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Survival puzzle stealth action
Ero scettico L'ultimo di noi . Nonostante tutto l'hype e le alte promesse, per me sembrava post-apocalittico Inesplorato . Non sono stato venduto sulla natura dinamica di come è progredito il gioco e, come tutti sappiamo, gli zombi sono stati letteralmente uccisi negli ultimi cinque anni.
Poi ho avuto la possibilità di giocarci davvero. Quanti giorni fino al 14 giugno di nuovo?
L'ultimo di noi (PlayStation 3)
Sviluppatore: Naughty Dog
Editore: Sony Computer Entertainment
Data di uscita: 14 giugno 2013 (WW)
Prezzo consigliato: $ 59,99
L'ultimo di noi è la storia di Joel indurito e della giovane Ellie, mentre vagano negli Stati Uniti post-apocalittici, non diversamente dal BioShock Infinite tandem di Booker ed Elizabeth. Le città sono in rovina, le bande vagano per le strade e oh sì, ci sono zombi di funghi dappertutto, niente di grosso. Per essere chiari, Joel non è il padre di Ellie, ed Ellie lo è non doppiato da Ellen Page come molte persone pensano fino ad oggi (è doppiato dall'abile Ashley Johnson).
La mia build giocabile si è aperta con Joel ed Ellie alla ricerca di Bill a Lincoln, in Pennsylvania. Quasi subito, sono rimasto piuttosto colpito dallo stile artistico. Secondo quanto riferito, Naughty Dog lo guardava Sono leggenda , Non è un paese per vecchi , e La strada (sia i libri che i film), per ispirazione su più livelli, e lo vedrò sicuramente qui. I colori cupi, ma più luminosi si mescolano molto bene con il L'ultimo di noi bellissimo stile grafico e ogni modello di personaggio nel gioco sembra meravigliosamente dettagliato. In effetti, si potrebbe dire che questo è il più vicino all'adattamento di un videogioco La strada come puoi ottenere in questo momento in termini di qualcosa di più della semplice grafica, il che è un grande complimento.
Mentre camminavo attraverso alcuni animali selvatici sulla strada per la città, Ellie ha commentato un coniglio carino saltellare tra gli alberi e un gruppo di lucciole. In effetti, ha commentato molte cose, che hanno contribuito a illustrare la natura dinamica di Ellie all'interno dei confini della mappa. Man mano che avanzi e entri in determinati eventi, Ellie reagirà in modo diverso a seconda della situazione. Non è certo un sistema pionieristico poiché ci sono state alcune sovrapposizioni durante i miei molteplici playthrough, ma come Elizabeth in Infinito , è abbastanza interessante da aiutare a costruire un legame tra il giocatore ed Ellie - e diversamente da Elizabeth, Ellie può morire, il che aggiunge un livello completamente nuovo al gioco.
Ma nonostante i confronti, Ellie non è così primitiva e corretta come Elizabeth. È sporca, grezza e sciatta. Questa parte della build sembra essere molto presto nella loro relazione, poiché Joel sta ancora facendo domande su come è finito con lei. Ad un certo punto della build chiede a Joel una pistola o qualcosa con cui proteggerla, a cui risponde con voce severa 'No! Ovviamente no'. Attraverso il dialogo ripetuto (ben scritto) potrei immediatamente dire che vedrebbero una crescita tra loro due e non qualcosa di forzato o robotico - qualcosa di reale e crudo.
Andare in giro con Ellie per tutto il tempo è fondamentalmente una missione di scorta, ma per fortuna, Ellie mette Resident Evil 4 Ashley si vergogna della sua arguzia, dei suggerimenti utili e della personalità interessante. C'è stato un caso davvero divertente in cui ho aperto una porta di ferro con lei dall'altra parte e ho bloccato il gioco, ma sono stato in grado di ricaricare un checkpoint da un minuto prima senza problemi dopo aver realizzato cosa è successo.
Joel risolverà la maggior parte degli enigmi del gioco, che nella demo andava dal movimento delle assi per attraversare gli edifici alla localizzazione e al disarmo delle trappole (suggerimento: sparare loro funziona alla grande). Nonostante ciò che inizialmente pensavo, questo non lo è Inesplorato con gli zombi. Joel è formidabile, ma non è un supereroe come Nathan Drake. Non salterà attraverso gli edifici con riflessi simili a un gatto a causa della sua gamma di salti molto, molto limitata. In effetti, Joel aveva bisogno di aiuto per superare un vuoto che Nate avrebbe potuto saltare due volte.
