preview assassins creed
Rivelazioni di Assassin's Creed -- che alla fine finirà l'arco della storia di Ezio - è quasi alle porte. Prima di chiudere il capitolo su di lui, tuttavia, avremo la possibilità di vedere come Ubisoft ha ulteriormente perfezionato il gameplay della serie dopo Assassin's Creed: Brotherhood .
Ubisoft ha mostrato più meccaniche di combattimento alla gamescom e ha analizzato esattamente come le missioni di Altair si adattano effettivamente al mondo di rivelazioni .
Rivelazioni di Assassin's Creed (Xbox 360, PS3, PC)
Sviluppatore: Ubisoft
Editore: Ubisoft
Rilascio: 15 novembre 2011
Seguendo una sequenza di inseguimenti in carrozza, il Vecchio Ezio viene fatto saltare a metà strada da un burrone da Leandros e dalle sue truppe - è il Capitano Templare presente nel Rivelazioni di Assassin's Creed Rimorchio E3. Con il sangue degli assassini che gli scorrevano nelle vene e deciso a raggiungere Leandros, Ezio arriva in una città fortezza per ottenere una 'chiave' dal malvagio templare.
Combattere le guardie con il combattimento normale è per lo più invariato Fratellanza . Attacchi, catene e segnalini sembrano provenire da uno dei due giochi precedenti, ma i colpi finali hanno ricevuto alcuni aggiornamenti di animazione. Ezio afferrerà la sua spada sopra la sua spalla per pugnalare qualcuno al collo e i finisher avranno una sensazione più cinematografica grazie a una telecamera che entra subito in azione.
A causa della sua sfortunata caduta, tuttavia, l'era rinascimentale Adone entra in combattimento mezzo morto. Dopo essersi scontrato con gli avversari tra lui e l'opportunità di guarire, Ezio mormora 'questo era facile'. È così vecchio
Le bombe vengono aggiunte all'armeria di Ezio in rivelazioni . Questi possono essere lanciati in modo simile a Fratellanza Le armi secondarie del multiplayer. Ma poiché pochissime persone lo hanno scoperto, questa volta verrà spiegato correttamente. Puoi anche mestiere bombe che usano materiali che trovi nei forzieri e nei cadaveri saccheggiati - simile a trovare componenti di armature Fratellanza - e inserirli in una delle tre categorie di componenti per la creazione di bombe.
Le conchiglie contengono polvere da sparo di una bomba e ingredienti specifici che aggiungono effetti alla bomba. Un Impact Shell esploderà semplicemente, avete indovinato, l'impatto. Un altro tipo di guscio avrà una miccia ritardante per consentire ai giocatori di mettere una certa distanza tra loro e una bomba diversiva.
Polvere da sparo definisce l'area di attacco per la bomba. Questo non è il caso di 'il più grande, il migliore': queste bombe possono anche uccidere o ferire civili e te stesso. Infine, ingredienti specifici possono trasformare una bomba in cose come una granata esplosiva, una bomba fumogena o una bomba a elica.
Poiché ci sono così tante bombe diverse tra cui scegliere, una ruota dell'arma secondaria è ora disponibile per le bombe. La normale ruota dell'arma risiede ancora sul lato sinistro dello schermo, ma sul lato destro ci sono le tue bombe, suddivise in categorie letali, tattiche e diversive.
Le letali granate esplosive che esplodono all'impatto possono spazzare via facilmente gruppi di soldati in arrivo se ti annoi con il combattimento. Un altro modo per essere un bastardo è quello di piazzare una bomba tripwire sul cadavere di una guardia, uccidendo chiunque si avvicini con calma per controllare perché improvvisamente un cadavere giace in strada.
Ma per i giocatori che amano giocare con le loro prede o spostare le guardie lontano dai loro posti e percorsi, ora hai più strumenti a tua disposizione per innescare rumori ritardati e simili. Se non vuoi ferire i civili, puoi lanciare una bomba a elica che fa fermare gli inseguitori sulle loro tracce senza uccidere o ferire nessuno.
confronto tra strumenti di gestione dei requisiti open source
A seguito degli eventi in Fratellanza , Desmond entra in coma e viene messo nell'Animus per evitare che i ricordi di tutti i suoi antenati si riversino nella sua coscienza. L'Animus lo mantiene sano e al sicuro dall'effetto 'sanguinamento' e gli consente di accedere ad altri ricordi di prima. Non solo lo strano 'Animus non space' che Desmond attraversa nella sua mente, ma anche quelli del suo antenato Altair.
Il senso dell'aquila dentro rivelazioni non mostra solo i personaggi amichevoli e nemici. Alcuni personaggi chiave della ricerca possono essere rintracciati attraverso la memoria, mostrandoli muoversi lungo il percorso che hanno preso una volta, ancora e ancora. In questo modo puoi trovare dove dovresti andare se stai monitorando i movimenti passati di qualcuno in una posizione.
La chiave che Leandros possedeva è in realtà un pezzo di tecnologia di quelli che sono venuti prima, una forma di disco di dati di memoria. Altair ha trovato cinque di questi artefatti e ha impresso i suoi ricordi su di loro come lezioni per coloro che li avrebbero trovati. Durante il gioco, Desmond può tornare indietro e giocare nei panni di Altair ogni volta che Ezio trova uno di questi dispositivi - sebbene sia davvero il giocatore che controlla Desmond nei suoi ricordi di Ezio che passa ad Altair.
cosa fa un beta tester
I puzzle del Soggetto 16 torneranno, sebbene in una forma diversa. Ubisoft non voleva ancora dire troppo a riguardo, ma visti i giochi passati non sarei sorpreso se mostrassero che Abstergo era dietro l'attuale crisi finanziaria.
Tutto sommato, Rivelazioni di Assassin's Creed non l'ha fatto Guarda come una grande rivelazione. Il nuovo sistema di bombe è interessante e dovrebbe aiutare a diversificare il gameplay - ed Ezio può arrampicarsi sui muri e usare il suo nuovo gancio per aggirare la città in modo più efficiente - ma il combattimento è per lo più lo stesso di prima,
Più di tutto, rivelazioni sembra migliore dell'ultimo Assassin's Creed. E per merito di Ubisoft, sono stati in grado di migliorare e modificare la formula con ogni voce della serie. Ci era stato promesso che gli ultimi momenti del nuovo gioco sarebbero stati ancora più drammatici di quelli che abbiamo visto prima, e forse dopo tre partite con lo stesso protagonista a cui connettersi, non è troppo inverosimile da immaginare.