phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Se X segna il punto, quel punto sicuramente non è il Giappone
Sai come i giochi giapponesi hanno scambiato 'O' e 'X' su PlayStation? Per coloro che non sono già a conoscenza, in Giappone 'O' è il simbolo universale di 'corretto' o 'affermativo', mentre 'X' è l'opposto, che trasmette un senso di 'sbagliato' o 'negativo'. Venendo dall'America puoi immaginare quanto ero scioccato nel vedere un mucchio di cerchi rossi sui miei compiti nel mio primo anno di studio in Giappone. Ad ogni modo, è divertente vedere quanto sia appropriato che Xbox non vada bene in un posto simile, anche se non sono il primo a segnalarlo.
La X da sola non è tuttavia un fattore reale. Non ne hanno paura come i cinesi hanno paura dei fantasmi. Altrimenti, Xenoblade Chronicles X non avrebbe venduto. Inoltre, non è perché Microsoft è una società non giapponese; non hanno alcun problema ad acquistare la tecnologia straniera con l'iPhone che domina il mercato mobile. Infine, non è dovuto al rilascio di giochi Xbox su PC o a qualcosa che ha a che fare con il PC, poiché i giochi per PC sono una nicchia così piccola nel mondo dei giochi giapponese.
Quindi, con solo tre principali console tra cui scegliere, e le ragioni di cui sopra hanno un minimo o nessun effetto, il motivo per cui il marchio Xbox ha vendite spaventose in Giappone (oltre 10 volte meno unità spostate al suo debutto rispetto a PS4 e Wii U) è confermato da Phil Spencer: giochi.
Salvo eccezioni, i giapponesi preferiscono giocare con giochi realizzati in Giappone, principalmente giochi di ruolo, romanzi visivi e praticamente qualsiasi cosa Nintendo distribuisca. A loro non piacciono i tiratori. Questo è un mistero per nessuno, incluso lo stesso Phil Spencer che concede i suoi due sputi (nessun applauso, per favore): 'Sento che molti dei giochi non sono giochi che il pubblico giapponese vorrebbe giocare'.
Spencer ammette di aver provato a incrementare le vendite per Xbox 360 con esclusive simili Odissea perduta e Drago blu , che ha venduto bene. Anche l'enorme franchise Idolmaster ebbe i suoi primi due titoli di console principali in esclusiva per Xbox 360. Analogamente a questa generazione, Microsoft ha contattato i principali sviluppatori giapponesi come Keiji Inafune e Hideki Kamiya per portare Recore e Scalebound , rispettivamente, esclusivamente per Xbox One.
Va tutto bene, ma i numeri favoriscono PlayStation: Xbox non può competere con l'enorme libreria di giochi di ruolo e romanzi visivi offerti su PlayStation. Nintendo è nel suo mondo, con il quale Microsoft non può realisticamente aspettarsi di competere direttamente con la mancanza di forti IP proprietari e l'impossibilità di ottenere gli IP Nintendo su Xbox.
Spencer assicura che 'hanno in programma di parlare con molti altri sviluppatori per portare più giochi sul mercato giapponese', ma in questo momento non è abbastanza. Ciò di cui Xbox avrebbe bisogno è un accordo con un importante sviluppatore di terze parti per portare un numero di giochi in esclusiva per Xbox, non solo uno, da qualcuno come Capcom o Square Enix. Ma sarebbe voi vuoi rendere il tuo prossimo grande gioco esclusivo per una console che vende così come i kebab vendono in Serbia?
Il problema non è solo la quantità, ma anche la qualità. Odissea perduta e Drago blu recensito abbastanza bene, ma Recore no, e sembra che ne vediamo sempre di più Scalebound , le persone stanno diventando sempre più pessimiste al riguardo. Questi giochi sono piccoli colpi rispetto agli esclusivi fienili che Sony offre Persona 5 e Nioh .
La domanda non è perché Xbox non vende in Giappone, è perché Microsoft si preoccupa?
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Guarda l'intervista completamente tradotta:
Phil Spencer afferma che Xbox One non è così grande in Giappone a causa della preferenza per giochi come Persona 5 o Nioh (Play-Asia)