preview de blob 2
Potresti non averne sentito parlare di Blob. È uno di quei giochi di terze parti Wii segretamente di successo che molte persone hanno trascurato.
Basato su un progetto di studenti universitari che studiano game design, da Blob praticamente è venuto fuori dal nulla. Il gioco combina la tradizionale piattaforma 3D con la mentalità 'ribalta tutto in vista' Katamari serie e la filosofia del 'graffiti come atto di avventura ed espressione' Jet Grind Radio serie. Nonostante un budget di marketing minimo, il gioco ha venduto oltre 900.000 copie, il che è abbastanza fantastico per un nuovo IP che è stato prodotto per una frazione del costo della maggior parte dei titoli venduti.
Quel successo ha portato a un sequel. da Blob 2 arriverà su DS, Wii, Xbox 360 e PlayStation 3 (con supporto PlayStation Move) all'inizio del prossimo anno. Ho avuto la possibilità di dare un'occhiata al gioco qualche giorno fa. Ecco le mie impressioni.
Blue Tongue, gli sviluppatori di da Blob e da Blob 2 , mi ha ricordato molto gli sviluppatori di The Conduit . Entrambe le squadre sembravano essere molto critiche nei confronti dei loro primi giochi e iper-vigili nel garantire che i loro sequel fossero superiori in ogni modo. Con da Blob 2 , gli sviluppatori sembrano più determinati ad aggiungere più varietà e sorprese al gioco. Questa è una squadra che ha fatto il suo primo gioco su Wii per un motivo.
Nintendo ha avuto una grande influenza sulla loro filosofia di design. Secondo da Blob 2 designer Nick Hagger: 'Nintendo è il migliore nel creare giochi che insegnano nuove lezioni premiando il giocatore per aver esplorato e provato cose nuove. Stiamo lavorando con quella mentalità da realizzare da Blob 2 un gioco che risucchia i giocatori e li mantiene incantati '.
C'è almeno una cosa che da Blob 2 ha oltre gli attuali giochi per console di casa Nintendo; su 360 e PS3, il gioco è in HD. Come qualcuno che ha pensato al primo da Blob sembrava perfetto nella definizione standard, non ero particolarmente entusiasta di vedere il gioco in HD. Dopo averlo visto in movimento sul 360, mi sono sentito un po 'diversamente. Non si può negare che la gamma di colori aggiunta equivale a un'esperienza più stimolante.
Detto questo, mi è stato detto il modo più strabiliante di giocare da Blob era ancora da mostrare. Il gioco sarà compatibile con i televisori 3D, il che ha entusiasmato gli sviluppatori che hanno iniziato a gridarmi. Ho provato a sfruttare quell'eccitazione in un'esclusiva, poiché ho chiesto se fossero ugualmente entusiasti di mettere anche il gioco sul 3DS; che ha ucciso l'umore velocemente. Tutto quello che ne sono uscito è stato il sorriso standard / pausa imbarazzante e l'affermazione 'Non abbiamo nulla su cui commentare in questo momento' che ogni sviluppatore 3DS segreto mi dà quando non possono ancora parlare del loro gioco.
Con tutta questa attenzione su 3D e HD, mi sono un po 'preoccupato che la versione Wii avrebbe sofferto a confronto. Mi è stato detto di non preoccuparmi; che la versione Wii 'sembra incredibile', ed è tutto ciò che sono le versioni PS3 / 360 (meno l'HD, ovviamente). Il da Blob 2 il team si è preso cura di ascoltare le critiche dei fan sui giochi originali, in particolare sui controlli. Jump è ora mappato sul pulsante 'A' invece che su un tocco del telecomando Wii. Questo vale anche per i controlli PS Move.
Neanche la versione DS viene lasciata fuori. Come con Colori sonici , da Blob 2 sul DS è un platform 2D. Questo non è solo perché il processore e gli schermi più piccoli del DS sono più adatti al gameplay più piatto. È anche perché gli sviluppatori del gioco adorano i platform 2D. Hanno anche aggiunto molti elementi platform 2D a da Blob 2 su Wii / PS3 / 360. Il mix di piattaforme 2D / 3D di Super Mario Galaxy il suo nome è stato lasciato cadere più volte come influenza.