Nonostante controlli in modo molto simile a Inesplorato , Anche il valore di combattimento di Joel è piuttosto limitato, poiché non ci sono più di 60 pistole a munizioni massime L'ultimo di noi . In effetti, il sei sparatutto e il fucile che ho ottenuto all'inizio avevano pochi colpi, per non trovarne alcuni in giro per il mondo. Mostri e umani arriveranno allo stesso modo se vai a sparare volenti o nolenti, aumentando ulteriormente il fascino della furtività e il realismo del gioco.
La furtività è così importante che il gioco suggerisce in realtà di usarlo continuamente, e che correre è spesso il miglior modo di agire. Piace Metal Gear Solid o Assassin's Creed , puoi sfuggire ai tuoi inseguitori e tornare in uno stato normalizzato se dovessi essere visto, così per fortuna che elimina principalmente l'idea di un'azione forzata costante. Invece, l'attenzione è rivolta alla tua sopravvivenza, che mi è davvero piaciuta.
Ciò è accentuato nella seconda parte della demo di 'Pittsburgh', che per la prima volta mi ha contrapposto a una banda tutta umana. L'azione riprende subito dopo che Joel ed Ellie hanno fatto schiantare la loro auto in un negozio di generi alimentari, mettendoli entrambi in un angolo, a corto di munizioni con la banda che si avvicinava rapidamente. Ho notato che l'intelligenza artificiale era particolarmente nitida qui, scegliendo di usare costantemente la copertura, notando quando non lo ero e sgattaiolando lentamente verso la mia posizione.
generalmente, la maggior parte degli errori (difetti) si trovano in quali due periodi di prova?
La tensione era così alta che mi guardavo costantemente in silenzio, osservando entrambi i lati e capovolgendo la telecamera mentre Ellie urlava le loro posizioni. Con la coda dell'occhio ho visto un delinquente provare a cercare Ellie, quindi gli sono corso incontro e gli ho fatto irruzione in faccia con una mazza da baseball, facendo scoppiare la mazza nel processo e lasciandomi fuori da un'arma da mischia.
Rapidamente, mi sono spostato da una copertura all'altra guardando la mia schiena mentre sparavo a qualche altro delinquente, e sparandogli altri due in testa con una pistola. Durante tutto questo ho dovuto cercare un'altra arma da mischia, curarmi con un medkit - che non funziona istantaneamente e ti lascia aperto mentre i nemici si precipitano verso di te - e cercare costantemente nuove coperture. Data la quantità limitata di munizioni e la tenacia dei nemici, sapevo che avrei avuto una sfida nel gioco principale.
C'è una cosa che mi è sembrata davvero strana e mi ha portato fuori dal gioco un po 'dal punto di vista del gameplay. Fondamentalmente, c'è un meccanico polarizzante che funziona in modo simile Hitman Absolution La modalità istinto (o i molti altri giochi che dispongono della visione a raggi X), in cui puoi vedere i nemici attraverso i muri. Tutto quello che devi fare è tenere premuto R2 per farlo, quindi non è come se debba essere usato con parsimonia o altro. Sembrava strano e andava contro la sensazione realistica del resto del gioco, ma per fortuna, puoi resistere completamente all'impulso disattivandolo nel menu principale - in effetti, lo consiglierei a fianco di una difficoltà più difficile dato che dove il gioco veramente brilla.
L'ultimo di noi ha alcuni elementi che sembrano essere appiccicati, ma che sono del tutto inoffensivi, come il crafting e i banchi da lavoro. Questi sistemi sono fondamentalmente impostati per consentire una qualche forma di gioco di ruolo, in quanto puoi far salire di livello Joel e le tue armi attraverso vari menu. La mia ipotesi è che questo ripagherà per più playthrough (se esiste in effetti un'opzione New Game +), quando gli eventi dinamici aumentano notevolmente il valore di replay in caso di difficoltà maggiori. Piace Buio o Demon's Souls , il gioco non si interrompe quando si creano oggetti, il che è un bel tocco.
Non posso fare a meno di chiedermi se L'ultimo di noi sarebbe meglio senza zombi. Le mie parti preferite in assoluto erano quelle con gli umani, nel profondo della loro depravazione, attaccando brutalmente Joel ed Ellie. Ad ogni modo, sono sufficientemente eccitato, poiché il gioco è molto più impegnativo e unico di quanto pensassi potesse entrare. Non vedo l'ora di tornare indietro in un angolo, con cinque nemici che si avvicinano lentamente, con un proiettile rimasto , pronto a proteggere Ellie a tutti i costi. Prendilo.