.
Poco dopo aver ceduto il controllo al giocatore, più usa i concetti di dolore e perversione per ridefinire la nozione di scelta nei videogiochi. Nel mondo desolato di più , Non c'é giusto o sbagliato; c'è solo danno.
Il primo esempio di più Le scelte sovversive arrivano pochi minuti dopo aver iniziato la ricerca di Buddy. Brad e Terry Hintz (un membro del partito che sputa tutorial), vengono fatti cadere incoscienti da un camion di passaggio. Brad si sveglia per primo e quando lo schermo si affievolisce nell'oscurità, i giocatori assistono a Brad e all'inconscio Terry circondato da criminali. Il loro leader si avvicina, affermando: 'Il tempo è un grande insegnante. Purtroppo, uccide tutti i suoi allievi, 'prima di rivolgersi a Brad dicendo:' Howdy, figlio di puttana '.
Ferito e incapace di fuggire, il leader della banda presenta a Brad una scelta. Può cedere tutti i suoi oggetti e riviste sporche ( più valuta) o lascia che la banda prenda Terry. Fino a questo punto, ai giocatori è stata data una generosa selezione di oggetti curativi e riviste, mentre Terry è stato in gran parte inutile. Il contrasto tra l'utilità immediata dei tuoi oggetti accumulati e il peso morto di Terry è notevole. più fa sì che sacrificare il tuo unico altro membro del gruppo sembri un'idea intelligente a pochi minuti dal gioco.
Non solo le scelte reali disponibili a Brad sono notevoli, ma sono anche inevitabili. più , durante i suoi numerosi e decisivi momenti decisionali, non dà mai una possibilità al giocatore. Con Brad come avatar, il giocatore deve costantemente scegliere tra idee moralmente fallite. L'idea di non avere una scelta giusta è un tema ricorrente in tutto Aggiungi. Qualcosa che lo distingue dai giochi contemporanei, in cui le scelte spesso si riducono a un'opzione buona, cattiva o neutra.
In termini di stimolazione, più usa le sue difficili scelte per prenotare i capitoli del gioco. Distribuito su tre aree, più incarica i giocatori con scelte sempre più difficili prima di consentirli in una nuova area. Queste scelte fondono momenti di dolore e angoscia con umorismo generalmente oscuro. Il passaggio a più La seconda area fornisce uno degli argomenti più convincenti per l'impatto del dolore come metodo per forzare la mano del giocatore.
Preso alla sprovvista, Brad e i suoi membri del gruppo (di cui ce ne sono oltre 30) sono costretti a giocare alla roulette russa prima di passare alla prossima area. Durante questo segmento, il giocatore deve selezionare manualmente i membri del gruppo per mettere un revolver in testa. Brad non può essere scelto in quanto deve fungere da arbitro della potenziale condanna a morte del suo partito. Una pressione del grilletto può significare la morte per qualsiasi membro del partito. Questo momento si distingue ancora di più se si considera la scena nel suo insieme. Mentre Brad sottopone i membri del suo partito al gioco della roulette russa, una folla assetata di sangue osserva. Società in più sembra destinato a svanire nel nulla. Con una prospettiva così desolante, gli uomini del mondo sono diventati squilibrati, cercando la perversione e la violenza come una nuova forma di intrattenimento.
domande e risposte dell'intervista dello strumento dello chef
L'abbinamento di scelta, dolore e perversione evidenzia molti altri momenti più . Gli uomini della terra desolata cercano rabbiosamente Buddy, per ragioni ovvie. Buddy, essendo l'ultima femmina conosciuta al mondo, è della massima importanza per chiunque possa reclamarla. La minaccia di abusi sospesi in aria più serve da forte motivatore per Brad a trovarla. È stato abusato e disprezzato da suo padre, vivendo un'infanzia di dolore. Sticky, il vecchio amico di Brad, si riferisce a Brad e a se stesso come a 'bambini poveri ... picchiati e incasinati', che aggiungono un senso di redenzione alle azioni di Brad.
Mai il concetto di scelte dolorose è evidenziato meglio dei momenti sacrificali caratteristici di più . Una manciata di volte durante il gioco, Brad deve fare la scelta definitiva tra l'handicap stesso o il servire uno dei suoi compatrioti su un piatto d'argento. Queste decisioni chiave arrivano nei momenti di tensione del gioco, quando Buddy potrebbe essere a pochi passi da Brad e sono rappresentativi delle scelte più difficili nei giochi.
Brad, e il giocatore per estensione, hanno il compito di avere una (o alla fine entrambe) le loro braccia tagliate in cambio della sicurezza dei membri del partito (o Buddy). Questi momenti sono tesi. Sacrificare un arto significa una notevole riduzione delle abilità di combattimento di Brad, che può rendere pericoloso il viaggio più sembrare insormontabile e condannare a morte un membro del partito significa la rimozione di potenziali membri del partito utili, il tutto rendendo Brad un cattivo uomo. Non esiste un modo semplice per affrontare queste scelte più . I giocatori, come Brad e gli altri personaggi del gioco, devono imparare a gestire il dolore associato selezionando entrambe le opzioni. Una volta selezionato, non è più possibile tornare indietro. La morte è irreversibile e gli arti non ricresceranno mai.
La scelta più dolorosa nel gioco si avvicina alla fine. Brad ha preso decisioni difficili. Ha brutalizzato coloro che un tempo amava e condannava gli uomini a orribili morti, tutto per salvare la figlia surrogata. Quando finalmente torna da lei, la trova tra i suoi nemici percepiti. Il bandito Buzzo, che è stato il capofila e il boia della maggior parte delle precedenti scelte del gioco, offre a Brad una proposta. Può offrire il braccio o gli uomini di Buzzo taglieranno i capezzoli di Buddy. Questo momento, meglio di ogni altro, porta il peso più emotivo con il giocatore e mette in mostra la perversione e l'inquinamento di più il mondo.
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Praticamente ogni uomo che Brad ha incontrato in questo viaggio ha espresso il desiderio di trovare Buddy, che sia per ragioni nefaste o no. Di fronte a salvarla potenzialmente, Brad deve scegliere se offrirà un pezzo di se stesso per la sua sicurezza o se Buddy si sarà mutilato. La scelta nel contesto della logica dei videogiochi può sembrare chiara, ma più presenta un argomento convincente per esaminare la situazione da ogni punto di vista. Brad, come figura paterna autoimposta per Buddy, si è incaricato di prendersi cura di lei. Rimuovendo uno dei suoi arti (che potrebbe essere l'ultimo braccio rimasto a seconda delle scelte precedenti), Brad si sarà sostanzialmente reso inutile come guardiano. Il danno che Buzzo infliggerà a Buddy è raccapricciante e inaccettabile, ma può essere l'unico vero modo in cui Brad può assicurarsi che possa ancora proteggerla da un mondo che desidera abusarne costantemente.
Bilanciare questi due risultati orribili è uno dei più i maggiori punti di forza. Nel complesso, sarebbe facile presentare ai giocatori scelte in bianco e nero e cedere al cliché del gioco di ruolo tra bene e male. più , tuttavia, usa il suo mondo e la sua brutta società per mostrare che il desiderio gutturale delle persone per il dolore e la volontà di pervertire la loro umanità porta a un mondo in cui non c'è veramente giusto o sbagliato.