preview metro 2033
Gli sparatutto post-apocalittici non si presentano molto spesso. Era una bugia, ma tiratori post-apocalittici che sembrano più interessanti di altro i tiratori post-apocalittici sono piuttosto rari. 2033 metri ha cercato di essere uno di questi giochi, distinguendosi dal gruppo con la sua ispirazione letteraria, interessanti osservazioni sociali e una decisione rispettabile di mettere il gameplay basato sulla trama oltre ogni modalità multiplayer.
La scorsa settimana, ho messo 2033 metri attraverso i suoi passi, trascorrendo una giornata nelle caverne sotterranee della metropolitana. Ho sparato a topi mutati, ho giocato a gatto e topo con i banditi e mi chiedevo dove fossero finite tutte le sanguinose munizioni. Continua a leggere come anteprime di Destructoid 2033 metri !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Sviluppatore: 4A Games
Editore: THQ
Rilascio: 16 marzo 2010
Nel 2013 il mondo è stato distrutto. La terza guerra mondiale è avvenuta e ha cancellato il mondo come lo conosciamo. I sopravvissuti hanno preso i rifiuti nella metropolitana di Mosca e hanno cercato di vivere nel miglior modo possibile. Nel 2033, la metropolitana è diventata civiltà. Ogni stazione ha il suo stato separato. Alcuni cercano di ricostruire l'umanità, altri hanno adottato estremi ideali politici e sociali, mentre altri hanno appena deciso di essere dei buche. Nel frattempo, l'umanità è assillata da tutti i lati da invasori mutanti e terribili avversari psichici chiamati The Dark Ones.
Artyom, per ragioni non ancora note, è immune agli attacchi degli Oscuri, e sta a lui cercare di salvare ciò che resta dell'umanità. I giocatori entreranno nei panni di Artyom in un gioco che fonde l'orrore della sopravvivenza con le riprese in prima persona in un mondo molto oscuro, cupo e suggestivo.
Atmosferico è sicuramente la parola per 2033 metri . Se il gioco fa una cosa spettacolare beh, è che crea un mondo lunatico e deprimente. Hai davvero la sensazione che stai assistendo all'ultimo stand dell'umanità, specialmente quando visiti le stazioni della metropolitana. Il rumore e le chiacchiere delle folle, lo sguardo arruffato e sporco, e la superba direzione artistica aiutano a fare 2033 metri sentirsi vivi e morti allo stesso tempo. Questo gioco sembra e sembra superbo.
2033 metri si tratta di sopravvivere, di aggrapparsi a risorse preziose e limitate e di fare del proprio meglio per sopravvivere ad ogni incontro. In un certo senso, 4A è riuscita enormemente. In altri, tuttavia, sembra che lo studio abbia lasciato che le sue ambizioni ostacolino il gameplay.
Sto per uscire e dirlo, e probabilmente vedrai dichiarazioni simili se leggi più anteprime: questo gioco non ha da nessuna parte vicino abbastanza munizioni in esso. Capisco cosa sta cercando di fare lo studio limitando le risorse, ma il gioco è così squilibrato in questo momento che l'idea è completamente sepolta dalla frustrazione e dalle situazioni francamente ingiuste.
La maggior parte dei nemici effettua più colpi per uccidere. e ci sono anche avversari che possono rigenerarsi all'infinito urlando di chiamare più amici. Nessun problema, fino a quando non ti rendi conto di avere un'arma automatica con sedici proiettili. Nel corso del mio tempo con il gioco, sono riuscito a ottenere un massimo di forse sessanta proiettili nel mio AK-47, tutti completamente svuotati quando ho finito di combattere una manciata di nemici.
Munizioni non sufficienti. Semplice come quella. La mancanza di potenza di fuoco non rende il gioco interessante, unico o divertente. Lo rende aggravante. Quasi tutti i giocatori con cui ho parlato all'evento di anteprima sono rimasti bloccati nello stesso punto, trovandosi superati da quattro mutanti che potevano chiamare alleati, armati con circa sei proiettili di fucile e non molto altro. Tieni presente che la maggior parte dei mutanti impiegherà circa quattro proiettili a morire, a meno che il gioco non assegni casualmente un colpo alla testa, dal momento che il rilevamento dei colpi sembra alquanto traballante.
Forse questo non sarebbe così male se avessi una valida alternativa, ma l'attacco in mischia in questo gioco è patetico. Il coltello è debole, non ha la capacità di uccidere di nascosto e la telecamera oscilla selvaggiamente ad ogni tentativo di tagliare un nemico. Inoltre, gli avversari diventeranno saggi al coltello e correranno dietro di te. In sostanza, se finisci le munizioni - e lo farai - ti troverai in un momento molto brutto.
