preview sword girls online
Zeonix non è estraneo ai giochi di carte collezionabili online. Dopo corse ragionevolmente riuscite con Fantasy Masters e Ragnarok TCG, la società ha iniziato a creare uno dei più profondi giochi di carte online sul mercato con passi da gigante sia nel gameplay che nella costruzione del mazzo, oltre ad alcuni capolavori anime di alto livello.
Spada Ragazze online sono entrati nella beta chiusa questo mese e, da quello che ho visto finora, sono sulla buona strada per mantenere quelle promesse e rilasciare uno dei giochi di carte più coinvolti e avvincenti che abbia mai giocato.
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Sword Girls Online (Veloce)
Sviluppatore: Zeonix
Editore: Chang You
Per essere rilasciato: TBA
Se hai mai giocato a un gioco di carte collezionabili, hai una solida idea di come tutto funzioni. Raccogli le carte, costruisci un mazzo, sconfiggi gli avversari e ripeti. Ciò che interrompe quel ciclo, tuttavia, è il processo di costruzione del mazzo. Hai la possibilità di acquistare carte. Al momento, i gettoni di gioco costano $ 0,01 ciascuno con mazzi pre-costruiti che arrivano a 500 gettoni ($ 5) e carte singole a $ 0,35. In alternativa, le carte possono essere costruite combinando i materiali trovati nei sotterranei del gioco. Questi sono guadagnati dopo ogni battaglia, indipendentemente dal risultato. Anche se perdi, guadagnerai qualcosa in modo che la prossima volta potresti avere più possibilità. Più spesso, può essere difficile progredire in giochi come questo quando perdere solo riduce le probabilità di vincere la prossima volta. Per fortuna, questo non è certo un problema Sword Girls .
La personalizzazione del tuo mazzo va oltre il semplice acquisto / creazione di carte. Ogni carta può essere allenata e, eventualmente, potenziata. L'addestramento di singole carte guadagna punti che alla fine vengono spesi per un upgrade di quella carta.È un sistema abbastanza profondo, ma può essere noioso. L'addestramento di una carta richiede un minimo di sei ore e, senza un sistema in atto per sistemare le carte che hanno o non hanno ricevuto addestramento, può essere una seccatura trovare una carta particolare nel mare di duplicati e ritratti di anime distrattamente belli. A supporto della formazione principale e della creazione di sfaccettature, è possibile inviare carte personaggio per raccogliere materiali in un determinato periodo di ore, suddividere i duplicati non utilizzati per più materiali e scambiare l'eccesso di un materiale con un altro.
Ancora una volta, è tutto solo un po 'noioso. A volte può sembrare un gioco di Facebook, anche se un gioco di Facebook di alto livello, con il modo in cui sono impostati i menu e le frequenti istanze di 'attendere sei ore' per completare un'attività. Perdersi nei processi e nei menu come principiante è prevedibile, ma, una volta che tutto è stato detto e fatto, vale la pena un mazzo solido.
Per ogni dieci minuti di gioco, probabilmente ho speso 30 volte a modificare le mie carte, a cambiare personaggio o a navigare nel negozio. L'atto di costruire il tuo mazzo è un dispendio di tempo, ma il gameplay è sicuramente un payoff adeguato per il tempo dedicato alla personalizzazione. Non ho mai sentito di aver perso tempo, anche quando ho mandato il mio personaggio in campeggio per alcune ore mentre lasciavo il browser aperto e prendevo il pranzo. Alla fine paga tutto.
Il combattimento stesso è ingannevolmente strategico. Con la tua carta personaggio che prende il suo posto al centro, hai sei slot disponibili per le carte follower (la prima linea) e le carte incantesimo. Ognuna di queste carte ha una dimensione designata e le tue carte sul campo non possono superare una dimensione totale di dieci. Ovviamente, le carte più potenti avranno dimensioni maggiori e molto probabilmente saranno meno comuni mentre le carte più deboli e più piccole sono praticamente gettate via.
In apparenza, la strategia è trascurabile. Ho trascorso la prima ora circa del mio tempo di gioco semplicemente facendo clic sulle carte ... e ho vinto alcune partite. Dopo un po ', però, è diventato chiaro che devi ottimizzare non solo le carte sul Terreno, ma anche le carte in mano. Man mano che i follower vengono distrutti, il tuo personaggio perderà salute pari alle sue dimensioni. Ciò rafforza ulteriormente l'equilibrio tra carte forti e carte deboli. Ho scoperto che il più delle volte, un intero campo di carte deboli potrebbe infliggere danni rispettabili senza subire troppi danni alla propria salute.
Il mio primo pensiero fu quello Sword Girls era più una simulazione di costruzione del mazzo che un gioco di battaglia con le carte. Al contrario, la costruzione del mazzo è stata enfatizzata per consentire un'esperienza di battaglia più snella. Lo sviluppatore Zeonix lo ha spiegato in questo modo: 'La costruzione del mazzo è così importante perché non c'è spazio per carte inutili, o dovrei dire, che non si combinano bene con il tema del mazzo o la strategia generale'. Il gameplay è così veloce, devi costruire il tuo mazzo con un certo grado di precisione per essere in grado di esibirti bene, e le loro opzioni lo consentono sicuramente.
Le porzioni 'Dungeon' per giocatore singolo sono varie e ce ne sono molte. Una manciata di livelli di difficoltà, ognuno con la propria selezione di dungeon e personaggi boss equivale a una buona quantità di contenuti per giocatore singolo. Immediatamente, ho notato che ogni avversario AI che ho affrontato ha utilizzato strategie diverse. Il boss del primo dungeon di livello principiante rappresentava una grande sfida per me, ma promettono che 'i boss dei dungeon successivi sono assolutamente ridicoli da battere'. Non vedo l'ora
Mentre l'IA è più che formidabile, ho trovato il PvP particolarmente eccitante. I programmi intenzionalmente difficili sono difficili, ma nulla rappresenta più una sfida di un avversario umano preparato e preparato. Abbinarsi a un avversario casuale è abbastanza semplice; facendo clic su 'combatti' si getta istantaneamente in una fila in cui ci sono molti giocatori rabbiosi pronti a mostrarti quanto sei cattivo nel gioco. Detto questo, non ero assolutamente cattivo al gioco ... no. Tutto il gameplay è avvantaggiato dall'immensa accessibilità del gioco. Essendo un browser game basato su Flash, puoi giocarci da qualsiasi dispositivo abilitato per Flash; telefoni, tablet, ecc. Ho chiesto se ci fossero piani per un rilascio 3DS / Vita e la risposta era semplice: 'Il nostro obiettivo in questo momento è quello di portare la migliore esperienza di gioco di carte online sul mercato occidentale'. Una parte di me è davvero interessata a vedere questo tipo di gioco sul 3DS. Dita incrociate.
Mentre il moderno gioco di carte collezionabili potrebbe essere staling dopo anni di varianti copia / incolla di qualsiasi anime che al momento sembra essere caldo, Sword Girls sembra mantenere le promesse di rinfrescare il genere. La costruzione del mazzo è tanto approfondita quanto avevo sperato (al limite della dipendenza) e anche se è appena iniziato, ci sono molti contenuti per attirare la tua attenzione. Con la prossima fase del lancio della beta il prossimo mese, sono entusiasta di vedere dove Zeonix lo porta.