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Le lentiggini di Oshawott sono riportate come esempio
Ken Sugimori è leggendario a questo punto. Ha lavorato alla serie Pokemon come art director sin dalla prima generazione, e conosce una o due cose su ciò che rende alcuni dei loro progetti di mostri tascabili senza tempo. La sua formula vincente secondo un'intervista nel libro Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Information? Per 'togliere da disegni troppo belli'.
Quando gli viene chiesto di spiegarsi, Sugimori chiarisce che 'La tecnica che uso spesso quando finisco i progetti per Pokemon è di' mantenere l'equilibrio '. Potrei provare ad aggiungere qualcosa di insolito a un Pokemon che è troppo bello, o potrei aggiungere qualcosa di allegro a un Pokemon che è troppo serio. Ho parlato di realizzare progetti amichevoli, ma quello che faccio è prendere qualcosa di bello e renderlo meno bello '.
Sempre più granulare, afferma che sebbene Luxray sia un esempio di 'Pokemon cool', si è astenuto dal rendere i suoi occhi più acuti e la testa più piccola per dargli un design più memorabile. Continua anche spiegando che Oshawott sarebbe probabilmente più fresco senza la sua firma tre lentiggini sotto ciascuna delle sue guance, ma poiché la gente li ricorda, sono rimasti.
So esattamente cosa significa e molto ha a che fare con il mantenimento di un vasto pubblico Pokemon . Se tutto fosse troppo bello e tagliente molti giovani ragazzi ne verrebbero esclusi (alcuni adulti per quella materia), quindi sono necessarie alcune modifiche. Overwatch è anche un perfetto esempio di un gioco che bilancia lo ying e lo yang dell'estetica: ha un'incarnazione malvagia della morte che combatte a fianco di un criceto sciocco che pilota una palla da demolizione.
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Mihori (Twitter via Siliconera)