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A peggiorare le cose, questa situazione di munizioni rovina completamente una delle 2033 metri espedienti più interessanti. Invece di soldi, la gente della Metro commercia con proiettili di livello militare. I proiettili e le armi trovati sottoterra sono stati realizzati dopo l'apocalisse, il che significa che sono deboli e difficili da usare. Le armi e le munizioni pre-esplosione valgono quindi il loro peso in oro. Se hai proiettili pre-esplosione, puoi scambiarli con altre armi o rifornimenti.
Questi proiettili di livello militare sono anche molto più devastanti delle munizioni normali. Se carichi la tua pistola con queste splendide e dorate bellezze, farai tre volte il danno che avresti con le normali munizioni. In teoria, questa è una nuova e brillante intuizione della valuta, e costringe i giocatori a scegliere tra avere soldi, o essenzialmente spendere i loro soldi per eliminare un nemico difficile. Purtroppo, tuttavia, la mancanza di qualunque il tipo di munizioni nel gioco rende questa scelta completamente discutibile. Il fatto semplice è questo: tu bisogno per spendere i proiettili di livello militare. Non avrai nient'altro con cui sparare.
Sono molto duro con il gioco, ma è proprio perché veramente voglio amarlo. 2033 metri fa delle cose fantastiche. La storia è interessante, i personaggi sono fantastici e ci sono alcuni momenti meravigliosamente tesi. Le sezioni in cui Artyom lascia la metropolitana e devono farsi strada in superficie assicurandosi che la sua maschera antigas non si rompa o finisca l'aria sono incredibilmente spaventose. Sfortunatamente, il fatto che il combattimento sia completamente rovinato in questo momento mette in ombra tutto. io fare voglio amare 2033 metri , ma mi sta combattendo ad ogni passo.
Ci sono anche alcune altre decisioni di progettazione che si frappongono. Ad esempio, la torcia di Artyom si scarica da una batteria, una che deve essere costantemente mantenuta carica pompandola. Questo non sarebbe un problema, tranne per il fatto che la batteria si scarica letteralmente in pochi minuti e la torcia deve essere accesa per la maggior parte di questo gioco oscuro e scuro. Dover fermarsi ogni pochi minuti per estrarre la batteria e ricaricarla è incredibilmente fastidioso. Parlando di fastidioso, il gioco deve smettere di mettere maschere antigas e porte in tutto il luogo senza far sapere ai giocatori con quali possono interagire e quali no.
Per quanto riguarda la grafica, il gioco sembra piuttosto buono, ma al momento esiste un bug molto strano che rende le trame con qualche secondo di ritardo. È molto sconcertante vedere un personaggio brillante e privo di caratteristiche su un personaggio che improvvisamente apparirà con i dettagli dopo che la macchina fotografica si è concentrata su di esso per alcuni momenti. Questo non accade solo durante il gioco, ma anche nei filmati.
Tutti questi fastidi sono un vero peccato, perché quando il gioco funziona, davvero fa opera. Il combattimento può essere teso e terrificante. Ogni incontro può durare a lungo, specialmente contro nemici umani. Artyom sarà in grado di nascondere, intrufolarsi e inseguire i suoi nemici, spegnendo le luci per nascondersi nell'ombra e usare la torcia dei nemici per rilevare la loro posizione. Sfortunatamente, la mancanza di un'uccisione invisibile annulla gran parte del potenziale per il combattimento tra gatto e topo. Quando mi imbatto in un nemico, voglio essere ricompensato. Non voglio che il mio debole coltellino mi faccia semplicemente pascolare mentre avvisa tutti gli altri della mia posizione. Solo i coltelli da lancio speciali sono in grado di uccidere i nemici in un colpo solo e, naturalmente, scarseggiano.
Questo è 2033 metri Il problema più grande - ogni volta che fa qualcosa di buono, c'è un avvertimento. Ogni volta che il gioco è elettrizzante, genera fastidio per rovinare l'umore. Non ne sarei così aggravato se il gioco fosse terribile, ma non lo è. È uno sparatutto solido con una premessa fantastica, e questo è ciò che rende i difetti molto più frustranti. Spero vivamente che una dura anteprima non finisca inascoltata. Lo studio ha tempo fino a marzo per cambiarlo, e spero che accada. Questo gioco ha troppo potenziale per essere sperperato su idee di design sconsiderate.