preview alice madness returns
Alice: torna la follia riprende undici anni dopo il gioco originale e apprendiamo rapidamente che Alice non è ancora nella testa. Alice soffre ancora della colpa del sopravvissuto dopo che la sua famiglia è stata uccisa in un incendio mortale, quindi deve tornare nel Paese delle Meraviglie per guarire se stessa e scoprire la vera causa della morte della sua famiglia.
Vedete, la storia ufficiale è che il fuoco mortale è stato avviato da un gatto che aveva rovesciato una lampada. Mentre vai nel tuo viaggio nel Paese delle Meraviglie, però, vieni a scoprire che i ricordi di Alice non coincidono con la 'storia ufficiale'.
Non toccherò molto la storia, come ha fatto di recente Samit Sarkar. Invece, mi concentrerò maggiormente sul gameplay e sui controlli principali.
Alice: torna la follia (PlayStation 3, Xbox 360 (In anteprima) , PC)
Sviluppatore: Spicy Horse
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 14 giugno 2011
Alice inizia la sua avventura nel dominio del Cappellaio e, come ogni altra cosa nel Paese delle Meraviglie, il luogo ha subito alcuni cambiamenti estremi. Tutti i domini hanno attraversato un cambiamento di potere e scopriamo più avanti nel gioco che c'è un'enorme lotta di potere in corso nel Paese delle Meraviglie. Nel caso del dominio del Cappellaio, ora è sotto il dominio della Lepre e del Ghiro di marzo.
Immediatamente entrando nella prima area, sono stato completamente sorpreso dal bellissimo set. La grafica è semplicemente meravigliosa, sbalorditiva e molto surreale. Lo sviluppatore Spicy Horse voleva far sembrare tutto come se stessi entrando in un dipinto, qualcosa che hanno sicuramente realizzato.
Come ho iniziato all'inizio, il gioco ti guiderà attraverso alcuni tutorial di base sui controlli e sulle meccaniche che dovrai affrontare. Il mio primo compito era quello di abituarmi alla meccanica platform e apprendere le abilità di salto di Alice. Premere A sul controller Xbox 360 vedrà Alice saltare e tenere premuto il pulsante A dopo averlo premuto vedrà Alice fluttuare verso il basso.
Alice ha anche la possibilità di fare salti multipli (fino a tre) che le daranno una leggera spinta ogni volta che premi A in aria. La navigazione nella prima parte del dominio del Cappellaio richiede di saltare tra piattaforme fisse e mobili e di utilizzare le varie prese d'aria che aiuteranno Alice ad arrivare su piattaforme troppo lontane per un salto normale.
Dopo circa pochi minuti, Alice incontrerà il primo tipo di nemico e sono stato in grado di utilizzare le quattro armi principali a mia disposizione. La prima arma che ho provato è stata l'iconica Vorpal Blade che è semplicemente un coltello da macellaio, ma molto adatto per qualcuno che sta attraversando una crisi mentale. Niente dice pazzo come brandire un coltello da cucina. Mentre la Vorpal Blade è ottima per azioni rapide e veloci, l'Hobby Horse simile a un martello è ottimo per gli attacchi pesanti.
Alice ha anche due armi a lungo raggio. Pepper Grinder si comporta come una mitragliatrice e il Teapot Cannon è l'arma simile a un lanciagranate. Entrambe queste pistole hanno munizioni infinite, ma richiedono anche un tempo di inattività per non abusare delle armi.
Mentre attraversi i livelli, ti imbatterai in denti che puoi trovare nel mondo, nascosti in scatole e dopo aver sconfitto i nemici. I denti sono la valuta del gioco che applicherai per potenziare tutte le tue armi. Puoi potenziare la forza della tua arma, la velocità di fuoco, il tempo di ricarica e altro. Il sistema di aggiornamento è simile a quello di Dio della guerra e dovrai semplicemente accedere all'opzione di aggiornamento nel menu di pausa e scegliere quali armi aggiornare. Anche la salute può essere potenziata, ma contrariamente al sistema di menu per gli aggiornamenti delle armi, coinvolgerà invece il giocatore che passa attraverso le stanze sfida. EA non era pronto a elaborare ciò che queste stanze richiederanno al giocatore.