Nel giocare, ho potuto sicuramente vedere il Mario Galaxy 2 connessione, in particolare con la cooperativa a due giocatori. In qualsiasi momento, un secondo giocatore può prendere un control pad e prendere il controllo di Pinky, il compagno robot di Blob. Può indirettamente aiutare Blob sbalordendo i nemici e afferrando la vernice per Blob, oppure può fare un po 'casino con lui e dipingerlo di un colore inappropriato. Mentre questo marchio di cooperativa sembrava un po 'attaccato Galaxy 1 e 2 , sembra più organico in questo contesto, con più cose da fare e più motivi per farlo.
Galaxy di Mario non è l'unico platform che di Blob 2 mi ricorda di. Il gioco principale sembrava in gran parte il primo da Blob , con una grande enfasi sulla piattaforma verticale e sulla diversità ambientale. Come nel primo gioco, trascorrerai molto tempo in città, anche se tutto nel mondo di da Blob 2 si sente più grande. Salire sulla cima di un grattacielo e saltare giù fino in fondo ha evocato un definitivo Jumping Flash flashback. C'è anche un nuovo attacco a rotazione che assomiglia molto all'attacco di ritorno di Sonic Colori sonici e un potenziamento della 'sfera magnetica' ricordava molto la 'roba magnete degli stivali di ferro' Principessa del crepuscolo.
Il Mario Galaxy 2 l'atmosfera è tornata forte nelle sezioni 2D. Dal breve tempo che ho trascorso con il gioco, è lì che il vero design del livello creativo è saltato fuori da me. Le parti 3D sono state molto divertenti, ma in un certo senso sono più sandbox / parco giochi. In 2D, da Blob 2 diventa un percorso ad ostacoli nello stile a cui aderiscono i più grandi platform. C'erano molte piccole sezioni 2D disseminate nel primo livello, ma il palcoscenico terminò all'interno di un gigantesco gruppo motopropulsore in cui dovevo invertire la gravità per cavalcare sopra un soffitto, schivare fiamme libere ed eliminare più nemici.
Questa è una delle aree di cui lo sviluppatore da Blob voglio davvero massimizzare. Stanno lavorando per riempire il gioco con tonnellate di nemici e boss, ognuno dei quali utilizzerà il sistema di gioco brevettato 'dipingi i tuoi nemici' che rende da Blob speciale. Uno dei loro obiettivi è quello di rendere il gioco più difficile questa volta, il che renderà le cose più emozionanti e incoraggerà anche una maggiore esplorazione.
Il gioco ha un sistema di valuta che permetterà ai giocatori che vogliono trascorrere più tempo giocando di farlo più facilmente. Puoi giocare nel gioco a tuo piacimento; esplorare, dipingere edifici e fare missioni secondarie al tuo ritmo, che finirà per ricevere più 'punti di ispirazione'. I punti possono essere utilizzati per migliorare le tue statistiche in vari modi. Gioca il più velocemente possibile e le cose saranno molto più difficili, il che piacerà ai giocatori che cercano una sfida veloce. Al contrario, i giocatori con un ritmo più casuale verranno premiati per il tempo che dedicano e per fare ciò che vogliono.
come estrarre file .7z su mac
Anche se il gioco è sicuramente fatto per attirare sia i fan dei videogiochi di lunga data che i giocatori meno avidi, c'è sicuramente qualcosa di più qui per quelli con tendenze anti-autoritarie. La storia del gioco è carina e sottile, ma decisamente definita. Il compagno Black, il cattivo del primo gioco, è diventato un leader religioso. Tutti coloro che seguono la dottrina di Black sono racchiusi in abiti che impediscono loro di sperimentare il colore. Sembra deprimente, ma sembra altrettanto carino quando i piccoli fanatici caricano Blob e tentano di convertirlo al culto di Black. C'è molto di più nella storia di così, con il concetto di lavoro diurno e l'esercito che ottiene uno spostamento altrettanto sottile.
Nel complesso, tutto da Blob 2 sembra molto più pieno e più ampio. Ci sono molte cose mai viste prima da vedere e da fare. Può sembrare banale, ma essere in grado di calciare nuovi animali NPC (come piccole mucche aliene, scoiattoli e cani), correre giù per un campo di calcio mentre esplode di colore e passare tra più tipi di gameplay da Blob in un'intera altra classe di gioco.
Sto davvero cercando di giocarci di nuovo.