Alice ha anche altre abilità speciali per aiutare nella sua ricerca. Il principale è la sua 'Focus Mode', che è fondamentalmente un sistema di blocco. Attaccare un nemico consentirà ad Alice di spostarsi e muoversi con facilità contro i suoi avversari. Lancia la levetta destra ti permetterà anche di scorrere più nemici su cui concentrarti. Alice può anche schivare gli attacchi in qualsiasi direzione con la combinazione del paraurti destro e dello stick direzionale. Alice esplode in una confusione di farfalle e si ricompone nella sua femme fatale a pochi metri da dove si trovava. Mi sono trovato ad usare questa abilità di schivata per navigare anche tra i livelli perché preferisco spostarmi tra i livelli il più velocemente possibile.
Un'altra cosa che Alice può fare è la sua capacità di ridurre le dimensioni, che consente al giocatore di entrare in aree di dimensioni normali che Alice non può. Ci sono fiori speciali sparsi per i livelli chiamati Shrink Flowers che curano Alice quando si restringe in loro. Sarai anche in grado di scoprire graffiti nascosti mentre sei nei fiori che conducono a stanze segrete o rivelano piattaforme nascoste.
Quindi ci sono molte armi e abilità, ma come ci si sente in combattimento? Fantastico, in realtà. Mentre Alice: torna la follia ha un Dio della guerra atmosfera, il combattimento è in realtà molto diverso. Spicy Horse non voleva semplicemente creare un semplice gioco hack-n-slash. Volevano farlo in modo che ogni nemico fosse fondamentalmente un enigma.
Ad esempio, un tipo di nemico era completamente coperto da un'armatura nella parte anteriore e le mie armi non stavano causando alcun danno. Con questa classe nemica, devi schivare via all'ultimo secondo prima che colpisca la sua lama, facendo in modo che la sua arma rimanga bloccata nel terreno. Questo lascia scoperta la parte non corazzata del nemico che il giocatore può attaccare. Il campo di battaglia diventerà anche come una partita a scacchi mentre sei pieno di più tipi di nemici e dovrai capire quali tipi attaccare per primi in modo da non essere sopraffatto da tutti i diversi cattivi.
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Nel caso in cui vieni sopraffatto e stai quasi per morire, Alice sarà in grado di entrare in modalità isteria che lascia temporaneamente Alice invulnerabile e scatena ingenti danni nella sua furia. La modalità Isteria non dura a lungo e non sarà sempre un'opzione quando sei sull'ultima quantità di salute, quindi non fare affidamento su di essa per salvare sempre il culo.
Dopo aver avuto un piccolo assaggio del dominio del Cappellaio, ho suonato nella sezione Queen's Land che Samit Sarkar aveva visto prima. Mentre correvo in questo ambiente, mi è stato detto come ciascuno dei sei domini avrà tutti un aspetto e nemici completamente unici in loro. Ci sarà sempre qualcosa di nuovo per cui il giocatore deve essere trafitto, fino ai diversi abiti che Alice adorerà per abbinare il tema di ogni impostazione.
Nemmeno il gioco avrà luogo nel Paese delle Meraviglie. Verrai davvero a Londra, ma non aspettarti di combattere. Le parti di Londra rappresentano solo circa il 15 percento del gioco e sono progettate per portare avanti la storia. Una volta che Alice è tornata nel mondo reale, mette insieme i frammenti repressi della memoria che ha scoperto fino a quando qualcosa a Londra non fa scattare la sua memoria del Paese delle Meraviglie e torna nella tana del coniglio che fa.
I fan dell'originale adoreranno tutti i riferimenti e i riferimenti. Ad esempio, ricordi i Dodos? Bene, sono tornati in Madness Returns, tranne per il fatto che sono tutti morti e vengono lentamente cotti su un fuoco aperto. I nuovi arrivati nella serie, come me, non dovranno aver suonato l'originale American McGee's Alice per apprezzare il nuovo gioco. Ma il tempo che ho avuto La pazzia ritorna è stato così affascinante che ora giocherò con il gioco originale per apprezzare meglio l'ultimo di American McGee prima della sua uscita a giugno. E anche se era un piccolo assaggio, ci credo fermamente Alice: torna la follia sarà uno dei miei primi dieci giochi del 2011.